简介【周年庆福利来袭,福利看开发者说】三国策略攻城手游,白嫖T0级别红将!养肝自动推图,周周2W+元宝资源拿到手软!豹子头零充也能玩的很爽! 特色兵种+专属武将任意组合,随时战个痛快,三国美人抓回家!!更多福利尽在日常活动! 全尺寸大地图,自由攻城掠地,策略兵种搭配,多样武将特色加成,和兄弟一起攻下江山! 【白嫖真香】 开局连登录就能白嫖连抽、顶级红将和海量资源!开局就能乱杀,微氪首冲百万战力直接起飞! 【巨量产出】 每周珍稀材料、城池特产、精英怪产出资源加倍!资源多到武将随便升,潘凤也能打吕布! 【酒池肉林】 珍兽、全民赛马、海量休闲养成小游戏,闲暇就回后宫和美人调教嬉戏!还可邂逅邀约美人,红尘一笑,独醉逍遥! 【豪情国战】 不用担心无菜可虐,全尺寸地图攻城掠地,完整而又沉浸的体验那段宏伟的历史!
开发者的话 各位喜欢三国策略类游戏的主公们好,我叫Jacky,是《攻城天下》的制作人。早有耳闻Taper对偏重度的游戏不是很感兴趣,但我还是想开诚布公地跟大家分享一下我们做这个游戏背后的一些想法。 严格意义来说,这是我制作的第二款产品,【相比初代产品,我们做了哪些优化?】 ①资源获取:在原来城池特产的基础上增加了板块特产、国运等设定,让游戏的整体福利有了质的飞跃,每周至少能获得2万+的元宝,零氪玩家也能每月拉满一个无双武将。 ②核心玩法:城战作为最核心的玩法,为了增加其策略性和趣味性,我们尝试加入了赛季的概念,通过各种剧本对游戏进行变装,增加主公的沉浸体验。城战赛季开启后世界地图会根据当前赛季的剧情发生变化,其中包含势力入侵、板块入侵、随机事件等,还可以使用「战术道具」阻止进攻方、防守方增援,加速战斗,增加守军等有趣的操作,给攻城带来更多不确定性。 ③后期玩法:子嗣作为中后期最受欢迎的玩法,针对初代产品的痛点,我们极大降低了子嗣的获取门槛,让更多主公可以深入体验到子嗣BD玩法的乐趣,所有武将技能都可以在子嗣身上随意组合,考验主公对技能的理解与搭配。 【市场上千款三国游戏,《攻城天下》的特别之处是?】 其实不仅是玩家,这也是我一直在思考的问题。那么三国题材到底吸引人的地方是什么,想必每个人心中都有不同的答案,对我来说第一个想到的就是武将、策略以及排兵布阵征战沙场的爽快。 于是,《攻城天下》在制作时就确定把武将卡牌和国战进行结合,尽可能让不同的玩家在游戏里扮演不同角色,并且能够让两种玩法都能有比较好的深度体验。于是提出了“全天候国战”,随时打开就能玩的这个概念。在卡牌偏单机化的基础上,攻城天下更注重国战,而对于国战方面,则尽量释放操作,游戏肝度适中不约束玩家上线时间。 【如何把卡牌和国战平衡性做好】 我们尝试了很多种方法,也尝试了不同游戏类型。 在卡牌上,我们加入了传统的RPG养成玩法,玩家可以感受麾下武将的养成、对抗以及其他众多小游戏的魅力。理论上做到所有武将都可以在游戏内免费获取,所有玩家都有机会使用自己心爱的武将角色。并且我们还独创了星象系统,通过不同的武将搭配,最多可以打出几十段连携技!我们希望通过武将的技能、BUFF以及环境因素的影响让整个战场变得更加多变起来。 另外在国战策略部分,玩家需要用心经营自己的国土,最后在多人国战的部分统领三军以少胜多并占领城池。并且随时可以畅玩国战核心玩法,玩家与玩家之间的交流会更频繁,线上当彼此的盟友也能在线下当各自的兄弟。 除此之外,喜欢PVE的玩家依然可以从主线副本、经典战役、后宫养成等玩法找到属于自己的乐趣。 【目前一些遗憾和需要提高的地方】 比较遗憾的地方主要还是在于美术和商业化部分。 可能第一眼看上去,不少人就被画风劝退,可能目前游戏画面并不是那么的讨喜,但希望游戏玩法的丰富程度能够填补美术上的差距。 关于商业化的部分,这一点可能是大家比较关注的。我们是一款商业化的游戏,这一点我很坦然的承认。但是我能够保证的是,会尽量做到资源全部从核心玩法产出,平衡不同玩家的需求。尽管肯定还会有许多不足,这点希望玩家能够不断地给我们提建议,让我们有时间去优化它。 最后,希望大家能在游戏里获得快乐,也感谢期待我们、支持我们的玩家。
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