《霓虹深渊:无限》属于Roguelike-RPG 2D手游,移植于steam游戏《霓虹深渊》,其steam端游销量高达50万份,而本次测试其手游也有不俗的表现,对比与同类手游优势明显、前景可观,现就《霓虹深渊:无限》和同类型的《元素地牢》、《贪婪洞窟》等游戏进行详细对比:
一、《霓虹深渊:无限》VS《元素地牢》
(一)《霓虹深渊:无限》的优劣:
1、画面质量。一方面,《霓虹深渊:无限》和《元素地牢》虽然都属于像素风游戏,但是明显可以感觉到《霓虹深渊:无限》的分辨率要更高一些,因为本次测试是使用模拟器进行的测试,在模拟器上面的画面表现上,全屏状态,《霓虹深渊:无限》仍旧可以明确的看到人物、特效、怪物等游戏内容,而《元素地牢》在全屏状态下几近模糊。另一方,《霓虹深渊:无限》在光影特效方面十分炫酷,用其自身定位来讲,属于“光污染”游戏,对比与《元素地牢》,光影特效上高出不止一个级别。
2、关卡内容。在关卡内容方面,《霓虹深渊:无限》装备上采用无限装备叠加,导致了玩家在关卡内的收集欲望极其强烈,相比于通关,玩家有时候会更追求收集道具。而《元素地牢》在关卡内容上,更偏向于鼓励玩家通关,将装备带出。因此,对比之下发现,《霓虹深渊:无限》更能鼓励玩家沉浸在关卡中,也就是游戏之中;而《元素地牢》更鼓励玩家通关,也就是游戏之外。由此可见,《霓虹深渊:无限》对于游戏内容的自信和精心的设计。
3、游戏时长。游戏时长也就是在指游戏“肝度”,《霓虹深渊:无限》更趋向于关卡内容中,同时《霓虹深渊:无限》并非像其他游戏一样,通关可以带出所有局内道具,因此原则上讲,其“肝度”应该不弱,但本次测试发现,游戏为了降低“肝度”,增加了游戏内部的节奏和内容,因此,真正体验后发现,其“肝度”不高,稀有道具获取难度并不大。对比与《元素地牢》来讲,《元素地牢》若想收集一些稀有道具,时间就以10个小时为一个单位进行游戏了。
(二)《霓虹深渊:无限》的劣势:
1、《霓虹深渊:无限》尚未公测,尚在测试当中,相比《元素地牢》来讲,在游戏市场份额的抢占更晚一些,虽然依托着《霓虹深渊》的IP,但其未定的公测时间,也更易让玩家产生期待的疲劳感,因此,希望能够早日公测。
2、玩法方面。本次测试《霓虹深渊:无限》的玩法,仅限于地牢玩法的单人模式,相比于《元素地牢》来讲略显单薄,不过游戏非最终品质,相信后期还会添加玩法。
二、《霓虹深渊:无限》VS《贪婪洞窟》
(一)《霓虹深渊:无限》的优势:
1、游戏竞技性。一方面,《霓虹深渊:无限》在游戏角色方面拥有众多的角色,其每个角色拥有不同的特向,相比于《贪婪洞窟》来讲,其玩法更加多变,不同的角色搭配不同的装备,可以开发出非常多不同的玩法,相信无论是以后的竞速或者收集方面《霓虹深渊:无限》都能更胜一筹。另一方面,《霓虹深渊:无限》更追求游戏的即时性,在每个关卡,操作和策略成为了通关的重点,而《贪婪洞窟》更追求策略性,在操作方面下的功夫明显不如《霓虹深渊:无限》。
2、音效方面。《霓虹深渊:无限》在音效方面,要比《贪婪洞窟》更好一些,在地牢内、地牢外和boss场景等均有不同的音效,同时其音效也更能让玩家沉浸在游戏当中。而《贪婪洞窟》在有时候的音效会让玩家感觉更加突兀,“出戏感”十足。
3、游戏BUG。本次测试《霓虹深渊:无限》没有发现明显的游戏bug,相比于《贪婪洞窟》这种更早公测游戏来讲十分难能可贵。
(二)《霓虹深渊:无限》的劣势:
1、《贪婪洞窟》属于比较早Roguelike-RPG 2D手游,其游戏玩家基数更加庞大,《霓虹深渊:无限》现阶段尚在玩家积累当中。
2、《贪婪洞窟》对于战斗力方面有明显的数值标注,虽然这一点好坏尚有争议,但是详细的数值化也能够给玩家参考,《霓虹深渊:无限》在很多装备上的介绍和属性方面不够详细。
综上,就是《霓虹深渊:无限》和同类游戏的优劣对比,这款游戏尚处测试当中,希望游戏可以越来越好,期待公测!