虎牙阿呆对 战争怒吼 的评价
很多大佬都把游戏说的比较透彻了,我就从RTS和MOBA的角度说说这款游戏吧,本作来说目前的游戏内容问题其实主要在于定位不明,即RTS和MOBA的结合如果没有一个好的思路,还是应该在RTS和moba中进行选择。
如果选择RTS模式,目前的问题有二:
一、操作性,RTS在操作性方面很重视,在经典的RTS游戏中,有很多选手都是凭借着惊人的操作闻名世界的,如:sweet,happy等选手,但目前游戏还尚存一些操作障碍,例如:1、英雄死亡小兵操控难度加大。2、英雄和小兵不能分开操作。
二、平衡性,平衡性是决定RTS游戏寿命的条件,但是现在游戏中存在很多元素会破坏平衡性,如:1、战旗系统,这回导致高等级玩家和低等级玩家的初始属性的差异化,要知道RTS游戏是细节决定成败、胜负只在几秒钟的游戏,细微差距就可以影响整盘游戏。2、英雄技能方面,在WAR3中比较强势的英雄,在游戏中依然强势,如:哥布林(WAR3中的牛头人酋长),骁(WAR中的剑圣),加上本作目前可以自选英雄,那么强势种族配合强势英雄,那将是一场对于不选择这种搭配的玩家的屠杀。
综上,如果选择RTS的游戏模式,建议端游可以参考魔兽争霸,手游可以参考全球行动这款游戏。
如果选择MOBA模式,目前问题有二:
一、游戏流畅度,MOBA游戏是时下比较火的游戏模式之一,因此其受众比较广,因此如果要达到一个比较好的效果,就需要对设备依赖性更小,本次测试我使用了移动设备体验,其流畅性略有补足,在团战时候会有卡顿,同时游戏过程中会出现莫名其妙的卡顿,因此流畅性还需要进行一定得优化。
二、游戏特效,相比于老牌的MOBA手游,目前也已经在考虑技能特效,击杀特效等等游戏特效,来加强游戏体验感,让玩家更容易沉浸其中,游戏目前来讲特效部分略有忽视,因此希望如果做MOBA模式可以将其加强。
综上,如果选择MOBA模式,参考游戏很多,端游如:LOL,DOTA2等,手游:王者荣耀,300大作战等。
如果选择RTS模式,目前的问题有二:
一、操作性,RTS在操作性方面很重视,在经典的RTS游戏中,有很多选手都是凭借着惊人的操作闻名世界的,如:sweet,happy等选手,但目前游戏还尚存一些操作障碍,例如:1、英雄死亡小兵操控难度加大。2、英雄和小兵不能分开操作。
二、平衡性,平衡性是决定RTS游戏寿命的条件,但是现在游戏中存在很多元素会破坏平衡性,如:1、战旗系统,这回导致高等级玩家和低等级玩家的初始属性的差异化,要知道RTS游戏是细节决定成败、胜负只在几秒钟的游戏,细微差距就可以影响整盘游戏。2、英雄技能方面,在WAR3中比较强势的英雄,在游戏中依然强势,如:哥布林(WAR3中的牛头人酋长),骁(WAR中的剑圣),加上本作目前可以自选英雄,那么强势种族配合强势英雄,那将是一场对于不选择这种搭配的玩家的屠杀。
综上,如果选择RTS的游戏模式,建议端游可以参考魔兽争霸,手游可以参考全球行动这款游戏。
如果选择MOBA模式,目前问题有二:
一、游戏流畅度,MOBA游戏是时下比较火的游戏模式之一,因此其受众比较广,因此如果要达到一个比较好的效果,就需要对设备依赖性更小,本次测试我使用了移动设备体验,其流畅性略有补足,在团战时候会有卡顿,同时游戏过程中会出现莫名其妙的卡顿,因此流畅性还需要进行一定得优化。
二、游戏特效,相比于老牌的MOBA手游,目前也已经在考虑技能特效,击杀特效等等游戏特效,来加强游戏体验感,让玩家更容易沉浸其中,游戏目前来讲特效部分略有忽视,因此希望如果做MOBA模式可以将其加强。
综上,如果选择MOBA模式,参考游戏很多,端游如:LOL,DOTA2等,手游:王者荣耀,300大作战等。