虎牙阿呆对 全明星激斗 的评价
全明星激斗这款游戏的游戏评测如下(10分制):整体评分 7分
一、IP影响力 6分
IP上这个款游戏是SNK正版授权,近年来SNK授权的手游非常多,如本人玩过的:街霸对决、侍魂胧月传说、蒸汽拳皇等等。这些游戏无一例外都是以卡牌、和RPG游戏模式为主。
其实SNK这个IP属于是怀旧IP,并非时下火爆IP,但是提出来又会引起人们回忆的一个IP,所以其影响力仅在知道或者了解这个IP的年龄段生效,即70-90后之间生效,在00后玩家群体当中,很少有人会知道SNK这个IP。基于这个IP影响的年龄段在结合目前市场上手游玩家主体年龄段来看,在现今手游玩家90%为90和00后的时代,SNK的这种怀旧IP影响的玩家占比本身就不高,同时加之手游玩家整体向着年轻化发展,SNK的这种IP的影响力也在逐年下降。
综上,整体来看,目前IP影响力尚可,但正在逐渐下滑,玩家整体数量,限于本作属于内测当中,很难做出客观评论,因此不予评价。
二、音画质量 8分
1、声音,在声音质量上,本作显然非常用心,配音阵容比较豪华,比如被人们熟知的声优就有数位,如:花泽香菜等。在前期的剧情和主线故事中也有配音,玩起来沉浸感比较强,同时战斗时,技能、战斗、特写均有不错的配音,整体效果不错。但是。美中不足的是在游戏渡过前期的新手阶段以后,主线剧情就没有了配音,让玩家内心形成了巨大的反差感,由于是内测,也只能限于游戏完成程度的问题来考虑这个问题。
2、画面,该作的画工还是比较细腻的,有用120帧的高帧率游戏模式,同时人物画面还原也比较单位,不光有拳皇里的人物,同时也有侍魂、合金弹头等游戏的人物。
综上,如果不考虑游戏完成程度,其音画质量还是属于优秀的范畴,不过仍有进步空间。
三、游戏性 6分
本作属于卡牌回合制手游,因此其游戏性主要体现在策略性和氪金性价比上
1、策略性:本作属于卡牌游戏,因此卡牌的配组、技能的衔接,都需要玩家考量,本作有不同流派的角色配合,如:刀剑流、灼烧等等流派,且在阵容推荐中都有所提示,十分贴心。在各个人物的特性配合上也有不错的规定,比如:能量、刀剑、摔投等效果。因此玩家在配置阵容上不光要考虑自身阵容中技能搭配的流派,也要考虑到游戏角色特性的效果,以达到最优阵容配置。
2、氪金性价比:本作在氪金上和传统卡牌手游一样,先谈,首冲的必要性,首冲给的是不知火舞,如果已经拥有不知火舞的玩家,建议首冲,这样可以将不知火舞升星,提升战力比较快,但是没有的玩家可以综合考虑下面的方面。其次,阵容是否可以达到一定配置情况,如果玩家在前70抽,已经可以将阵容配置完成,那么就无需首冲,继续升星就好,如果没有可以考虑首冲,因为首冲的不知火舞和草薙京配合就凑成了半套灼烧,因此灼烧是比较好配置的性价比高的阵容。最后,阵容上,希望玩家以SSR角色1-2为,SR角色2-3为来配置整容,因为SSR太多,十分难以升星。总之,氪金这个问题是智者见智的东西,如果玩家本身无欲无求,只求游戏娱乐,也就没什么可以氪金的地方,但是如果想要争夺排行榜,就要对氪金问题进行一定的思考了。
四、目前还可以优化的地方
1、模拟器适配性,目前游戏在模拟器适配上比较差,比如仅仅支持雷电模拟器,雷电模拟器基本每个小时都会卡死一次等等。
2、比赛的规模,此次测试虎牙率先进行了格斗之城争霸赛,比赛效果非常好,各选手对于游戏的互相交流,各主播对于游戏的宣传效果均非常不错,因此,如果这种比赛的规模更大一些,效果会更好。
3、抽卡保底介绍,目前游戏介绍抽卡保底为50,实际为70抽。
综上,还是希望游戏越来越好,祝游戏早日公测。
以上建议,仅供参考
测评人:HNG-阿呆
一、IP影响力 6分
IP上这个款游戏是SNK正版授权,近年来SNK授权的手游非常多,如本人玩过的:街霸对决、侍魂胧月传说、蒸汽拳皇等等。这些游戏无一例外都是以卡牌、和RPG游戏模式为主。
其实SNK这个IP属于是怀旧IP,并非时下火爆IP,但是提出来又会引起人们回忆的一个IP,所以其影响力仅在知道或者了解这个IP的年龄段生效,即70-90后之间生效,在00后玩家群体当中,很少有人会知道SNK这个IP。基于这个IP影响的年龄段在结合目前市场上手游玩家主体年龄段来看,在现今手游玩家90%为90和00后的时代,SNK的这种怀旧IP影响的玩家占比本身就不高,同时加之手游玩家整体向着年轻化发展,SNK的这种IP的影响力也在逐年下降。
综上,整体来看,目前IP影响力尚可,但正在逐渐下滑,玩家整体数量,限于本作属于内测当中,很难做出客观评论,因此不予评价。
二、音画质量 8分
1、声音,在声音质量上,本作显然非常用心,配音阵容比较豪华,比如被人们熟知的声优就有数位,如:花泽香菜等。在前期的剧情和主线故事中也有配音,玩起来沉浸感比较强,同时战斗时,技能、战斗、特写均有不错的配音,整体效果不错。但是。美中不足的是在游戏渡过前期的新手阶段以后,主线剧情就没有了配音,让玩家内心形成了巨大的反差感,由于是内测,也只能限于游戏完成程度的问题来考虑这个问题。
2、画面,该作的画工还是比较细腻的,有用120帧的高帧率游戏模式,同时人物画面还原也比较单位,不光有拳皇里的人物,同时也有侍魂、合金弹头等游戏的人物。
综上,如果不考虑游戏完成程度,其音画质量还是属于优秀的范畴,不过仍有进步空间。
三、游戏性 6分
本作属于卡牌回合制手游,因此其游戏性主要体现在策略性和氪金性价比上
1、策略性:本作属于卡牌游戏,因此卡牌的配组、技能的衔接,都需要玩家考量,本作有不同流派的角色配合,如:刀剑流、灼烧等等流派,且在阵容推荐中都有所提示,十分贴心。在各个人物的特性配合上也有不错的规定,比如:能量、刀剑、摔投等效果。因此玩家在配置阵容上不光要考虑自身阵容中技能搭配的流派,也要考虑到游戏角色特性的效果,以达到最优阵容配置。
2、氪金性价比:本作在氪金上和传统卡牌手游一样,先谈,首冲的必要性,首冲给的是不知火舞,如果已经拥有不知火舞的玩家,建议首冲,这样可以将不知火舞升星,提升战力比较快,但是没有的玩家可以综合考虑下面的方面。其次,阵容是否可以达到一定配置情况,如果玩家在前70抽,已经可以将阵容配置完成,那么就无需首冲,继续升星就好,如果没有可以考虑首冲,因为首冲的不知火舞和草薙京配合就凑成了半套灼烧,因此灼烧是比较好配置的性价比高的阵容。最后,阵容上,希望玩家以SSR角色1-2为,SR角色2-3为来配置整容,因为SSR太多,十分难以升星。总之,氪金这个问题是智者见智的东西,如果玩家本身无欲无求,只求游戏娱乐,也就没什么可以氪金的地方,但是如果想要争夺排行榜,就要对氪金问题进行一定的思考了。
四、目前还可以优化的地方
1、模拟器适配性,目前游戏在模拟器适配上比较差,比如仅仅支持雷电模拟器,雷电模拟器基本每个小时都会卡死一次等等。
2、比赛的规模,此次测试虎牙率先进行了格斗之城争霸赛,比赛效果非常好,各选手对于游戏的互相交流,各主播对于游戏的宣传效果均非常不错,因此,如果这种比赛的规模更大一些,效果会更好。
3、抽卡保底介绍,目前游戏介绍抽卡保底为50,实际为70抽。
综上,还是希望游戏越来越好,祝游戏早日公测。
以上建议,仅供参考
测评人:HNG-阿呆
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