兴趣使然的不重名玩家
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5142小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 11.4 小时
总体感觉还是在1的基础提升较大的,因为过年,真的没啥时间玩,只就目前的感受写下评价。
进步:
人物加转职,增加多样性和深度,好评。
画质提升,个性化幻化,好评。
武器系统词缀简化,应该,之前的太复杂了。
有待提升:
引导性方面一般。建筑物的介绍,属性介绍,材料获取方式,建筑升级方式,传奇宝石我到现在还没搞明白。。
地图真的没必要绕来绕去,刷装备都混乱,塔啊元素啊单独放一个对新手很友好。
支线剧情解锁建筑升级材料,有点离谱,真不知道。
幻化不要消耗装备吧,现在消耗装备都是赋予特效了,这就外观,前期资源紧张,也有爱美的心。
肃正这种特殊词缀应给稳定应对方式,卡了好久,刷不到装备。。应有天赋等固定稳定应对方式。
符文之语。。我不想做个装备到处查,获取方式我也不想一个个试,可能有喜欢的,不过大部分人来说,那就是个配方。本身可以做个匹配提醒系统类似暗黑大箱子。配方获取可以增加支线任务,随机获取,赌博获取等,拥有支持大箱子匹配。
再说回技能释放,应对性比1好,但我依然感觉厌烦和疲惫,让大家都开连点器,那你为啥不内置。我依然建议对战内的交互倾向决策和对抗,比如左右两个路,选自己更适合的怪物路。技能比如格挡,格挡对面关键技能,而不是冷却完了拼手速。。。
bd没有深入玩,希望有足够多强的体系,不要万物武士套了。。。
战斗记录最好到城镇也可以看,还没研究完。。通过或者死了,没了。。
最后祝越来越好。
玩过
游戏时长 261 小时
可以理解成去掉了动作元素的暗黑,很好的单机RPG游戏。喜欢这个类型的玩家推荐试试。
优点:
1.很多角色可以选择,不同角色也有自己的特点;
2.很多套装,词缀甚至符文之语,有深度,能探索出多种多样的BD;
3.体验刷刷刷的乐趣,操作上移动端优化的也不错,能挂机,不算太累;
4.论坛氛围很好,攻略不少(就是很多随着游戏版本迭代有点过时),游戏运营也会及时回复大家反馈。
缺点:
1.装备的描述很多有错误,还有不准确的,弄得大家只能测试后才知道效果,有点文字游戏那个意思,希望后面能统一规范描述用语,纠正那些错误和bug;
2.更新希望快点,或开一些Roguelike的图。大家刷一段时间,刷的差不多了 ,就开始无聊了,需要一些新东西或者更随机的东西打发时间。
3.装备和符文之语的平衡有待提高,还是有很多很多废物装备,不配传说和符文之语,尤其符文之语在版本迭代后,普遍偏弱跟不上时代。
4.一些技能可以考虑自动释放。虽然有连点器,也想着增加玩家和游戏交互,但是一些明显到冷却就放的buff技能就算了吧,可以把交互放到一些影响战局的关键技能上,或者搞一些随机事件。比如出门点不上buff的暴毙事件,真心希望少点。
5.一些体验还是要优化的。除去宝石合成,献祭之类的,论坛里一些问的频率高的,也要重点注意。比如新人问最多的就是为啥伤害记录里没啥伤害,但是自己却暴毙(主线)。一个两个问,可以认为是没看到,但是普遍都问这个应该是功能可见性有问题了。
6.早点正式上线吧,不要搞看广告了。不少玩家不是因为这个游戏不好玩,而是被广告劝退了。充钱也需要官网下载,有点麻烦。
7.角色的设计,还有待优化。魔法师都懂的,中间那次技能重做,几个老职业变化没感觉很大,甚至还不如以前了。。。希望后续继续优化。