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才不是童话

说说心里话 嗨,大家好,我是《才不是童话》的原画负责人苇子,就今天特别想和大家说一些心里话。 说实话,自从《童话》在TapTap第一次测试以来,看到那么多小伙伴反馈对美术的认可,作为主创人员真的是特别特别的开心和激动,然后觉得画画是一件特幸福的事。虽然平时在群里和TapTap上以官方身份发表评论不多,但每次看到大家截图分享自己喜欢的角色和场景,我都会再一一转发给画师,让他们知道自己画的角色原来那么的受欢迎,让他们知道自己的辛苦没有白费,努力得到了回报,然后更有动力的去创作下一幅作品。 说到《童话 》的美术风格选取,到角色场景的设计方案,再到具体的绘制方法的总结和归纳,结构和线条的取舍,颜色的搭配,材质的运用,主创人员前期真的是付出了很多的心血,画稿改了一版又一版,最终才有了现在大家所看到的美术呈现。我们是真的想在暗黑童话这个领域去画出自己的特色,哪怕是头发的卷曲翻转结构,线条的粗细运用概括程度,都是会去认真的总结方式方法,然后作为方法论去同步给组里每一位原画师。结果看似简单明了,其实都是有一页页的文档总结支撑。同时作为一名美术从业者,深知一幅作品最重要也是最难的就是想法和创意,然后是表达方式的总结和输出,尤其越到项目开发后期,随着角色和场景越来越多,就越会陷入思维枯竭的地步,绞尽脑汁,推翻重画,总想着设计的再独特些,给玩家再眼前一亮的感觉,而不是重复。因为,我们始终秉承着创新和尊重,始终努力着、坚持着,能给大家带来美的东西,绘制出能让大家认可的角色,希望他们是鲜活的,并能产生共鸣的。 这一年多,真的好多可爱的小伙伴会私聊我,虽然他们不知道我具体做什么,但都会亲切的打招呼,苇子姐,我想反馈一个问题……苇子,我特别喜欢哪个哪个角色……苇子,你们什么时候上线啊,巴拉巴拉……就在昨晚,依然有小伙伴给我说,我好想玩啊,我怕后面没有时间了,我要上班了……还看到有的小伙伴把角色按照属性截图下来,一张张存在手机里,就真的特别特别的感动。感动于大家对这个游戏的喜爱和关注,感动于对我们的期待、鼓励和支持…… 好多小伙伴都很期待《童话》赶紧上线,我们和大家心情一样的,也期待着能在一个特别美好的日子,能和大家正式见面。最后,谢谢大家听我唠叨一些心里话,再次感谢大家一直以来的关注和支持,感恩~我们会继续努力,画出更多大家喜爱和认可的角色和场景~笔芯~ 2021年8月18日 苇子
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勉为其难给个节奏榜 不知道大家能玩多久,姑且推荐一些角色吧(大家直接炎上吧,抛弃原本玩法改抄袭,策划该枪币) 目前版本免控敌人基本上只有公会boss和试炼boss,所以输出+控制会比治疗更有效,因此评价上会更倾向输出角色,并且不对限定角色做评价(其实除了年白,其余限定也一般,限定现在没有上版本的面板优势了,升星的困难让他们很鸡肋) T0:凯伦(全游最高速度,高爆发,被动可以凹眩晕,这一测速度高一点可能能多出不只一次频率,并且完全不吃技能等级,所以前期发挥会比别的角色强很多) 暗爱(即使是混色队被动无法发挥收益,暗爱倍率也足够出色,技能更是唯一一个2cd+3cd的角色) T0.5:火爱(目前版本秘技伤害显著提升了,对应的触发难度也高了,因此破盾角色也是十分可靠的,没有多动以后,破盾也在一定程度上有控制作用) 火灰(被动对攻击力的提升让她拥有全游最高的攻击,并且兼具了优秀的控制能力,短局中比很多主打控制的角色还要更好用) 莱妮丝(多数情况下单体输出要优于群体输出,莱妮丝可能是单体倍率最夸张的角色,但是只有普攻能标记,所以短局里卡技能cd会比较难受,没有给到t0) 灯神(高频次aoe,强破盾,虽然不是限定,但是获取难度并没有低多少,需要时间积累) 火柴(和灯神差不多的问题,值得一提的是这一测的火柴是所有版本里强度最高的火柴,-cd才是真正的推条,暴论!) T1:光爱,青蛙,光雪(几个还算可以的输出,用不用取决于抽到几张和厨力,不多说了)暗灰(可以赌闪避,但是伤害比辅助还低)时光(功能性依然突出,但是群体推条并不是必需的)木灰(奶里面比较能输出的)豌豆(不值得氪)疯帽子(水队的暗爱,但是cd长蛮多) 高情商级:维特(奶量和伤害都及其感人),水灰(解控可能能当对策卡用?),白雪(冻僵比迷茫差远了)爱丽丝(打不了长局,不经拖,爆发其实还可以)桃乐丝(终极花里胡哨) 没提到的角色,比如人鱼这些,好不好用很大程度上要看觉醒的提升有多少
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