看了视频,就两个字,买爆。
在steam上趁着打折入手玩了一下,买的观点不变。
PC版大体框架已经定了下来,是大地图战棋类游戏,类似于三国志11。个人游戏体验来说,是一款未来可期的游戏,但还是有需要打磨的地方。
一、操作时的便利性
有一些必须的操作明显有简化的地方,比如自创武将加入势力的时候,必须要一个个去点才能完成操作,搞起来还挺烦的。
另外出兵的时候,武将选择虽然有提示兵种,但具体技能需要按入武将详情才能看到,感觉有点别扭。
二、人物关系系统
游戏内人物关系没有玩家介入的系统,比如结拜、结婚、生娃之类的。新武将的来源全靠提拔,感觉不是很符合实际,虽说游戏时间一个回合一旬节奏偏慢在培养上可能操作会简略,但该有的还是得有。至少自创角色死了得有个儿子即位才行吧……
三、战斗系统
游戏里谋臣总体偏弱,目前想到战斗的用法就是在后面放buff,但buff的影响不算太大,导致实际上打仗的时候士兵都给了武将,根本抽不出空余兵力给文臣,毕竟多了没啥用,少了又很危险,结果就很鸡肋。建议是将buff的效果提升一点和士气的作用再丰富一点,比如士气低落除了降低伤害,还可能会混乱不听指挥、营啸乱砍之类的,可以派人到军营里下毒,导致中毒瘟疫持续死人和降低士气等等。不然这游戏内政系统极度简化的环境下,谋臣就只能当太守、探索和外交,存在有点鸡肋。像是诸葛司马周瑜陆逊这种会打仗智力高但没啥武力的统帅,总得给发挥的空间。
战场上还可以像311一样增加一些一次性道具,比如说高处可以预备好石头砸人断路之类的,预先埋伏好的火种点火,战场上的操作弄得骚一点,不然一个神将带兵砍砍砍就完事了,就有点单调。
伏兵作用同样有点鸡肋,中了伏兵就是被A了一下,感觉效果不大。可以尝试一下和混乱、士气低落之类、停止移动等异常挂钩,有的武将有治军或者统帅高能扛住,没有的就混乱之类的