春风一顾
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买过即玩过
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买过即玩过
175
玩过游戏
15
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
183
游戏成就
玩过
游戏时长 288 小时
看了视频,就两个字,买爆。
在steam上趁着打折入手玩了一下,买的观点不变。
PC版大体框架已经定了下来,是大地图战棋类游戏,类似于三国志11。个人游戏体验来说,是一款未来可期的游戏,但还是有需要打磨的地方。
一、操作时的便利性
有一些必须的操作明显有简化的地方,比如自创武将加入势力的时候,必须要一个个去点才能完成操作,搞起来还挺烦的。
另外出兵的时候,武将选择虽然有提示兵种,但具体技能需要按入武将详情才能看到,感觉有点别扭。
二、人物关系系统
游戏内人物关系没有玩家介入的系统,比如结拜、结婚、生娃之类的。新武将的来源全靠提拔,感觉不是很符合实际,虽说游戏时间一个回合一旬节奏偏慢在培养上可能操作会简略,但该有的还是得有。至少自创角色死了得有个儿子即位才行吧……
三、战斗系统
游戏里谋臣总体偏弱,目前想到战斗的用法就是在后面放buff,但buff的影响不算太大,导致实际上打仗的时候士兵都给了武将,根本抽不出空余兵力给文臣,毕竟多了没啥用,少了又很危险,结果就很鸡肋。建议是将buff的效果提升一点和士气的作用再丰富一点,比如士气低落除了降低伤害,还可能会混乱不听指挥、营啸乱砍之类的,可以派人到军营里下毒,导致中毒瘟疫持续死人和降低士气等等。不然这游戏内政系统极度简化的环境下,谋臣就只能当太守、探索和外交,存在有点鸡肋。像是诸葛司马周瑜陆逊这种会打仗智力高但没啥武力的统帅,总得给发挥的空间。
战场上还可以像311一样增加一些一次性道具,比如说高处可以预备好石头砸人断路之类的,预先埋伏好的火种点火,战场上的操作弄得骚一点,不然一个神将带兵砍砍砍就完事了,就有点单调。
伏兵作用同样有点鸡肋,中了伏兵就是被A了一下,感觉效果不大。可以尝试一下和混乱、士气低落之类、停止移动等异常挂钩,有的武将有治军或者统帅高能扛住,没有的就混乱之类的
玩过
游戏时长 2.2 小时
🕹️可操作性:
很一般,在于电脑帽子跟抽了一样,上篮扣篮抢篮板等操作判定也很迷,抢断犯规率虽然有点高,到现在摸到点窍门(球员抢断属性要高和一些时机,估计是球落地那时动手容易成功),操作起来也没有2k等舒服,根本耍不起来,观察一下可能要突破解锁动作?这就有点恶心了
🎮可玩性:
氪金方面感觉有点不上不下的。一方面,工资帽的设定我很喜欢,因为还原nba的避免全明星,让队伍有更好匹配的金银卡的策略性,貌似能让竞技公平点。有效避免了全彩光污染,云球迷看来有点nba那味道了,也符合建队伍的逻辑,当家球星加主力加角色球员,这一点我觉得应该给予好评。这里还有一个好处是,转会市场机制让玩家有一定试错空间,队伍里感觉不顺眼不顺手的可以低成本替换,而不是吃灰然后重新攒,所以总的来说,转会市场加工资帽机制在我这里是个很大的加分项
但卡片尤其是金银卡获取渠道太少了,尤其是银卡,连转会市场都没有,突破卡要的多还需要抢,逼着充钱能抽卡,该被数值碾压的还是碾压。以至于小氪玩家可能会有点难受,没有应有的充值体验。平民也难受,因为变强渠道少,福利太少,获取资源渠道也少,最终容易被数值碾压吊打,这就很不符合竞技游戏玩家心态了,尤其是一局游戏那么久,过于憋屈难受,尤其是表面上有操作空间的时候
🔖运营服务:
辣鸡,小厂有点逼数行不,别他妈这么抠门,补偿没福利约等于无,日常更是,根本看不见希望,卡池能看大部分人不能抽就是个败笔。
开局送韦德还不错,但活动货币基本没用,平民要变强才有动力留下来当土豪玩家的游戏体验!
总结一下,是一款有潜力的篮球游戏胚子,比赛体验需要打磨,玩家福利急需提升,尤其是如今口碑烂成这样的情况下!
玩过
游戏时长 69.3 小时
开头说明我的观点就是,这是一个能看不能玩的游戏。在第1天进入这个游戏的时候,我感觉是能给五星,玩了两天,三天以后就感觉只值这个两星了。
首先这个游戏包装的倒是很精致,无可否认的是,他有宣扬我们中华5000年历史的初衷,无论画面还是音乐或者答题的活动,都比较切合这一点。这也是我给两颗星的来源。
然而很遗憾的是,游戏性实在是太差了,我甚至怀疑你们的策划或者游戏团队,根本没有玩过自己的游戏,剧本用实际时间来推进的设计堪称反人类。
先你要明确一点,这个游戏本质上是个内购型的单机策略游戏,而不是大型多人的国战游戏。那些多人游戏游戏内的发展,用实际时间来结算,是因为游戏内的时空是包含了所有玩家的,保公平性必须要用实际的时间来结算。
而贵游作为一个单机型游戏,是玩家自娱自乐的。无法理解除了浪费玩家时间以外,你用这个实际时间结算到底起到什么作用?出征的时候的等待,没资源时的等待,研发科技的等待,贵游有没有考虑过这些时间玩家应该干什么?这些碎片化还很漫长的等待时间,极大的影响了游戏的体验。你们有没有考虑过一局游戏的时长,有没有考虑过玩家玩单机游戏的时空是怎么一个状态?一局游戏绝大部分时间都是用来挂机的用来等待浪费时间的,这是让人玩游戏的吗?
而由于剧本是用实际时间来结算的,搞得玩家必须通过长时间挂机获得资源,就为了打你一局游戏等个半天。然后等到资源够了,科技也等到挂机起来了,就是不断的出征,等待,再次出征,再次等待,靠着挂机积累的游戏时间对电脑造成的巨大优势一路平推,那请问策略性游戏需要的策略到底在哪里?关掉挂机获得资源的选项的话,难不成你要让玩家在线等个几个小时来获得你的资源?
可以说剧本大地图用实际时间结算,怎么选都是一条死路。虽然贵游标榜弘扬传统文化,还为此投入了大量的资源,但很不幸的是,你这个游戏连游戏最基本的让人快乐,让人投入的功效都没有做到,那那你设想的怎么美好都只能是空中楼阁。
建议是要么改成大地图的时间推进和资源结算用回合制,要么大幅度缩短每一局所需要的时间,包括兵力的出征,包括资源的获取,还有科技的研发。要明白你们游戏的创收点要要么在广告的恰饭,要么在抽卡,不是刁难玩家让玩家进行无意义的等待来逼迫其购买加速道具。
玩过
原本开始测试的第一天上手,准备4星给系统策划,1颗星是苍之纪元老玩家自带的好感度。目前一区玩到40级,心力交瘁
首先能夸的先夸,武将所有武将除了面板,只有两个特殊技能不同。宝物也是唯一的,需要斟酌每个人带什么,有配阵容的策略思想。地图有高度,视野遮挡等设计,这一点也比较有想法。军令系统限制技能释放让玩家考虑续航问题构思也比较巧妙。
但是除此之外,玩下去的时候发现这游戏运营和设计实在恶心。
首先剧情方面,无比传统的演义蜀汉线,基本就是照搬书上内容配合关卡给一点小改动,总体剧情文案上说好听点就是不过不失,难听点就是毫无亮点。而且剧情在主线关卡内就只影响了地图和通关条件,然后就没有然后了。拜托,就连曹操传都有影响战斗进程关卡内剧情和事件,你们的主线就只是单纯堆数值而已,能不能走点心?
武将方面,一边说着稀有度和强度没关系,只和规模有关系,而且所有武将都能换,这话说出来良心不痛吗?官方解释贴里给的什么吕布潘凤啥的,哪个不是金?而且还是最贵的金皮哦。越强的金皮基本上就是越贵,加上几乎把把蓝天白云的出货率,换个屁哦。公主连结那才叫最终强度和稀有度不挂钩,基本上个个都有上场的机会,只是培养时间长和环境不同而已。你这个骗鬼呢。加上基本上硬堆数值的关卡设计,策略性已经不足以弥补武将强度带来的劣势,平民基本没啥活路,剑阁,四神将之类的周常活动基本无缘。
而角色培养的难度曲线的体验也是相当差。在十分有限的粮草资源下,前期缺卷轴,后期恨缺经验书,兵符和铜币。而在武将强度差别巨大的情况下,基本上养错人就得难受好几天。就算正常培训,不是大佬的话连日常本都要手操才能过去,这肝度就不符合上班人的需求。太大的培养难度,直接影响到阵容多样性和组队策略,让平民很难打过换阵容频繁的八阵图。反正这次内测,我到了35级到40级的区间,发现自己是真的不配玩这游戏,基本上除了35级多人本,同等级的图甚至大地图上的小怪都打不过。
pvp环境恶臭。大环境就是互投刷每日,想认真打还可能被骂被拖时间。而且神将和平民阵容差距大,还有高级技能只有突破才能开,基本上就没有策略性可言,虽然保留了平民用骚套路的可能性,但要到开满技能存够阵容那个程度都不知道要等到猴年马月了。
游戏福利方面,月卡终身卡聊胜于无,开服福利卵用没有,甚至七天任务平民到小氪都未必能做完,但是骗氪活动一个接着一个,加上频繁开新区,让人很怀疑这公司想要圈一把钱就跑。
总体来说,这游戏定位就是不明确。号称策略性,但氪金的影响实在太大,关卡和pvp系统都不完善,平民到低氪玩家体验很差。日常关卡打的次数虽然有粮草限制,但时间长难度大,而且官方q群大佬反映还有不尊重玩家的暗改操作(本人没那些英雄所以没法核实),目前看这些问题不改,公测凉凉是肯定的了