玩了两天,就冲了个位数rmb的咸鱼,刚过了满星过了4-4,日常关除了缺航母以外全部都打到5。
先说优点:
其一,除了一点小瑕疵以外,声优演出,角色立绘和建模还算不错,这对于萌豚来说还是挺有吸引力的。
其二,战斗还算有可操作性,基本上大部分情况的图都可以用方向和变速躲雷和炮,卡图绝大部分是因为时间不够打不爆。
其三,故事剧情挺讨喜的,至少让我有追下去的欲望。
其四,初期游戏体验不错,只要有一两艘爆出来的金皮过图还算简单吧。毕竟初期资源摆在那,有金皮上许愿墙上到三四星就好了。许愿墙是真的不错,至少可以给微氪无氪的咸鱼留个念想。
其五,捞船每打一次都会给个追击模式,看上去省时省力。
缺点:
其一,战斗的动画有点难受,找来找去都找不到哪里关的
其二,有些关前面一路无伤,然后boss那一下必中的主炮实在是无语,直接大破了三四艘船那还打个屁。大佬可以用金甲硬抗过去,我们这些弟弟真心受不了,想要用萤火虫那个打断的技能,结果死活跑不过去,难道是要我们用航母耗时间炸翻boss再上去肉搏?
其三,平衡性有点差耶,紫船和金船的面板差距太大,基本上紫船的伤害严重不足,导致过渡期以后存在感真心低。
其四,在金船是过图必要的前提下,日常资源有点少了。其实很多人喷抽卡概率低,我虽然有同感,但还是觉得没什么所谓。玩舰娘抽卡就是图一个爽而已,对于秃子来说下海捞或者建造就好了。但体力给的太少,要用的地方太多,无论是肝肝经验和材料还是捞船都不太够。这个世界万事都讲平衡,土豪欧皇跟肝帝都是成为大佬的方法,但你游对肝帝不算太友好。
其五,异常状态的存在感聊胜于无,几万血的面板千儿八百的伤害的反正我是看不出来有啥差别。
建议:
其一,日常资源能不能给多点,我要去4-4捞咬人的萝莉!!!
其二,平衡性方面,金船输出爆炸强我是没有意见的,毕竟打开图鉴金皮也就那么多。紫船的设计感觉可以通过辅助向的技能提高存在感。
目前看到就有给旗舰加伤害的加护盾的,还有掩护抗伤害的,以后多开发点别的骚操作组件出来玩玩。这样大佬全金皮碾压过去,弟弟金紫混搭也能过图,游戏的策略性和多样性就有了。