春风一顾对 万箭齐发 的评价
参加过内测的老玩家,总体来说,这游戏是裹了一层名为运营的屎的蛋糕
天梯是这游戏的核心玩法,不可否认我很喜欢这游戏的对战机制,有很多套路组合,在前期氪金差距不大的时候能感受到策略对战的快乐
但这个无底线的养成难度直接把游戏变成了氪金数值游戏,武将抽取不难,将魂获取也勉勉强强能靠时间来磨,但那个兵法系统就尼玛是单纯氪佬才能搞定的东西,偏偏队伍对战强度的影响巨大。
而游戏福利并没有足够的渠道让人拉平这差距。以至于平民是没有任何办法赢氪佬的,那这游戏就只是一个披着策略卡牌竞技的外皮,实际上收割玩家的割韭菜养成游戏,根本没有做大做强的心思,只欢迎氪佬,肝帝是没啥活路的。
对于想玩脑子的新人入坑,只能说一句悠着点就好,氪佬我也不建议,因为不保值
天梯是这游戏的核心玩法,不可否认我很喜欢这游戏的对战机制,有很多套路组合,在前期氪金差距不大的时候能感受到策略对战的快乐
但这个无底线的养成难度直接把游戏变成了氪金数值游戏,武将抽取不难,将魂获取也勉勉强强能靠时间来磨,但那个兵法系统就尼玛是单纯氪佬才能搞定的东西,偏偏队伍对战强度的影响巨大。
而游戏福利并没有足够的渠道让人拉平这差距。以至于平民是没有任何办法赢氪佬的,那这游戏就只是一个披着策略卡牌竞技的外皮,实际上收割玩家的割韭菜养成游戏,根本没有做大做强的心思,只欢迎氪佬,肝帝是没啥活路的。
对于想玩脑子的新人入坑,只能说一句悠着点就好,氪佬我也不建议,因为不保值
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