春风一顾 策魂三国 的评价

春风一顾
2020/11/13
玩过
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设备
华为 Mate 30 5G
原本开始测试的第一天上手,准备4星给系统策划,1颗星是苍之纪元老玩家自带的好感度。目前一区玩到40级,心力交瘁
首先能夸的先夸,武将所有武将除了面板,只有两个特殊技能不同。宝物也是唯一的,需要斟酌每个人带什么,有配阵容的策略思想。地图有高度,视野遮挡等设计,这一点也比较有想法。军令系统限制技能释放让玩家考虑续航问题构思也比较巧妙。
但是除此之外,玩下去的时候发现这游戏运营和设计实在恶心。
首先剧情方面,无比传统的演义蜀汉线,基本就是照搬书上内容配合关卡给一点小改动,总体剧情文案上说好听点就是不过不失,难听点就是毫无亮点。而且剧情在主线关卡内就只影响了地图和通关条件,然后就没有然后了。拜托,就连曹操传都有影响战斗进程关卡内剧情和事件,你们的主线就只是单纯堆数值而已,能不能走点心?
武将方面,一边说着稀有度和强度没关系,只和规模有关系,而且所有武将都能换,这话说出来良心不痛吗?官方解释贴里给的什么吕布潘凤啥的,哪个不是金?而且还是最贵的金皮哦。越强的金皮基本上就是越贵,加上几乎把把蓝天白云的出货率,换个屁哦。公主连结那才叫最终强度和稀有度不挂钩,基本上个个都有上场的机会,只是培养时间长和环境不同而已。你这个骗鬼呢。加上基本上硬堆数值的关卡设计,策略性已经不足以弥补武将强度带来的劣势,平民基本没啥活路,剑阁,四神将之类的周常活动基本无缘。
而角色培养的难度曲线的体验也是相当差。在十分有限的粮草资源下,前期缺卷轴,后期恨缺经验书,兵符和铜币。而在武将强度差别巨大的情况下,基本上养错人就得难受好几天。就算正常培训,不是大佬的话连日常本都要手操才能过去,这肝度就不符合上班人的需求。太大的培养难度,直接影响到阵容多样性和组队策略,让平民很难打过换阵容频繁的八阵图。反正这次内测,我到了35级到40级的区间,发现自己是真的不配玩这游戏,基本上除了35级多人本,同等级的图甚至大地图上的小怪都打不过。
pvp环境恶臭。大环境就是互投刷每日,想认真打还可能被骂被拖时间。而且神将和平民阵容差距大,还有高级技能只有突破才能开,基本上就没有策略性可言,虽然保留了平民用骚套路的可能性,但要到开满技能存够阵容那个程度都不知道要等到猴年马月了。
游戏福利方面,月卡终身卡聊胜于无,开服福利卵用没有,甚至七天任务平民到小氪都未必能做完,但是骗氪活动一个接着一个,加上频繁开新区,让人很怀疑这公司想要圈一把钱就跑。
总体来说,这游戏定位就是不明确。号称策略性,但氪金的影响实在太大,关卡和pvp系统都不完善,平民到低氪玩家体验很差。日常关卡打的次数虽然有粮草限制,但时间长难度大,而且官方q群大佬反映还有不尊重玩家的暗改操作(本人没那些英雄所以没法核实),目前看这些问题不改,公测凉凉是肯定的了
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