月夜族
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
133
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 344 小时
在被折磨多次之后决定把原先的评论全删了重写。
先说一下我自己的情况,弃坑多次并重新回坑,目前处于偶尔想起来上一次的情况。所有角色都有(毕竟这游戏角色太好弄了),五星约一页,蕴灵就比较乱七八糟懒得说,皮肤买了十几个花了一千多了。
我直说了吧,这游戏并不好玩。唯一亮眼的是和老婆人偶们的互动,都是l2d,皮肤也基本都是,语音差分很多,相对来说前40级好感也是很容易升满的,后面则是需要誓约戒指。可惜皮肤确实挺贵的,现在我确实挺后悔一时上头过年一次性买十几款了。
以前还会说它人偶个人剧情不错,现在这个则要打一个问号,不仅很多后出的角色迟迟没能补齐约会剧情,后面这个多洛莉丝更是37级前的小剧场全是幻想,简直是很不负责任的偷懒,明明大家都是人偶的日常和融合,到这里变成无厘头的幻想,跟同期多洛莉丝那个活动一样看了觉得又没营养又无聊的剧情真的让人看不下去,怎么,你们全都沦落到只会写无厘头的水平吗。
然后主线关卡设计真的让人觉得,关卡策划,活动策划,谜题设计之类的人真该死,不是嘴上说说而是希望真的去死。从岁月史书说起的话,首先是主线。傻x转针,在周卡王国那段反复出一大堆,又没意思又麻烦,有的还有惩罚,就很恶心。boss设计也是过于恶心,13章的守门boss又不给小怪攒能,再就是你就看看设计的什么jb玩意儿吧,4击限定,两面的驱散,限制了多少队伍的出场可能,又限制了多少蕴灵卡的配合,又难生存又难输出,都不知道策划为什么脑袋现在还在他的脖子上挂着怎么还没人暗杀掉。玩了这么久,练度在这些策划设计的狗屎机制面前不值一提。要恶心就别在主线设置ok?主线都不给过我又怎么体验后面的剧情?当初打代码打阿伽打王冠都是凹出来的,到13人都傻了这个什么东西不想让玩家好过呗,我只能评价:恶心!
再接着就是游戏内容的贫乏。几次节奏我记得不是很清楚,要不然就是活动做的太差被喷要不然就是文本有问题,总之上次就是说什么历史遗留发了免费戒指打个哈哈就过去了,过去就过去,但也没看到什么觉悟。本身活动各种素材重复利用度那叫一个高,很多敌人相关题材还是那种澜大街的七大罪设定。大部分小活动开来开去就是改个词条换批你熟悉的敌人剧情都没有无聊到死,想试图引起玩家玩多个队伍(那你tm设计主线boss成那个**真的难以理解)恕我直言这游戏最好的活动只有开服的金枝,那会剧情不是没营养的无厘头,既有正常探索机制也不完全和玩家练度脱钩,但是排行榜奖励还是太偏科主要还是复活机制不利于大部分队伍的发挥几乎只有那个队才能挤进前排。
为什么不喜欢没营养的无厘头,因为我想看到更完善的世界观,我玩很多游戏,一般吸引我的第一眼是世界观,而后还有美术和玩法。但是一直出无厘头的没营养的剧情跟世界观一毛钱的关系都没有,相当于逃避,主线支线本来也写得很支离破碎。我只能评价是大概没有水平。因为圆不起来就不圆的感觉。处理也是不怎么好,怪物剧场那段每次都放篇日记,但是到最后才差不多能理解写的是什么,前面观感极差,没有分配好节奏章节的情报放出或者说根本没考虑观众看的时候是什么视角局限,纯纯有点自己写嗨了观众没get到的感觉。至于支线更是一大堆无厘头和让人迷惑的展开,很多都不知道写出来是什么用意看了跟没看一样。
能不能多看看同行游戏是怎么解决这些问题的啊,我觉得真的一直看不到起色我也觉得我花的钱怪冤枉的。
怀着对某些策划的怨念写下的评价。真希望你们出点意外让潮汐换一批人啊。
下面别杠,跟游戏内容有关的都是我自己亲身体验,既然是主观的就没必要就什么方面杠,因为你杠你就是带着你的主观,诡辩没有意义,教我玩游戏的更是大可不必,每个人都有自己的玩法和倾向,非要指定什么才能玩那就是策划自己水平不行别来哔哔吹嘘自己的过法。
这游戏核心只剩养老婆了,我觉得很难受,因为我也氪了一点点,很不希望它死。
玩过
游戏时长 7.0 小时
先给四星继续观望。主要是当下手游市场竞争这样子,得你有什么能够继续吸引玩家的手段呢,我是说不准。
只玩过一次内测,那时候其实和现在在主要塔防玩法上没什么变化,就是类似传统塔防变成英雄塔,因此塔限制了数量差不多。很不必要的废物损伤恢复机制被取缔了挺好的,现在比起那时候多了个五人队伍的爬塔和pvp吧,起码作为普通手游好像就合格的样子。该有的都有那种感觉。
从塔防玩法再说两句,有时候还是觉得这个范围有点难受,玩kingdomrush好歹能看到塔范围一点点变大,分支很多,这里的就是只有技能上和职业定位的区分了。有一说一,目前操控近战单位还是很不人性化,建议学学kingdomrush那种点错了不要关闭操控界面,点到了正确的范围才关闭,尤其是当两个近战范围的比较近的时候很容易点错人,所以这点希望能好好优化呢
界面ui现在看的还是比较舒服的,除了邮件那几个项可以调大一点不然不太好按。触摸反馈么,可能稍逊一点,不过这不是重点,如果其他方面做的好这点只是小事情。
尽管剧情很难有大的表现力,不过开头那章节确确实实把扔出去那段做的好了一点(背景切换效果从硬生生唐突下拉变成现在渐黑然后再放到天空背景)这点玩过内测我觉得还是很认可的,起码真的有改诶。不过吐槽一下有时候角色还是有点问题,第二章蝎子有时候说话突然脸都没了,很诡异好吧。
玩家要注意的是,氪金小坑很多,首充且不说,过一个章节就来个四小时限定十连石头12块,那什么许愿池是每天12块,多了少了不算……这怎么看都是以多次小滚大的类型……至于抽卡,我不好说,抽卡确实是游戏的一环。虽然爆率不错但是因为需要升星提升技能所以是那种抽一个会嫌少的类型……不过从战术意义上已经比不升星就是没技能的废物那类贫民和氪佬强烈割裂感的某王冠好多了。
目前应该是只有竖琴和ss有特殊动作(就是特殊触摸),其他人点了只是重置停留动作。其实美工画风可以的,而且还有存物图,会比较能接受这个角色和这个物件发生联系,加上还有可以看小故事,而且不需要什么好感度或者等级就能看完这小故事这点比yys好。
很多游戏公会写个数字都是屏蔽语,还得用代词去表示群号,这游戏倒好直接给你在公会设置了群号一栏,有点意思……
唉,毕竟好说歹说是从大学等到工作才公测的游戏,陆续取消了那么多没有取消你,玩一下充一下给点面子,剩下的希望你们要努力留住玩家不要搞脑溢血的策划操作了就行
玩过
游戏时长 15.0 小时
2.0追加:我看到说有大版本更新,特地下回来看看都有什么改进。结果其实主要都放在新地图的探索上了,对以前我不满的地方可以说是几乎没啥改进。我一一再点一遍
登录和传送仍然没有保护,有一次电脑蓝屏上线,还很卡走不太动,直接被两头牛创死,很烦。传送门附近能不能不要放怪,传送出来被个东西咬了一口真的恶心。
小游戏该阴间的还是阴间,就算是新图的小游戏也是,什么死亡霓虹瞎狗眼跳激光,你们自己玩过吗。另外文字的说明还是太简单了,不如放个gif让人更容易理解,这点官方难道就想不出来?非要玩家去一次次尝试然后理解?造梦机出的那些小游戏仍然没有像是开始键和提示的东西,啧,我甚至玩那个马里奥一样的关卡时不知道按了什么后人物从旁边走下去了,而且没有复活,甚至能拉视角,但是就是上不去的看不见人了,真的离谱这bug。
剧情还是不怎么样,主角之前就是一路挨了打,对峙完boss,然后莫名其妙接下来又和那几个赦免天使完全没有感情的在交流,好像挨打的不是自己,对莎莉说去见那几个曾经暴揍自己的人居然第一时间连一丝疑问都没有就说好我陪你去,太怪了,您是没有感情波动和思考的么,该激动的时候不激动,然后和黑市商人做生意的时候激动得跟憨一样。服了都。
主线设置真的蛮离谱的。从流程上,走来走去一会就要去旅馆休息一次,真没必要,直接过剧情得了反正你也只会用黑屏+文字来表示这个过程,非要走这一趟干嘛。难度上下限真的离谱,之前打奈美西斯使徒,充能好了直接被拉进异空间任人鱼肉,这可破盾时间本来就短,太不友好,很多时候我都是为了破盾而硬吃其他攻击,有时候甚至盾没破成还倒扣一堆血,啧。至少能给个躲的机会吧直接全方位无死角抓取算个屁的设计。主线流程让单人打的那头鹿也够离谱,它速度完全占上风很难躲开,一直挨揍挨揍,而且也没有事先说明地上装置的作用,一直到血量低于一定程度了才说要这样坐,那不如一开始先把装置锁了,我还以为能有什么作用,呕。结果那个会抓人的阿比斯,只需要面对几次裂缝它自己就死了,都不用自己动手的,这简单到离谱就很愚蠢,上下限差距太大了,根本都不知道咋想的。
而且这新地图……是不是默认玩家飞檐走壁了,很多支线剧情触发点其实用普通的路径走不到的,有的在二楼三楼甚至顶楼,都没有一个楼梯,就硬爬啊,问就是电梯说没有权限没有开放,要么就是只给了另一个空间但是那个空间并连不上那些二楼三楼。这样其实感觉不是很好,虽然地图探索很有乐趣,但是这种逼着玩家走爬墙飞天的路线总不能设置这么多吧。
2.0更新,感觉只不过是开发了新地图,新的探索,新的一些互动,但是这些还是很有限的,因为东西捡完了又没了,可互动的npc有限的,可寻找的城市探索点也是有限的,等新鲜感一过就没劲了。为什么不能先把玩家在日常的体验上先优化好,这些很难做吗?很难吗?玩家的体验难道不是最需要得到保证的?你送东西和出新东西有玩家体验重要?
最后客观评价一下回归奖励还算不错,能换很多东西,应该是相当值得的一波奖励,可以在短时间内赶一波进度。好歹是终于把战力往上提了一丝。然而等级现在升的飞快,一直五倍倍率等级一路狂升,这样想让等级和战力匹配大概还是不太可能了……没有那么多时间做那么多的事情啊。
追加:bug是真的多,这又来一个,切换武器到盾斧不知道按了什么,我手上的弓变成了盾斧的斧头形态,然后无法攻击无法冲刺,切成其他武器都没恢复,真的绝了得重启
这游戏的各种指引真的让人头大,该说明的地方不好好说明,训练装置指引起码让人在准备前转下视角,或者直接把角色转向自动朝向好吗,开始了然后还要四处找路径真的蠢
最讨厌的是攀爬出现的问题,特别是就剩一丝体力本来刚好能爬上去,结果人物在那峭壁边缘没爬上去而是虚空攀爬空气然后掉下去。这点真的是让人破口大骂。
旧评:玩了大概三天。就我目前的体验,它最多只值三分。
可以自己捏人本来不错,不过居然服装还要限制发型,这就有点麻烦,导致想用自己选的头发的话就不能用那几套衣服了。
探索也还可以,不过估计是想限制,居然给补给仓加了时间封印,这样就迫使玩家游玩时间不得不变长……
主线剧情中文语音我觉得还行。起码主角全程能说话不是哑巴。不过相对的,也不能用多套语音来套在主角身上了,所以只能是大家都在用同一套。
武器体感爆率不好说,说只有0.003,不过黑核在探索世界过程中挺多的,而金核80保底一次,总之我现在零氪出了五个金,一个弓一个双刀一个双枪一个盾斧一个环(最可惜是自选了弓结果抽到的第一个就是弓手)根据武器种类有不一样的招数套路还算ok,现在我比较喜欢远程用弓点,近了拿双枪,要破盾再抡盾斧,手感各有各的好。弓箭距离居然是无限的,计算好下坠的话似乎哪里都可以射到…已经测试过打路边的晶石,真能几百米开外射掉…
剧情衔接过渡有的非常非常差劲!我说个最明显的,在被博士叫去回收东西的时候,差不多是剧情限定进攻那个据点,我用弓箭在上先点掉了小怪,下去准备去打那个精英结果突然就给我坐上了机甲(我只记得有提到过,但是完全没有前兆所以我认为这个衔接非常失败),然后突然打着打着夏佐和那个女的出来秀了一下,结果动画结束又根本没有他俩的戏份,主角一脸平静地说去看看补给仓这种生硬的话,我tm玩这段直接一头雾水。关闭原能塔也是,突然就有个人跟我打架,打完了主角毫无波澜不发一语就好像这件事根本没发生过,这衔接是谁做的真的不行。
剧情场景也得狠狠吐槽。我又举个最明显的例子,追黑犬的时候,明明是一直跟在很近的距离,然后直接跳转就说追丢了就离谱。主角天天潜行偷听被发现,连小怪都骗不过去也太菜了,过场动画也是基本主角打不过对面。
战斗方面,手感尚可,武器种类还可以,不过在那之前……bug和缺点太多了太多了太多了。一点怪经常瞬移,比如弓射一发敌人就换了个位置倒地的事情经常发生,或者怪走着走着穿模入墙遁地,搞得都不知道怪在哪变得很神经。火盾斧总是莫名其妙点燃自己,本来打敌人技术手法好一点可以不让敌人碰到,结果一抡下来烧了自己三成血很蠢,这个机制不改简直是sb。第二点就是这个闪避有时候真的让人头皮发麻,战斗激烈很希望它能智能一点,不要对着直线攻击在那傻傻的前后闪,不要傻傻的被卡视角了撞墙上等等,一言难尽的痛。
场景保护机制缺少!进入关卡提示缺少!这两个简直是离大谱,比如在怪物据点中间开个星门,你进去再出来之后要被附近的已经复活的怪胖揍一顿,而你还在卡加载,加载完了就看到血条掉了不少。第二点指的是进入那些梦境什么的一点点提示都没有,明明有这么多类型,每次都得等到进去了才知道而且都开始计时了,一点准备都没有,这不好!所以针对这些我的建议是应该整个上线保护,传送保护,不要白白站着挨揍了。要是再人性化一点,加个afk状态以防挂机被路过的小动物打了ok?
在海嘉德居然能强制摔死我是没想到的,还不如加空气墙防止这种事情。
黑核金核互动解谜,山上绿芯蓝芯都被扔下去了,现在是真上不来了,这不重置解决岂不是我永远拿不到?这点不应该优化?居然没考虑过这种事情吗?
放置原能收集那个也太让人不舒服了。居然会给其他玩家发送大概范围和图片信息,这就是一个想不想找的选择。这个其实不怎么好,奖励还得取决于其他玩家拿不拿你的,他拿了你还看得到名字,这简直是在培养仇恨心……即使是游戏,有的人也会当认真看,别灌什么鸡汤。朋友之间就算了,被陌生人抢了那其实很不舒服。
归根到底就是缺陷多和bug多。今天又测出来一个,武器切着切着,突然我本来手上拿的是盾斧的斧形态,切换武器那栏的弓箭却被替换成了盾斧的盾形态,就很搞,这bug真的是太多了
主线居然都限制,我是不太理解,一来剧情分割,二来我这种急着推完主线然后玩支线的就会被强行中途卡住去做支线,害凭什么呢,我是很不满意,探索可以推荐,这已经是强求了,因为主线被卡住,不做点别的事情就没办法
总之你们这游戏低分不是没有理由,能不能好好修bug,还有那么多的地方亟待优化。
玩过
游戏时长 113 小时
德不配位。
一开始其实对玩法蛮感兴趣才来,公测后看到问题比测试时小多了,觉得应该还蛮不错。
结果游戏才开服多久就学会了摆烂。正值高人气的时候就只知道摆烂……我真的无语。
有一说一,主线限时拿来当活动关卡,结束了正式成为主线一章的这操作我是第一次见。虽然不是不行,可以说是为了考虑到新人玩家之类,可是,很难让人满意,总体问题是关卡重复度这么高,观之前面的主线,哪有像这种打个十几二十关的?其实真的不妥。
好多好多次,被人吐槽难度过高,收益低,费时间长无意义。改,改速度好像也挺快,但是为什么这种东西上线前你们没有想过合理性?我真的认为策划肯定不玩这游戏,从头到尾都是脑测出来的数据之类的。很愚蠢,我以为你们能每次从教训中吸取到什么,但没有,还是那样。
bug多,但不是我这种普通玩家参与的领域,还是最担心这个脑测的数值设计。上线前完全不测试是吧。被人骂了才急忙改,您这些是什么家畜要用鞭子抽才知道动一下?一次两次大家都还乐意说能看到态度,次次都如此,拿脚设计,那谁真的能对你还保持信心。
这小型活动你也能开个一个月,而且剧情文案写的本来还不错,进到关卡还tm全是净化者,代入感瞬间下降,哪怕设计几个新怪,新模型,新boss都好啊?直接套用老怪,就连副本都直接把技能副本的套过来改一次就用,你们本来就这点地图,还这么偷懒。我……我真的无语。以小活动摆大烂,又拖一个月,你真能。
算法真恶心,主词条这玩意儿刷得要死要活,我开服到现在这么多天了,矢量加速一共只刷出过两个主词条是技能急速的。更多的时候,异相回归全tn都是什么物理穿透算量穿透这种毫无卵用硬占位置的词条,而且就这个出率而言,肯定是刻意调整为之,把好的词条概率调的特别特别低。算法这东西是真的极大拖养成,所以如评论区一些玩家所说,现在就是一个你有意拖我们养成,然后新角色出的慢我们屯没得抽的然后养成上不去的恶性循环。
小的问题还有很多,比如加工厂这个sb工作机制不能半路收成故意影响收益,开地下城故意卡220,每天买却要花250(我tm现在都过不去270那个难度,我真不明白为什么和玩家过不去纯恶心我这类玩家,和pcr相比这奖励机制和难度匹配实在不行)
很多人都说什么美工好,其实不尽然,毕竟不同画师负责,像我喜欢的角色有薮春,帕那刻亚,克罗琦,有的其实明显存在问题,像是斗鸡眼的七花赫波……看着是真的不好受。有的人却一个劲夸属于是矮子里拔高个。我看有的皮肤挺好看,我也氪了,但是就目前而言,我看不到这游戏未来能有什么继续吸引我的地方。我不会把这游戏推荐给朋友,这个游戏很让人失望。无趣
玩过
游戏时长 2000+ 小时
追加:20年入坑过一个月觉得日常过于繁琐就弃坑了,现在21年再来创新号入坑,印象改观很多。日常得到了极大优化,也出了更多东西供玩家刷刷刷,总体而言我觉得这游戏走到现在也挺不容易的,虽然我可能只是一个没玩多久的小萌新,但我确实觉得我爱上了这游戏。我可能运气也算不错,在入坑后的几次活动包括ssss联动都有拿到不错的角色,于是我的队伍逐渐壮大,推图也较为顺利。
而且托碧蓝的福,我也去看了ssss电光机王这个很早就听说好看但一直没去看的作品,这动画真的太棒了,是碧蓝这联动推了我一把去认识了这么优秀的作品,挺好。
要说我喜欢的是什么,那应该还是舰娘和自己的互动吧,出击提升好感度,还有誓约,誓约后有的就有婚纱还有誓约语音,就很能满足我这种玩家的小小期望,有什么能比看到自己喜欢的角色和自己互动更心动的呢。目前已经誓约了几个角色了,不过这红尖尖确实还是稀有,皮肤不敢买全拿去誓约和开船坞上限了,该氪还是得氪呀,不过我心甘情愿,就凭这各具特色的舰娘们,我心甘情愿!
要说剧情嘛,主线剧情好像几乎是0,就前几章还有那么两三句话,后面就是纯推图了,有点可惜这方面没去打磨。活动剧情稍短,从我最近接触的几次来看,联动的剧情还算不错,是能做到双厨狂喜的那种程度。
战斗方面有一定操作空间,平时虐菜也可以挂自律,这种上下限分明的战斗我还是蛮喜欢的。然后舰娘根据特性技能之类的组队,还有装备的搭配,我还在慢慢学习。另外上wiki查资料时也会看看舰船在现实的历史,其实也算有一点拓展自己知识面吧,毕竟以前我也对军事方面不感兴趣。
双十一还买了画册。希望游戏能陪伴一起走下去。
旧评:看同人作品看的很多,而且觉得人气也蛮高的,就想着来玩玩游戏。一个月前入坑的萌新。
不过玩了一个月之后,好像觉得很多地方都奇奇怪怪的,我是不太明白,为什么一个游戏运营了三年,很多细节小问题也不修一修,让我这个萌新体验并不那么理想。包括:只要切一下应用就说掉线,这时候重连还行,但哪怕时间稍长一点,就直接退到登录界面,甚至还不能点重新登录,需要重开游戏还要重新登录帐号才能回复正常,太怪了……手游我拿碎片化时间玩玩,也不是我得一直捧着手机玩上几个小时完全不离开当前页面吧……这就真的让我觉得离谱的不行,太奇怪了……虽然不少游戏都有“长时间无动作自动断线”但碧蓝这个速度快得我是真的看傻了,出去看一会qq消息,回来就没了,又要重开,主要是心情会受影响。
其次是每次进战斗都有可能卡顿2-3秒,我就问了下别人,他们也说会,那就不是个别问题了吧,那我真的不明白这是为什么了,这卡顿的开局有时候也真是毁人心态,为什么会有这个情况存在呢,我真的以为老运营会挺稳定挺省心,但是游戏里却还是有这种毁新人体验的东西存在,我作为萌新确实觉得很难受。
同样来自我作为萌新的疑惑,为什么中文语音是不完整的,就好奇怪,虽然这不是我扣分的理由,这就是我个人的不解。
活动不评价,反正萌新没什么高战力,打不了什么。
剧情方面,我觉得主线看了这么五章,完全都搞不懂这到底说的什么,我自认为我的阅读理解能力是个正常人,但是这就一些对话,就这,我是没看出什么让人感兴趣的地方。
唉,我本来也就图个画能好看,配音能好听,只不过这玩的下来,也没觉得能让我玩的很舒服和什么成就感,所以不太留恋了,差不多就可以告别了。留个四星给谢谢画师和声优们。
玩过
游戏时长 103 分钟
并非开服就玩的玩家,而是在得知崩了几天服务器才修好来试试的玩家。看到有的评论急着护短说这游戏中规中矩,我就去试了试
你管这叫中规中矩吗……页游水平。东西塞了一堆,但是唯独没提高游戏性。这都2021年了拜托。
这很多系统就是塞得莫名其妙,比如桌面背景,就那点图片,你甚至不认识这人,就给你强行放上来,代入感完全没有。那什么神器之类的也完全没有一个相关的铺垫,突然解锁突然就让你去打,突然就又解锁……反复,真就页游风格页游水平的手游产品。ui设计也很一般,右上角的聊天频道还会刚好挡住角色和强化相关的一部分。很老套的各种类型的强化全塞进来,什么品阶一套,记忆碎片升阶,羁绊,反正过于繁杂,我觉得没有必要这么多。
战斗方面,看似有创新,实则不然,割裂的动作招数,让人很难说的上是“战斗”,一个小兵打你的简单动作重复播放四遍,简直是无聊到爆,无意义到爆,浪费时间。我真的觉得这种战斗系统做的很烂。你们怕是都知道做的烂,于是直接做了一个小兵战斗可直接跳过,乐死,中间的关卡意义何在,设那么多无意义又无剧情的关卡意义何在?
抽卡,光抽有啥意义啊……真的。从游戏性这一点不能支撑人玩,你送我几百抽又有何用?抽了50后基本队伍乱配乱杀,100抽已经索然无味。你看看你这角色画风放到现在市场,也没多大竞争力啊,角色相关信息又是甚少,你说说,这支撑游玩的动力从何而来?
我反正觉得不太行,就这也敢叫中规中矩,哪家游戏惯坏的?
不对线,谁评论我也懒得回。
玩过
游戏时长 15.5 小时
追加:更正一点。虽然之前说单个大泳池一直人气叠加下去可以扫平传统评选障碍,但是维护费巨贵,当收支比出现问题,建议重置一波点赞数(比如给泳池换个色)
我就是今天玩着玩着发现这个维护费有问题,这才发现泳池维护费高达11w属实离谱……
旧评:这款感觉还是可以的,起码对路的要求没有那么高,多数可以四个方向旋转,比以前的普通放置又舒服了一些。
现在回过头来看,很多比较老的作品在布局方面其实是挺麻烦的,虽然有的人可能会说有攻略,但是开罗小游戏我觉得还是自己喜欢怎么摆才有意思呀。以前种种又是要和路径长短相关又是考虑相性什么的,多了就非常不方便,这款是围绕泳池建设的,没有建筑相性这玩意,不过会有氛围效果,还不错,起码有点创新,也减少了临近商店的摆放局限性,将人气什么的变成了菜单相关,还有往泳池加道具换色也很有意思,特别是还可以搞彩虹池。
一开始就是瞎玩,后来慢慢发现,基本上只要有一个池子建特别特别大,不中途更换颜色,这样只需要靠累月积攒的人气就足以秒杀各级经典泳池评选,s级都轻松拿下,我一年的排名能从500+直接跳到第一名,我都觉得不可思议,不过这排行标准确实是简单了点,搞得后面没有什么欲望继续。回到刚才的话题,除了一个主泳池,剩下的才需要根据需求建点小池子满足顾客用的,得从这些顾客身上解锁各种各样的东西。泳池评选一年里评选只有两回,所以如果没有提前看奖励,有的顾客需求就会被一直卡住,这是有点难受的地方。
研究宣传布置对建筑使用道具这些倒是老传统了,这还加了个给顾客送礼(虽然前期怎么看都觉得好贵),材料烹饪组合倒也是挺有趣的,创造的快乐就是这么简单。
总的来说是开罗里面很值得玩的一款。
玩过
游戏时长 133 小时
2021.9.1这是一个看起来休闲,实则不休闲的游戏。每天刷刷扫荡就下线,每次活动只是摸完主体有时候裂痕也忘记打,结果我以为很休闲的,第十章一出来,好嘛,我连10-1看门狗都过不去,更不用提什么剧情。很多老玩家各种说啊很休闲啊很轻松你用这个人就打的过了,并不是,这些大佬总是默认五星甚至满破为基础,练度差的太远了
还有一个非常影响我游戏体验就是这个联网问题。不知道是手机的锅还是游戏的锅,每次打开游戏大概率提示网络错误,点重试就会一直在加载实际上却加载不动,只有重启,这点很让人恼火因为我本来就是想清完体力早早下线。
总而言之腻了,这种战力需求极高而不是靠脑子解锁的主线,我真的不高兴。带着4.5w钻入土了,也不想再抽谁。
2021.6.13我想通了,如果真的当单机养成,我平时也不用上线了,就每次出新活动打打剧情,省去了大量的每日消耗时间,岂不美哉。
2021.5.19其实如果当成一个单人游戏,应该还算好玩。可惜我是属于不喜欢打jjc的人,我几乎对jjc类的都是完全拒绝的态度,群友跟我说有多少钻白送我都不要。
好,玩到后面确实承认玩梗确实不少吧,就把前言收回了。但是其实剧情世界之间确实还是割裂的,要是多点承上启下的连接就好了。
养成是真的难,练个角色刷好久的经验结晶,唉,下次更新是不是终于解放一点了,我是真的不想刷经验副本。
auto并不能完全放心,有时候过的嘛事没有,有时候自己带着boss的范围aoe技能冲进友军里把后排全杀了,总之挂机都得看出不出事,这样只能是半auto,还要手动校正,不过有一个好处是起码开auto的时候仍然可以强行控制角色,手一松自动又继续auto。忙啊,哪有空刷体力的时候天天手动刷最高效率的,都是希望找个稳定的auto掉就好了
不知道更新频率怎么样,如果后续开放内容让人满意就好了。
旧评:宣传漫天,抱着试试的心态去玩了。一开始玩的很上头,后面限制越来越明显,等级上不去,装备等级跟不上,小怪两秒把你秒了。普通地形还可以游走,遇到那种怪在高台你要爬楼梯的还tm是窄路我直接放弃,真的有病这设计,上去打,被堵死,下来打被小怪满世界追着跑,但是威胁又来自高台你不打不行,这设计真就nt吧。还有那种一堆高台瞄着你你得冲过去举炸弹炸石头的也一样超级nt。本来这风格我觉得还蛮喜欢的,但现在真的会因为卡进度让人心态崩了。
自动战斗说是auto,实际上操作傻的一批,人物刚自动走出敌人技能范围,然后人家特效刚放出来没消失你又走回去正好挨到打,这躲了跟没躲有什么区别?你还不如不躲硬刚呢。
每个世界的剧情割裂,之间完全没有联系,主线说走就走说来就来,这样看成本好低。唯一值得欣慰的是困难难度不是简单的加强怪物复刻关卡,而是经历了普通难度故事线后的后续发展,能看到和普通难度下的变化,这点设计是不错,起码不是千篇一律。
谜题方面设置得还可以,简单的简单,难的也不会特别难,一般卡不了多久自己就能推的出来,对我这种玩家还是不错的,当前收集物也能看还有多少没集齐,地图也能看到一些不明显的暗道,但是躲在小石头或者小方块里的那种货币我觉得就真的恶心了,不打碎根本不知道有。一开始强迫症一个个去做收集的时候会发现经常因为卡支线没办法完全收集,这点经常拖很多次时间,虽然再次进入不耗体力,但每次进去又要重新打一遍路上的小怪,真的很烦的。到后面小怪强度起来了,还很难保证队友不死。
开服是疯狂送体力,得拿一段时间疯狂刷副本或者auto才能耗掉,平时又懒得打开,体力上限又低,我玩游戏不是想为了跟上班上学一样,搞这么低的体力设置上限,真没意思。咖啡机一次才加1,就感觉很无聊,打过了那么多个世界上限才提升了10%。
副本机制我理解,但是打完倒数第二个房间移动镜头然后再拉回来这个设定我觉得简直是***,搁这浪费四秒,走路又花四秒,来来回回路上时间打副本花了一堆无用的时间,有必要吗!迷宫里的一些关卡也是,当时好不容易打死最后房间的怪,门降下来了,结果时间到0了,我就觉得结束最后的挑战时不让倒计时简直是***,硬要我再拉练度。敲那个砖也是,有必要把动画设置这么长吗?有必要吗?有必要吗?你设置个两三秒就算了居然要敲半天,真以为自己动画做的很受欢迎咋的很多人爱看吗。
养成线拖的太长了,一个三星你告诉我突破要8*40,吐了,商店卖的用那种货币的礼包,竟然还要搞随机,有必要吗,我就不能只要自己用的角色么,杂七杂八一堆搞得好像我真的会需要同时练那么多角色一样,而且也不见得用配布角能打的过多少关迷宫,多少人都是奔着土弓的目标去的
害,说到角色,这不简直是半成品吗,开服不就这么几个角色,竟然这都没能实现全语音,一堆三星还是哑巴,只请画师不请cv,那不如大家都不要语音?为什么做个半成品出来。呵,蛮搞笑的,跟凉凉月似的是吧,以后只出角色不配cv,明目张胆只是为了骗氪,然后走新角色越出越强的路,我懂,你们氪金游戏就喜欢这么干。
另外120帧确实费电,平时不要开……
对了,都忘了说了!撞墙反弹这个设定也是***包括但不限于副本赶路急不可耐撞墙花时间(你tm就不能立刻降下门吗还要等你慢慢降),躲怪的攻击因为撞墙被反弹进范围里还暂时无法移动,以及那个万恶的赛跑