月夜族对 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 的评价
2021.9.1这是一个看起来休闲,实则不休闲的游戏。每天刷刷扫荡就下线,每次活动只是摸完主体有时候裂痕也忘记打,结果我以为很休闲的,第十章一出来,好嘛,我连10-1看门狗都过不去,更不用提什么剧情。很多老玩家各种说啊很休闲啊很轻松你用这个人就打的过了,并不是,这些大佬总是默认五星甚至满破为基础,练度差的太远了
还有一个非常影响我游戏体验就是这个联网问题。不知道是手机的锅还是游戏的锅,每次打开游戏大概率提示网络错误,点重试就会一直在加载实际上却加载不动,只有重启,这点很让人恼火因为我本来就是想清完体力早早下线。
总而言之腻了,这种战力需求极高而不是靠脑子解锁的主线,我真的不高兴。带着4.5w钻入土了,也不想再抽谁。
2021.6.13我想通了,如果真的当单机养成,我平时也不用上线了,就每次出新活动打打剧情,省去了大量的每日消耗时间,岂不美哉。
2021.5.19其实如果当成一个单人游戏,应该还算好玩。可惜我是属于不喜欢打jjc的人,我几乎对jjc类的都是完全拒绝的态度,群友跟我说有多少钻白送我都不要。
好,玩到后面确实承认玩梗确实不少吧,就把前言收回了。但是其实剧情世界之间确实还是割裂的,要是多点承上启下的连接就好了。
养成是真的难,练个角色刷好久的经验结晶,唉,下次更新是不是终于解放一点了,我是真的不想刷经验副本。
auto并不能完全放心,有时候过的嘛事没有,有时候自己带着boss的范围aoe技能冲进友军里把后排全杀了,总之挂机都得看出不出事,这样只能是半auto,还要手动校正,不过有一个好处是起码开auto的时候仍然可以强行控制角色,手一松自动又继续auto。忙啊,哪有空刷体力的时候天天手动刷最高效率的,都是希望找个稳定的auto掉就好了
不知道更新频率怎么样,如果后续开放内容让人满意就好了。
旧评:宣传漫天,抱着试试的心态去玩了。一开始玩的很上头,后面限制越来越明显,等级上不去,装备等级跟不上,小怪两秒把你秒了。普通地形还可以游走,遇到那种怪在高台你要爬楼梯的还tm是窄路我直接放弃,真的有病这设计,上去打,被堵死,下来打被小怪满世界追着跑,但是威胁又来自高台你不打不行,这设计真就nt吧。还有那种一堆高台瞄着你你得冲过去举炸弹炸石头的也一样超级nt。本来这风格我觉得还蛮喜欢的,但现在真的会因为卡进度让人心态崩了。
自动战斗说是auto,实际上操作傻的一批,人物刚自动走出敌人技能范围,然后人家特效刚放出来没消失你又走回去正好挨到打,这躲了跟没躲有什么区别?你还不如不躲硬刚呢。
每个世界的剧情割裂,之间完全没有联系,主线说走就走说来就来,这样看成本好低。唯一值得欣慰的是困难难度不是简单的加强怪物复刻关卡,而是经历了普通难度故事线后的后续发展,能看到和普通难度下的变化,这点设计是不错,起码不是千篇一律。
谜题方面设置得还可以,简单的简单,难的也不会特别难,一般卡不了多久自己就能推的出来,对我这种玩家还是不错的,当前收集物也能看还有多少没集齐,地图也能看到一些不明显的暗道,但是躲在小石头或者小方块里的那种货币我觉得就真的恶心了,不打碎根本不知道有。一开始强迫症一个个去做收集的时候会发现经常因为卡支线没办法完全收集,这点经常拖很多次时间,虽然再次进入不耗体力,但每次进去又要重新打一遍路上的小怪,真的很烦的。到后面小怪强度起来了,还很难保证队友不死。
开服是疯狂送体力,得拿一段时间疯狂刷副本或者auto才能耗掉,平时又懒得打开,体力上限又低,我玩游戏不是想为了跟上班上学一样,搞这么低的体力设置上限,真没意思。咖啡机一次才加1,就感觉很无聊,打过了那么多个世界上限才提升了10%。
副本机制我理解,但是打完倒数第二个房间移动镜头然后再拉回来这个设定我觉得简直是***,搁这浪费四秒,走路又花四秒,来来回回路上时间打副本花了一堆无用的时间,有必要吗!迷宫里的一些关卡也是,当时好不容易打死最后房间的怪,门降下来了,结果时间到0了,我就觉得结束最后的挑战时不让倒计时简直是***,硬要我再拉练度。敲那个砖也是,有必要把动画设置这么长吗?有必要吗?有必要吗?你设置个两三秒就算了居然要敲半天,真以为自己动画做的很受欢迎咋的很多人爱看吗。
养成线拖的太长了,一个三星你告诉我突破要8*40,吐了,商店卖的用那种货币的礼包,竟然还要搞随机,有必要吗,我就不能只要自己用的角色么,杂七杂八一堆搞得好像我真的会需要同时练那么多角色一样,而且也不见得用配布角能打的过多少关迷宫,多少人都是奔着土弓的目标去的
害,说到角色,这不简直是半成品吗,开服不就这么几个角色,竟然这都没能实现全语音,一堆三星还是哑巴,只请画师不请cv,那不如大家都不要语音?为什么做个半成品出来。呵,蛮搞笑的,跟凉凉月似的是吧,以后只出角色不配cv,明目张胆只是为了骗氪,然后走新角色越出越强的路,我懂,你们氪金游戏就喜欢这么干。
另外120帧确实费电,平时不要开……
对了,都忘了说了!撞墙反弹这个设定也是***包括但不限于副本赶路急不可耐撞墙花时间(你tm就不能立刻降下门吗还要等你慢慢降),躲怪的攻击因为撞墙被反弹进范围里还暂时无法移动,以及那个万恶的赛跑
还有一个非常影响我游戏体验就是这个联网问题。不知道是手机的锅还是游戏的锅,每次打开游戏大概率提示网络错误,点重试就会一直在加载实际上却加载不动,只有重启,这点很让人恼火因为我本来就是想清完体力早早下线。
总而言之腻了,这种战力需求极高而不是靠脑子解锁的主线,我真的不高兴。带着4.5w钻入土了,也不想再抽谁。
2021.6.13我想通了,如果真的当单机养成,我平时也不用上线了,就每次出新活动打打剧情,省去了大量的每日消耗时间,岂不美哉。
2021.5.19其实如果当成一个单人游戏,应该还算好玩。可惜我是属于不喜欢打jjc的人,我几乎对jjc类的都是完全拒绝的态度,群友跟我说有多少钻白送我都不要。
好,玩到后面确实承认玩梗确实不少吧,就把前言收回了。但是其实剧情世界之间确实还是割裂的,要是多点承上启下的连接就好了。
养成是真的难,练个角色刷好久的经验结晶,唉,下次更新是不是终于解放一点了,我是真的不想刷经验副本。
auto并不能完全放心,有时候过的嘛事没有,有时候自己带着boss的范围aoe技能冲进友军里把后排全杀了,总之挂机都得看出不出事,这样只能是半auto,还要手动校正,不过有一个好处是起码开auto的时候仍然可以强行控制角色,手一松自动又继续auto。忙啊,哪有空刷体力的时候天天手动刷最高效率的,都是希望找个稳定的auto掉就好了
不知道更新频率怎么样,如果后续开放内容让人满意就好了。
旧评:宣传漫天,抱着试试的心态去玩了。一开始玩的很上头,后面限制越来越明显,等级上不去,装备等级跟不上,小怪两秒把你秒了。普通地形还可以游走,遇到那种怪在高台你要爬楼梯的还tm是窄路我直接放弃,真的有病这设计,上去打,被堵死,下来打被小怪满世界追着跑,但是威胁又来自高台你不打不行,这设计真就nt吧。还有那种一堆高台瞄着你你得冲过去举炸弹炸石头的也一样超级nt。本来这风格我觉得还蛮喜欢的,但现在真的会因为卡进度让人心态崩了。
自动战斗说是auto,实际上操作傻的一批,人物刚自动走出敌人技能范围,然后人家特效刚放出来没消失你又走回去正好挨到打,这躲了跟没躲有什么区别?你还不如不躲硬刚呢。
每个世界的剧情割裂,之间完全没有联系,主线说走就走说来就来,这样看成本好低。唯一值得欣慰的是困难难度不是简单的加强怪物复刻关卡,而是经历了普通难度故事线后的后续发展,能看到和普通难度下的变化,这点设计是不错,起码不是千篇一律。
谜题方面设置得还可以,简单的简单,难的也不会特别难,一般卡不了多久自己就能推的出来,对我这种玩家还是不错的,当前收集物也能看还有多少没集齐,地图也能看到一些不明显的暗道,但是躲在小石头或者小方块里的那种货币我觉得就真的恶心了,不打碎根本不知道有。一开始强迫症一个个去做收集的时候会发现经常因为卡支线没办法完全收集,这点经常拖很多次时间,虽然再次进入不耗体力,但每次进去又要重新打一遍路上的小怪,真的很烦的。到后面小怪强度起来了,还很难保证队友不死。
开服是疯狂送体力,得拿一段时间疯狂刷副本或者auto才能耗掉,平时又懒得打开,体力上限又低,我玩游戏不是想为了跟上班上学一样,搞这么低的体力设置上限,真没意思。咖啡机一次才加1,就感觉很无聊,打过了那么多个世界上限才提升了10%。
副本机制我理解,但是打完倒数第二个房间移动镜头然后再拉回来这个设定我觉得简直是***,搁这浪费四秒,走路又花四秒,来来回回路上时间打副本花了一堆无用的时间,有必要吗!迷宫里的一些关卡也是,当时好不容易打死最后房间的怪,门降下来了,结果时间到0了,我就觉得结束最后的挑战时不让倒计时简直是***,硬要我再拉练度。敲那个砖也是,有必要把动画设置这么长吗?有必要吗?有必要吗?你设置个两三秒就算了居然要敲半天,真以为自己动画做的很受欢迎咋的很多人爱看吗。
养成线拖的太长了,一个三星你告诉我突破要8*40,吐了,商店卖的用那种货币的礼包,竟然还要搞随机,有必要吗,我就不能只要自己用的角色么,杂七杂八一堆搞得好像我真的会需要同时练那么多角色一样,而且也不见得用配布角能打的过多少关迷宫,多少人都是奔着土弓的目标去的
害,说到角色,这不简直是半成品吗,开服不就这么几个角色,竟然这都没能实现全语音,一堆三星还是哑巴,只请画师不请cv,那不如大家都不要语音?为什么做个半成品出来。呵,蛮搞笑的,跟凉凉月似的是吧,以后只出角色不配cv,明目张胆只是为了骗氪,然后走新角色越出越强的路,我懂,你们氪金游戏就喜欢这么干。
另外120帧确实费电,平时不要开……
对了,都忘了说了!撞墙反弹这个设定也是***包括但不限于副本赶路急不可耐撞墙花时间(你tm就不能立刻降下门吗还要等你慢慢降),躲怪的攻击因为撞墙被反弹进范围里还暂时无法移动,以及那个万恶的赛跑
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