虽然操作上尚有不尽人意之处,但瑕不掩瑜,这已是手游平台上还原度最高的“胡闹厨房like”游戏了。
【省流助手】可联机胡闹厨房like游戏,操作尚需优化,玩法十分好评,值得一试。
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派对游戏千千万,胡闹厨房占一半,没有人能够抵抗手忙脚乱做菜的快乐。
作为一款以胡闹厨房为借鉴题材,主打做菜、捣乱、互相配合的派对类游戏,“暴吵厨房”着实让我非常期待。
而实际体验之后,我认为从玩法和细节来讲,已经具有一定水平,对胡闹厨房的还原度确实挺高。
【新手引导,循序渐进】
从游戏的玩法设计来看,新手引导做的相当不错,无论是最开始的教学关还是后续的各项故事卡关,游戏整体难度呈现循序渐进的态势,从简单的只需要切菜、配菜的蔬菜沙拉,到需要煎炸烹炒的牛排、炒菜,再到需要蒸煮的粽子、意面,随着卡关进度的推进,自然而然的解锁了更多烹饪道具的使用,也完成了了对冲刺、抛物、借用传送带等功能和技巧的掌握,让人在循序渐进的卡关中不断提升,成就感满满。
【玩法有趣,高度还原】
从游戏的内容展现来看,也基本做到了对胡闹厨房的一比一还原,无论是最简单的烹饪道具,灭火器等基础设定,还是传送带、堵路烟火、特殊地形地图的设定等,都还原出了厨房玩法的精髓,看似忙碌异常、屏幕乱跑,实则“井井有条”、“主次分明”,各种地形和道具的使用或干扰,有效的保持了游戏的新鲜感和挑战性,玩完一关还期待着下一关的到来,而且五星等级对比胡闹厨房的三星而言也更具挑战性,我和小伙伴第一次进图往往都只能二三星通关。
【无线联机,语音直连】
从游戏的联机设定来看,我觉得更是十分有趣,首先是可以随时匹配真人队友的组队模式让派对游戏的灵魂——“和朋友一起玩”得以实现,内置语音的功能设置也让沟通再无门槛,虽然隔着屏幕的队友都在天蓝海北,但是语音直连,吵吵闹闹,真的有和朋友一起聚会玩游戏的氛围感;其次是对战模式的体验也不错,两队交战的模式在屏幕中虽然显示有点小,但两两对称的地图可以说是完全公平公正,还有可以向对方场上丢垃圾的干扰打法,先不论脏不脏、对胜利是否有帮助,但着实让我体验了一把当熊孩子的乐趣。(当然有些朋友比较介意可以往对方场上丢东西这一点,建议可以在对战模式增加一个默认勾选,如果勾选地图隔断,就会形成空气墙,无法把东西丢到对方场上)。
【单人可玩,影子互动】
从单人游戏的体验来看,游戏完全考虑到了独狼与社恐玩家的游戏体验,创造性的开发了影子系统,如果你厌倦了厨房的吵吵闹闹或者被匹配的熊孩子队友气到心慌,那么单人模式是一个不错的选择,只需要轻按按钮就可以实现一人控制两个角色的功能设定,“我辅导我自己”,一人分饰两角,独自一人也可畅玩胡闹厨房,这在以往是难以想象的,这里也要提点小技巧,就是影子模式的角色在洗碗的时候被切换走并不会导致洗碗中断,而是会形成托管,你可以控制另外一个角色做其他的事情,而被托管的影子将会继续清洗池子里的脏盘子,由此节约大量的游戏时间。
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谈完了优点再来看看不足的地方。
【手感不佳,尚需优化】
操作手感确实不佳,这点在纯手机操作中体现的尤为明显。
本身手机屏幕的大小就不如switch的展示效果,再在屏幕上集合了几个按钮更显拥挤,同时整体的操作手感确实差了点的意思,具体体现在选取道具经常会误触旁边的格子、走路打滑,转向稍显困难、抛物距离和角度难以控制、多物体叠加时物理选中识别困难、网络联机延迟较高,这对一款主打竞技玩法的手游而言是极为致命的,因为游戏本身就存在不低的难度,如果再加上手感的不佳很容易让玩家产生厌倦和抵触的情绪。
但值得一提的是,游戏的手柄适配做的还不错,当我通过蓝牙连接上我的国行switch手柄后,游戏的体验有了质的提升,无论是转向还是物品的选取上都比纯手机操作有了更好的游戏体验,最为关键的是可以通过按压左侧按钮结合右侧旋转键的方式实现抛物距离和方向的双重选定,对比胡闹厨房的实际体验并不差太多(主要是手机屏幕有点小,用手柄依旧要离手机屏幕近些才看得清),不得不称之为优秀。
【地图设定,需做调整】
其次是部分地图的设置上对于工作量的分派稍显不佳,如地图1-8中左侧小场景中仅有两个蔬菜和两个菜板,这边的玩家工作压力相对较轻,而右侧的玩家地图上包含了一个肉,一个菜,四个盘子,两个菜刀,两个煎锅,就工作压力而言确实要比左侧大了很多,当然这一关也许想考验的是玩家的抛物能力,但就常规路人匹配的情况来看,很难说初次体验这张地图会有很好的体验,建议稍作优化,比如说左侧下方没有围栏的位置走过去可以直接对接到右侧下方,实现人力互助。
总的而言我认为从玩法上来说这款游戏确实是无可挑剔,毕竟是已经在掌机端充分证明玩法可行性的游戏类型,从画面而言岁并未十分出彩,但至少有及格水平,但从游戏的操作体验来看需要继续加强优化,从操作流畅度以及手机优化适配等方面进行进一步的提升。
满分五分,四分推荐,留待一分等优化完成,期待这款手游界的厨房早日上线。