牧星河。对 异环 的评价
![](https://img.tapimg.com/market/images/6751a99170ff47cf90acba96d14a2fd0.png)
![牧星河。](https://img3.tapimg.com/avatars/7a259e12e0af6f62fc02a12ca9996229.png?imageMogr2/auto-orient/strip/thumbnail/!180x180r/gravity/Center/crop/180x180/format/jpg/interlace/1/quality/40)
![牧星河。](https://img.tapimg.com/market/images/ce75bad3fcdc3beb39ecab981f9b9aba.png)
牧星河。![专业嘴替](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
![专业嘴替](https://img.tapimg.com/market/images/734873d0bce31d00306ee22715ce72fc.png)
TapTap玩赏家
2024/7/18
这可能是超自然都市开放世界的一匹黑马
刚看完宣传片回来,说实话,期待拉满。
二游+开放世界的主题虽然谈不上新意,但叠加了超自然都市的背景设置以及足够顶级的画质,我觉得至少可以期待后续的内容。
△
一、 足够顶级的美术资源
从游戏宣传片给出的内容来看,绝对前列,短短几分钟的内容描述出了绚丽都市下异象管理局实习生在城市各个角落与不同异象战斗的精彩场景,无论是BOSS形象设计还是主角队伍里各具特色的萌妹队友们都有着自己独到的设计,带有病娇特色的大姐姐、有些呆萌的书本妹、还有背着小书包拿着大棒槌到处敲的小可爱,人物特色鲜明,看上去就有收集的欲望,要知道作为二游,好的角色设计就已经赢了一半,只要后续角色的建模和立绘能够达到宣传片的水平,我个人觉得受众应该不少。
二、 都市开放世界的主题引入关注
虽然时至今日,开放世界早已不是一个新鲜的主题,但是都市大世界主题的二次元游戏却还是缺少足够现象级的头部产品,赛博朋克2077已经在PC端验证了类似主题商业的可行性,作为一只猫在废弃都市《迷失(Stray)》亦有不俗的表现,这都足以证明超自然都市开放世界对玩家而言有足够的吸引力。
目前宣传片展示出来的城市场景说实话无论是从场景规模还是造型复杂程度上而言都有很不错的形象展现,而且通过某站的实机演示来看,这些建筑并不是单纯的背景板,而是可交互、可攀爬、可进入的真实场景,这就让人非常期待了,自由的旷野千变一律,绚丽的城市独树一帜,我已经迫不及待的想在这个都市里炫技跑酷了。
三、 “城市守护者”玩法值得期待
通过宣传片来看,目前游戏的主题更像是“城市守护者”的玩法,作为异象管理局实习生的我们,将召集队伍(抽卡),在城市中响应任务委托(随机事件与副本结合),收容一个又一个具象的城市异象(击败BOSS,获得资源、道具等),这种游戏设定有些像前几个月发行的“物华弥新”,当然战斗的形式不大一样,这款游戏目前放出来的战斗场面更像某潮和某零,突出的是动作战斗的主题,目前看上去打击感和技能特效表现都还不错,角色也拥有不错的跳跃和攀爬表现,希望继续努力,优化战斗和行动手感,到公测时能有不错的表现。
四、 游戏建议
谈一些浅见,仅代表个人观点,如果能对厂商有所帮助那就再好不过了。
(一) 不要圣遗物
说实话不知道是从哪个游戏开始的风气,圣遗物(并非单指原,而是代指所有需要通过长期重复刷本并且升级随机词条才能获取毕业装备的养成体系)这种通过高随机性强行拉长玩家游戏时间的产物大行其道,重复且无趣的副本刷取,让人气到爆炸的词条升级特别败坏玩家体验,我个人认为如果想增加用户粘性和活跃度,完全可以通过更优秀的剧情、更丰富的玩法、更充盈的奖励、更优秀的交互等方面对玩家产生正向吸引,而不是让玩家在副本坐牢完成强制绑定,这种高重复性、低收益的玩法设定已经成为当下玩家关注的痛点之一。
(二) 建立丰富的地图探索机制
作为一个休闲玩家和探索党,说实话我真的太爱大地图捡垃圾了,只要能获得独特的成就,或者通过捡垃圾能够获取到用于抽卡的代币,我觉得我能扫干净大地图上每一块土地,这一块我个人觉得做的比较好的有原神和逆水寒,因为上述这两款游戏不仅做到了奖励和代币关联,而且做到了小游戏玩法丰富且有一定趣味性,而且部分探索玩法还能够和游戏的分支剧情进行巧妙结合,有效的补充了游戏的世界观,增加了玩家的探索欲望。宝箱、限时完成小游戏、需要攀登绝壁山巅才能够获取的特殊成就等等,期待丰富的玩法能够让这个城市的冒险更加有趣。
(三) 保持游戏自身的特色
在开放世界手游这个领域做游戏,说实话怎么都无法绕过原神这个赛道霸主,但有一句话我觉得说的很对“学原者生,像原者死”,作为一个敢于在这个赛道耕耘的厂商,一定要汲取到原神这款游戏的精华,摒弃玩家所痛恨和厌倦的痛点,不能说是仅仅将这款游戏做成了一款披着都市皮的另类原神,举个例子,比如在宣传片中我注意到有一个角色丢出了机关球,转瞬就变成了一辆潇洒的摩托车,我觉得如果从这种科技出发就可以延伸出一条丰富的载具改装和升级线路,这种改装并非说是在战斗中能够对玩家形成属性帮助,而是在探索玩法中都有更好的形象展现和便捷功能,一款优秀的游戏,我个人认为即使是皮肤付费也是可以满足营收条件的,而不是非要在属性商城以及卡池上深挖。
(四) 可以接受抽卡,但请保证平民玩家体验
纵观这几年出的二游,成功的原因各不相同,但是口碑暴跌或者吃了大亏的一定和卡池有所联系,从氪度来说,有的游戏卡池氪金点设置过高,但福利极少,辛辛苦苦好几天,勉强抽完新手池,低氪或白嫖玩家获取新角色的周期以月计数;有的游戏在新手池里塞了角色形象和剧情不讨喜的初始角色,并且可能存在强制锁卡,导致抽到对应角色的玩家气愤差评;还有的游戏立绘和建模完全不在一个水平线上,让玩家惊呼照骗。
作为一款二游来说,如果主要营收定义为抽卡,那么首先请一定要保证卡池的质量,无论是角色强度还是人物形象、故事设定上,请一定不要节约笔墨,玩家可以接受付费,但至少也希望自己花钱买的角色足够亮眼,让人渴望拥有;其次是请保证绝大多数低氪或者白嫖玩家的游玩体验,部分玩法可以有门槛设定,但这个门槛不要和氪金强关联,不要出现不充钱就只能摆烂的情况,说实话,玩游戏本身就是消遣,控制好游戏各个玩法的数值设定,让玩家能够玩得爽,但又有一定的挑战性是一门很深的学问,这需要策划和数值部门深入研究。
(五) 做好优化和机型适配
宣传片和某站上号称的实机演示视频都看了,说实话目前离完全无缝的大世界设定还存在一定差距,但是看演示的效果,室内室外视觉上是通透的就已经站在了行业的领先水平,同时我也注意到在游戏中部分场景式可以在建筑外立面进行攀爬和跳跃的,不得不说也许游戏上线的那一日会让都市跑酷成为可能。
其实从手机性能方面来说我是可以接受存在过场动画的,因为过场动画的设定本质上就是一种场景分割,能够节省手机内存资源,降低硬件压力,从而降低游戏运行的最低配置要求,但即使这样,我依旧很担心这款游戏的优化,目前的游戏画面质量和艺术表现让我觉得这款游戏即使开极低画质,我的手机(红米K50至尊版)也可能发热严重,甚至有可能完全无法进入游戏,如何不让手机成为暖手宝是厂商需要充电考虑的问题了,需要注意。
△
说了这么多,真的很期待这款游戏能够早日到来,希望贵游能够好好打磨这款游戏,在超自然都市开放世界这个赛道上做出自己的特色,我已经做好被异象管理局征召的准备啦!
祝好!
十分期待!
刚看完宣传片回来,说实话,期待拉满。
二游+开放世界的主题虽然谈不上新意,但叠加了超自然都市的背景设置以及足够顶级的画质,我觉得至少可以期待后续的内容。
△
一、 足够顶级的美术资源
从游戏宣传片给出的内容来看,绝对前列,短短几分钟的内容描述出了绚丽都市下异象管理局实习生在城市各个角落与不同异象战斗的精彩场景,无论是BOSS形象设计还是主角队伍里各具特色的萌妹队友们都有着自己独到的设计,带有病娇特色的大姐姐、有些呆萌的书本妹、还有背着小书包拿着大棒槌到处敲的小可爱,人物特色鲜明,看上去就有收集的欲望,要知道作为二游,好的角色设计就已经赢了一半,只要后续角色的建模和立绘能够达到宣传片的水平,我个人觉得受众应该不少。
二、 都市开放世界的主题引入关注
虽然时至今日,开放世界早已不是一个新鲜的主题,但是都市大世界主题的二次元游戏却还是缺少足够现象级的头部产品,赛博朋克2077已经在PC端验证了类似主题商业的可行性,作为一只猫在废弃都市《迷失(Stray)》亦有不俗的表现,这都足以证明超自然都市开放世界对玩家而言有足够的吸引力。
目前宣传片展示出来的城市场景说实话无论是从场景规模还是造型复杂程度上而言都有很不错的形象展现,而且通过某站的实机演示来看,这些建筑并不是单纯的背景板,而是可交互、可攀爬、可进入的真实场景,这就让人非常期待了,自由的旷野千变一律,绚丽的城市独树一帜,我已经迫不及待的想在这个都市里炫技跑酷了。
三、 “城市守护者”玩法值得期待
通过宣传片来看,目前游戏的主题更像是“城市守护者”的玩法,作为异象管理局实习生的我们,将召集队伍(抽卡),在城市中响应任务委托(随机事件与副本结合),收容一个又一个具象的城市异象(击败BOSS,获得资源、道具等),这种游戏设定有些像前几个月发行的“物华弥新”,当然战斗的形式不大一样,这款游戏目前放出来的战斗场面更像某潮和某零,突出的是动作战斗的主题,目前看上去打击感和技能特效表现都还不错,角色也拥有不错的跳跃和攀爬表现,希望继续努力,优化战斗和行动手感,到公测时能有不错的表现。
四、 游戏建议
谈一些浅见,仅代表个人观点,如果能对厂商有所帮助那就再好不过了。
(一) 不要圣遗物
说实话不知道是从哪个游戏开始的风气,圣遗物(并非单指原,而是代指所有需要通过长期重复刷本并且升级随机词条才能获取毕业装备的养成体系)这种通过高随机性强行拉长玩家游戏时间的产物大行其道,重复且无趣的副本刷取,让人气到爆炸的词条升级特别败坏玩家体验,我个人认为如果想增加用户粘性和活跃度,完全可以通过更优秀的剧情、更丰富的玩法、更充盈的奖励、更优秀的交互等方面对玩家产生正向吸引,而不是让玩家在副本坐牢完成强制绑定,这种高重复性、低收益的玩法设定已经成为当下玩家关注的痛点之一。
(二) 建立丰富的地图探索机制
作为一个休闲玩家和探索党,说实话我真的太爱大地图捡垃圾了,只要能获得独特的成就,或者通过捡垃圾能够获取到用于抽卡的代币,我觉得我能扫干净大地图上每一块土地,这一块我个人觉得做的比较好的有原神和逆水寒,因为上述这两款游戏不仅做到了奖励和代币关联,而且做到了小游戏玩法丰富且有一定趣味性,而且部分探索玩法还能够和游戏的分支剧情进行巧妙结合,有效的补充了游戏的世界观,增加了玩家的探索欲望。宝箱、限时完成小游戏、需要攀登绝壁山巅才能够获取的特殊成就等等,期待丰富的玩法能够让这个城市的冒险更加有趣。
(三) 保持游戏自身的特色
在开放世界手游这个领域做游戏,说实话怎么都无法绕过原神这个赛道霸主,但有一句话我觉得说的很对“学原者生,像原者死”,作为一个敢于在这个赛道耕耘的厂商,一定要汲取到原神这款游戏的精华,摒弃玩家所痛恨和厌倦的痛点,不能说是仅仅将这款游戏做成了一款披着都市皮的另类原神,举个例子,比如在宣传片中我注意到有一个角色丢出了机关球,转瞬就变成了一辆潇洒的摩托车,我觉得如果从这种科技出发就可以延伸出一条丰富的载具改装和升级线路,这种改装并非说是在战斗中能够对玩家形成属性帮助,而是在探索玩法中都有更好的形象展现和便捷功能,一款优秀的游戏,我个人认为即使是皮肤付费也是可以满足营收条件的,而不是非要在属性商城以及卡池上深挖。
(四) 可以接受抽卡,但请保证平民玩家体验
纵观这几年出的二游,成功的原因各不相同,但是口碑暴跌或者吃了大亏的一定和卡池有所联系,从氪度来说,有的游戏卡池氪金点设置过高,但福利极少,辛辛苦苦好几天,勉强抽完新手池,低氪或白嫖玩家获取新角色的周期以月计数;有的游戏在新手池里塞了角色形象和剧情不讨喜的初始角色,并且可能存在强制锁卡,导致抽到对应角色的玩家气愤差评;还有的游戏立绘和建模完全不在一个水平线上,让玩家惊呼照骗。
作为一款二游来说,如果主要营收定义为抽卡,那么首先请一定要保证卡池的质量,无论是角色强度还是人物形象、故事设定上,请一定不要节约笔墨,玩家可以接受付费,但至少也希望自己花钱买的角色足够亮眼,让人渴望拥有;其次是请保证绝大多数低氪或者白嫖玩家的游玩体验,部分玩法可以有门槛设定,但这个门槛不要和氪金强关联,不要出现不充钱就只能摆烂的情况,说实话,玩游戏本身就是消遣,控制好游戏各个玩法的数值设定,让玩家能够玩得爽,但又有一定的挑战性是一门很深的学问,这需要策划和数值部门深入研究。
(五) 做好优化和机型适配
宣传片和某站上号称的实机演示视频都看了,说实话目前离完全无缝的大世界设定还存在一定差距,但是看演示的效果,室内室外视觉上是通透的就已经站在了行业的领先水平,同时我也注意到在游戏中部分场景式可以在建筑外立面进行攀爬和跳跃的,不得不说也许游戏上线的那一日会让都市跑酷成为可能。
其实从手机性能方面来说我是可以接受存在过场动画的,因为过场动画的设定本质上就是一种场景分割,能够节省手机内存资源,降低硬件压力,从而降低游戏运行的最低配置要求,但即使这样,我依旧很担心这款游戏的优化,目前的游戏画面质量和艺术表现让我觉得这款游戏即使开极低画质,我的手机(红米K50至尊版)也可能发热严重,甚至有可能完全无法进入游戏,如何不让手机成为暖手宝是厂商需要充电考虑的问题了,需要注意。
△
说了这么多,真的很期待这款游戏能够早日到来,希望贵游能够好好打磨这款游戏,在超自然都市开放世界这个赛道上做出自己的特色,我已经做好被异象管理局征召的准备啦!
祝好!
十分期待!
![TapTap](https://img2.tapimg.com/review/etag/FtEYb-lz2SKWuZ-b1x06k0v2_vjv.jpg?imageMogr2/thumbnail/720x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/review/etag/Fj7DjNZjpZgXAukGupv5U32VqSS6.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/review/etag/FrfLBUfV-3IQRj0xa8DEzUJm7TVT.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
37