内容不多,有点短,游戏想法还不错,具体的策划有些问题。由于还是早期版本,不在游戏方面做评价,简单说说设计方面的小问题:
程序方面,切3号队形会把队员卡在另一端。
策划方面:
首先是光芒过剩,资源用不完,这是需要注意的。这类游戏可以经常让玩家的光芒跌落到二分之一左右,再进行补充。营造一种相对紧张的氛围感。
每个道具都应该有其“特别之处”,简单来说,游戏中的道具往往是为了解决一类问题的,否则道具的存在就会有些鸡肋。
我这里简单举个例子:敌人会随着时间越来越多,而且在攻击之前,会有攻击线的提示。敌人增加两种,一种是从天而降,对范围造成伤害,另一种是陷阱,在玩家靠近时会周期性的跳出来。
暂停敌人,改为清除画面内所有敌人,并降低敌人攻击频率。
扩大光照,改为打开当前屏幕所有视野。
增加道具:
提升跳跃能力
在前方制造两块陆地
向前突进3格
短时间内不会受到伤害
穿云箭,可以打开向某个方向的视野,并且创建临时的陆地
以上都是为了增加游戏性考量。在这个基础上,扩大地图,增加随机的出生点和结束点,增加掉落的惩罚,都可以让游戏变得更有趣。
其他方面:
在界面上增加每个阵型的说明,可以避免玩家忘记这个阵型能做什么。左下角增加几行就可以。
创意姑且不错,但游戏性和耐玩度方面,确实需要更多的时间打磨。希望后续更新可以慢慢做好这些。