羽于翼对 Cubeam 的评价
如果说在镜子出现前,我可能只会给3星,但镜子确实极大的增强了游戏的策略性,所以斟酌一番后,还是选择4星。
先说说小问题:我理解画面模糊是为了让视觉上产生自己的风格,但长期的模糊不免让我有点视觉疲劳。
上下左右的按钮本质上却是倾斜移动,尽管倾斜不严重,却给我带来了一点割裂感。当然,这一条属于仁者见仁,不用太过在意。
优点不言而喻:大部分关卡都有过“设计”,尽管有些谜题存在思路上的重复性,但后期镜子出现后,能感觉到关卡设计者逐渐得心应手了,关卡越来越有趣。
重点表扬一下第8,9关,属于十分大胆、且对自己游戏核心理解了之后做出的巧妙关卡设计。难度不算高,却把游戏的乐趣,与其他类似游戏的差异和策略性较好的表达了出来。
比较可惜的也是时间不足,机制有限。如果后续开发中能将激光束玩出花样来,想必也会更多的增强策略性。
另外还有一个补充就是,游戏过关的正反馈不足,可以想想怎么入手这个问题。
期待后续更新吧
先说说小问题:我理解画面模糊是为了让视觉上产生自己的风格,但长期的模糊不免让我有点视觉疲劳。
上下左右的按钮本质上却是倾斜移动,尽管倾斜不严重,却给我带来了一点割裂感。当然,这一条属于仁者见仁,不用太过在意。
优点不言而喻:大部分关卡都有过“设计”,尽管有些谜题存在思路上的重复性,但后期镜子出现后,能感觉到关卡设计者逐渐得心应手了,关卡越来越有趣。
重点表扬一下第8,9关,属于十分大胆、且对自己游戏核心理解了之后做出的巧妙关卡设计。难度不算高,却把游戏的乐趣,与其他类似游戏的差异和策略性较好的表达了出来。
比较可惜的也是时间不足,机制有限。如果后续开发中能将激光束玩出花样来,想必也会更多的增强策略性。
另外还有一个补充就是,游戏过关的正反馈不足,可以想想怎么入手这个问题。
期待后续更新吧