羽于翼对 Light&Heavy 的评价
游戏设计和想法不错,但最终的关卡表现缺乏深度。
质量交换,不同物块质量不同,都算是很不错的想法。如果细细去拓展,将游戏的策略性提升到超阈值空间的级别也并非不可能。甚至不同物质的质量交换可以加入类似水,激光,折射,升力(热气球)等等因素。
主要的问题还是在于关卡设计,太过于为了解密而解密,而且解密的重复度太高。到我所体验的关卡为止,大部分的解谜都是相对线性的,或者说缺乏可能性的。
完全可以增加较多可交换的对象,并且让单纯的杠杆变成类似拉绳,杠杆计算,热气球,折射激光开关等等,这都会极大的提升游戏性。
整体风格也比较简约,偶尔会出现卡模型的情况,需要拷打程序。
关卡和玩法设计应该思考的更多一些,需要拷打一下关卡。
整体来说,如果后续解决了现有问题,并且增加了更好的策略性,值得一个五星评分。
质量交换,不同物块质量不同,都算是很不错的想法。如果细细去拓展,将游戏的策略性提升到超阈值空间的级别也并非不可能。甚至不同物质的质量交换可以加入类似水,激光,折射,升力(热气球)等等因素。
主要的问题还是在于关卡设计,太过于为了解密而解密,而且解密的重复度太高。到我所体验的关卡为止,大部分的解谜都是相对线性的,或者说缺乏可能性的。
完全可以增加较多可交换的对象,并且让单纯的杠杆变成类似拉绳,杠杆计算,热气球,折射激光开关等等,这都会极大的提升游戏性。
整体风格也比较简约,偶尔会出现卡模型的情况,需要拷打程序。
关卡和玩法设计应该思考的更多一些,需要拷打一下关卡。
整体来说,如果后续解决了现有问题,并且增加了更好的策略性,值得一个五星评分。
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