因为武器过载3会导致子弹过多产生bug…所以手打了一遍结局,给没看到的朋友看一下结局4。 实在抱歉…等公示期结束就立刻修复这个问题,现在因为比赛原因没法及时修复。抱歉抱歉[表情_捂脸哭]
最终宣传片! #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #暗域逐光者
所有基础都做完了…该添加完内容收尾了。 真不容易…赶在deadline前冲完了大部分功能组。现在只想赶紧睡一觉。 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
吐血,终于把天赋树做完了,接下来补全文案… 还有防御塔的数值要做。 最后一两天,希望能稳稳做完。 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏聚光灯gamejam开发者日志
升级炮塔,和不少炮塔的效果。 现在在一边秃头改数据,一边做怪物,还有怪物数值。科技炮塔还没做完,但是玩法估计就是这样( 今天应该把怪物和炮塔过载做完……还有光石消耗。 哦不对,不是今天,应该是这个凌晨,现在就继续。 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯开发
战斗做完了,明天开始做炮台升级,顺便找点炮台的资源,改改敌人,特效什么的。 进度比想象中慢一些。希望接下来几天可以速度快一些,目前基本还是solo状态……希望我的开发状态能好起来吧。 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
完成了地图移动等功能,接下来会做战斗。 目前来说,准备让战斗以炮塔/小怪为主,通过拖动光石的引擎拖动条来控制可见范围。 更高的光石消耗,会带来更高的光照范围。 怪物只有在光里才会受到伤害。 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam
用了两天时间大概确定了策划案,末日+旅途+类吸血鬼战斗模式。 “没有光的地方,怪物就会诞生。” 这是暗域亘古不变的真理,也是这里唯一的真实。想在这个世界活下去,就只有一种选择——寻找名叫“光石”的资源。 伴随着镇子的光石矿脉正式耗尽,小镇上传承不知道多少年的机械大钟,也发出了前所未有的声响,一个前所未有的倒计时,出现在了大钟之上。 没有人知道倒计时结束之后,会发生什么。但在那之前,必须有人离开小镇