乌奇sama
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新游先锋
新游先锋
神农尝百草
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玩过游戏
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购买游戏
2649小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
谈起漫改游戏,很多人都是闻之色变,但只有一种人除外,就是看这部动漫的漫迷,因为即使漫改游戏做的玩法或是什么不符合自己的兴趣,他也有其独特的魅力以及吸引人的特点,那就是“圆梦"。
而作为漫改游戏,排球少年新的征程其本身质量算很优质的了,排球这个Ip系列我在之前也玩过几款,他们的美术在正式进入玩法后基本都是简单的Q版小人,而这款游戏进入玩法后的表现则是精美的3D建模,完美的还原了动漫里各个角色帅气的表现。除了主要玩法的3D建模外,在一些小玩法中还有Q版小人的形象存在在美术方面我算是满足了。在音乐上更是如此,全部采用动漫原声和配音,这也是漫改游戏的一大优势,完全不用担心角色配音和玩法音乐够不够带动气氛。
玩法上游戏很让我意外,我之前玩过不少漫改类游戏,有好有坏,但玩法上却相当统一,基本都是卡牌策略战斗类游戏,而本游的玩法很出色的具有针对性,是全新的为了这个IP打造的玩法,动作和元素很多,一局游戏可以上场七个人,六个战斗和一个替补,而可以自由搭配的角色也是漫改游戏的一大乐趣,看动漫的时候就想看及川和影山还有小太阳在一队,游戏算是满足了这个心愿, 让小太阳,影山,宫侑,星海,及川,西谷自己觉得最强也最喜欢的六个角色在一队,真正意义上的全明星。我们玩家所需要的操作其实是类似于教练的感觉,比如选择发球发左还是中或右,选择谁去拦网谁去扣球接球,操作起来还是蛮有代入感的。
时至今日漫画也完结,记得漫画里有一个彩蛋,画的是三十岁的及川彻,我们都以为纸片人是冻龄,但当我们看见他们老的那一刻才会惊奇的发现,原来初看排球已经是好几年前的事了,他们也已经毕业了,所以游戏的出现才会那么让人开心,有一句话是这么说的,当你翻来了漫画的第一页,他们也才以十几岁的年纪开始新的人生,而当你进行了一局新的游戏,他们也将以最巅峰的时期以新的队友开始了新一轮的对局。
期待
作为一名A了好多年的剑三玩家,在西山居宣布要推出无界版的时候其实是满满期待的,毕竟工作之后已经没有什么时间能坐在电脑前好好玩一整天游戏了,只能打开手机利用碎片时间摸摸鱼。无界手机端和端游数据互通确实是非常吸引我,想着正式上线后一定要下载玩一玩,回忆我逝去的青春(bushi。
但是一测的表现让我的期待感降到了最低,想着成品真的能端上来吗?因为过于没有期待,这次二测反而让我感觉好起来了。
目前无界手机版的画面在手游mmo里处于中上水平,跟电脑端比起来还是差了许多,但手游么图个便利,大家对画面的要求也没那么苛刻,只要运行流畅优化好,长时间运行不发烫不耗电,就能达到基本需求。二测的优化比一测着实好了许多,流畅了许多,没怎么卡顿了,希望官方后续能加强优化,让手机轻松上阵才是打开手游的动力。
另一方面,无界版对手机的容量倒是有比较高的要求,虽然基础包二十几G(对手游来说已经不算小了),全下载之后有六十G左右。这对拉新人入坑无疑是一个较高门槛,不过也做了分包处理,具体下多大自己决定。
接下来说说游戏方面,无界版的各种系统都得到了精简。无论是各种ui界面、操作系统,还是武学系统等等,都为手机端做了适配和简化,使之更符合手游玩家的习惯。无界版更是添加了武学小助手,俗称官方一键宏,来解放玩家双手,一键轻松连招打怪。
对于老玩家而言,得益于数据共通和手机端的便捷性,无界版可以使之更方便的完成日常任务和挂机玩法等操作,随时随地掏出手机上线,可以说能当成端游的一个补足入口。但游戏做出来肯定是要吸引新人入坑的,目前游戏的新人引导还需加强,毕竟十几年老游戏了,功能过多,有时候连老玩家都找不到手游版某些功能的入口,希望官方继续优化下。
无界版数据共通,端游玩家和手游玩家能共同打本,但因为操作的不同性,如何达成端游和手游的平衡目前来看是个问题。目前大家反映的比较多的一点是常常会出现端游连按一通十几个技能比不过手游版一键连招,也引起了很多端游老玩家的不满,目前如何解决双端平衡性对官方来说是个非常重要的问题。
总的来说,希望官方持续优化吧,期待正式上线^ ^。
期待
作为资深三国迷,同时也是SLG爱好者,最早看到《三国:谋定天下》的时候就狠狠预约了,其实本来期待值没有很高,毕竟大家应该都玩过同类SLG游戏,有些审美疲劳了吧,不过内测进去实际体验之后反而发现《三国:谋定天下》远远超出了我的预期,甚至是有点惊喜的。本人也是从内测第一天开始玩,亲历了开荒环节,目前也是玩到了11万繁荣度,个人认为算是把这款游戏玩透了,也能感受到这款游戏从城池建设到资源管理,从武将招募到队伍配置比同类游戏更有策略深度。
其实体验一下目前游戏中开放的六大职业系统,就不难看出《三国:谋定天下》这款游戏比起市面上同类SLG游戏的创新之处了,且看职业分类,就可以发现这些职业不全是战斗职业,战斗类的镇军、奇佐能给兵种和谋略提供加成;而司仓则是一个为种田玩法提供便利的职业,生产的消耗大幅降低,奖励还能提高;青囊则可以给同盟或友军提供加成相当可观的药物buff,可足以说明这款游戏致力于让所有类型的玩家都能在游戏找到自己的节奏,享受SLG的乐趣,在战略层面上每种职业都能展现自己独特的功能性,前几天也是安利了一个女性朋友进来一起开疆拓土,她作为接触SLG比较少的玩家,发现她对青囊情有独钟,也是印证了这款游戏对所有玩家都很友好。
·游戏在肝度减负上做的也是前所未有得好,以前体验过同类SLG游戏之后,我对SLG一直是有肝的刻板印象的,但是《三国谋定天下》却把很多无趣的机械劳动都自动化了,比如武将的自动升级,在练兵所中,武将完全不用消耗任何资源就可以放置获得升级,获得更好的武将之后也大可以通过置换的方式,让两个武将的等级互换,实现新将的升级,减少了太多养成中资源消耗的负担;行军过程中,如果周围九格有链接的地块,还会触发自动铺路系统,系统会综合考虑你的体力消耗、行军距离、地块等级等诸多因素,为你自动选择一条最优路线;除此之外还有自动征兵、自动补兵等系统,把这些繁杂的系统都自动化之后,游玩的重心都自然地放在战斗上,我反而发现了SLG本该有的策略乐趣。
《三国:谋定天下》目前武将种类也基本涵盖了三国时期绝大部分著名人物,画风也是走写实系,男角色结实的肌肉线条清晰可见,女性角色更是楚楚动人,算是非常符合我对三国故事中所有人物的想象了,所有角色除了原立绘之外还有一个动态立绘,很惊喜的一点在于画风虽然走了写实路线,但是动起来丝毫不僵硬,有种生动立体的视觉效果。
说了这么多,游戏目前已经开放预约,我诚心推荐所有SLG爱好者都尝试一下这款游戏,你可能喜欢一统天下的枭雄,又或是纵横捭阖的谋士,游戏丰富的系统都能很好满足你。
玩过
《黑色幸存者》是一个偏向文字冒险类的游戏,但说是文字冒险,他又是一个竞技游戏。
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游戏采用的是漫画的风格,整个游戏充斥着韩国漫画的特色。虽然偏向文字冒险,但玩法上却不简单。游戏一共有22个区域,海滩、森林、医院等等,随着时间的推移,区域会慢慢封锁,玩家能活动的区域逐渐变少,最终玩家之间需要殊死一搏,存活下来的人才能成为赢家。
这样的玩法是不是很熟悉,没错,不就是吃鸡嘛。
在“吃鸡”逐渐成为潮流的当下,以“大逃杀”为题材的手游也如雨后春笋般层出不穷,不管是tap独占的《香肠派对》,网易的《荒野行动》,或是腾讯的正版授权《和平精英》,这些游戏的诞生给予了手游吃鸡玩家们归属,只不过他们都在仿照《绝地求生》的套路而设计。
《黑色幸存者》却用另一种表现形式来诠释了“大逃杀”。依然是孤岛,但却不再跳伞,在孤岛上的残骸里寻找有用的道具,探索形式却是ACG游戏中很常用的点击探索。这样的游戏定义了他没有直接的对抗,而是偏向于策略以及运气的玩法。
《黑色幸存者》虽然在很多方面都与“大逃杀”这类作品风格不符,在主题上却没有丝毫偏移。想法设计可以说是很好,但也却失去了“大逃杀”游戏最大的乐趣,那就是合作和交互。
玩过
游戏时长 3.3 小时
现在的手游市场不少都是换皮的抽卡手游,玩法大同小异,在这基础上换个立绘,做个卡池就又是一个新游戏,自在西游我在体验之前也是抱着试试的心态,主要玩也是因为游戏的宣传pv让我觉得有点意思,外加西游的题材比较对我的胃口_(:зゝ∠)_
下面来具体说说
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①<立绘>
看pv的时候就注意到了自在西游的画风比较特别,据官方的宣传来说是和唐三彩合作的,虽然我不知道合作表现的具体细节,但是能直观感受到画面更加柔和,色彩更加丰富,细节颇多。在人物造型的设计上也比较有自己的想法,在把原著中的相当数量的出场角色进行了立绘制作的基础上,并没有搞性转那一套,不以女性角色为卖点,女性角色穿着并不“清凉”,男性角色也并不“阴柔”,不论是妖怪还是神仙,女性既有端庄大气的,也有妩媚性感的,男性则是或魁梧奇伟,或刁滑奸诈,各种人设的角色有相当多,但是无论如何都可以看出是角色自身的设定,没有刻意讨好玩家的意思,我蛮喜欢这点的
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②<剧情>
这方面算是较为中规中矩,虽然给主角安排了一个菩提祖师弟子,天帝亲封“西行守护使”的身份,看似来头不小,实际上剧情还是以西游主线为主题进行探索,间或有一些制作组做的剧情小插曲,是以一些妖怪视角来描写的西行中的故事,也算是制作组的一份巧思吧,个人觉得虽然没有多出彩,但是确实不容易出错
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③<福利>
福利给的还是很大方的,上来就是每天免费十连,然后新手期14天还有各种随机橙卡,自选橙卡,元宝数量和送的千珏环数量也是相当足的,我第一天的时候抽了得有一百多抽,还是挺爽的,日常福利也不少,各种小玩法,像是锦鲤图,玲珑探宝的奇遇,以及关卡奖励,都能搞到千珏环和元宝,就算是新手期过后一天搞个二三十抽也没什么压力。
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④<玩法>比较常见的配队回合制对战,pvp内容不多,主要还是pve,游戏策略性不错,阵容搭配上既要看羁绊和连携,也要看站位,还有装配法术能增加阵容的选择空间,除此之外还有法宝,命格,信物,各自也是能附带不同效果,就算是同样的阵容,随着玩家搭配选择的不同,强度上也会天差地别。不过这方面我认为比较遗憾的一点是连携是一对一触发的,这就导致很多角色其实是绑定的,很大程度上限制了配队的组成,要是连携能一对多触发不同效果的话我觉得阵容选择的空间会大很多。
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<总结>
同类游戏里面算是比较能打的了,玩下来感觉比想象中的好上不少,制作组还是比较有想法的,总体体验不错,值得一试。
期待
今天咱们来聊一聊关于手游剧情的话题,一直以来,玩家们对于手游剧情的评价只有两个字:拉胯。的确,手游玩家的时间比较碎片化,没有耐心仔细体验剧情,于是手游的节奏就很快,剧情也粗制滥造。
所以手游整体给玩家的感觉就是:稀里糊涂的做任务,莫名其妙的做日常,短短几天就开始索然无味,玩久了就像在上班。但回想一下,当咱们玩了一部大作、看了一本小说,优秀的剧情总能让人回味好久,那么手游能不能也这样呢?
正好今天就借着最近玩的一款手游《红玄传》,来跟大家聊聊这个事。这款游戏虽然还在测试中,但初步体验后却给我带来的不一样的感受。
·剧情
这是一款古风RPG群像叙事游戏,因为有原著高达百万字的长篇小说打底,所以虽然它不是一个IP向的游戏,但相比一些无脑救世主文来说,应该会更有看头一些。而且目前体验下来,前几章的剧情完善度还是比较高的,很期待正式上线后的最终效果。
游戏的剧情采用了群像叙事,每个角色的人物故事彼此交织,玩家通过不同的选择进入不同的故事线,比如开局关于天道的选择中,当你体验南晚花的剧情时,就会以她的视角邂逅徐映烛、探索故事的结局。当你以不同的视角体验游戏,每次都会有新的收获。
而且,在《红玄传》中,探索剧情是核心玩法和加分项之一,而不是一直想要跳过的累赘。剧情像小说一样被分为数个章节,每个章节围绕着一条主线展开,玩家还可以通过探索来发现隐藏剧情内容。也就是说,想要了解剧情的发展要靠玩家自己探索,比起刻板的被任务推着走,这种自己发掘故事细节的体验更让人感兴趣。
·养成/美术/配音
游戏除了剧情探索以外,也具有常规游戏的副本、日常任务等PVP、PVE内容,游戏性初步看来还算不错。养成方面,游戏里有多维度的培养途径,例如最主要的红玄树玩法就挺有意思,在提升红玄树等级后,只要把各个玄灵放入其中就能提升等级,不用再额外投入资源,省时省力。红玄树还有挂机奖励,主线的进度越高奖励就越好,这种省时省力的培养方式很适合喜欢剧情探索的玩家。当然,对于PVP玩家来说,可以快速成型的多阵容,面对竞技场也可以应对不同的敌人。
当然,作为颜值党,对游戏的角色怎么能不去关注呢?《红玄传》在这方面的表现可圈可点,游戏整体画风还是比较精致的,UI和过场很有古风特色,而且角色立绘也有两种不同展现,图鉴风格很有韵味。
然后,这款游戏的配音也值得一提,主线剧情人物的配音很贴角色,旁白很像有声小说,代入感十足。不过分支剧情现在只有文本,能有角色配音的话就更好了,不知道后面正式上线会不会实装全剧情配音呢。
·缺点
当然作为一款还在开发中的游戏,《红玄传》也有一些槽点,比如战斗中偶尔出现的卡顿问题,装备获取渠道少,目前就我所知最大获取就是红玄树挂机产生的随机资源,而且还要匹配到角色身上,玩到第三章还没有一个角色有全装备。此外,希望后面战斗能增加四倍速,到了后期其实推进度的话,2倍速完全不够用。
·总结
总得来说,《红玄传》同时具有小说的精致文本、影视的配音配乐,再加上自己探索解锁剧情的过程,这些要素组合起来构建了一个玩家能够沉浸式体验的幻想世界,直接把体验感拉满。体验剧情之后有一种满足感,找到了点当年玩《仙剑奇侠传》的感觉。虽然目前看来游戏质量不能算顶尖,但主打剧情这个理念就很棒。
希望制作组能好好打磨作品,很期待《红玄传》的正式上线,咱们到时候再一起探索
玩过
《爱丽丝的精神审判》是一款有着逆转裁判和弹丸论破既视感的法庭辩论型的AVG游戏,这应该算是我在TapTap下载的第一款游戏了,虽然是很久之前的游戏了,但我还是决定安利一波,如果还有没玩过的强烈推荐。
为了不剧透,我这里就不发表关于剧情的内容了。
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画面方面SEEC出品的游戏只要是凶杀解谜剧情的都是黑红配色,后来的《四目神》《监狱少年》也是千篇一律色调,但游戏大部分画面还是比较精致,整体还是保持了高水准的。
游戏的音乐和音效也都保证了标准以上的品质,因为是童话背景的关系,大部分的音乐都带有梦幻的色彩。但如果游戏来到推理阶段,瞬间又会转变风格,让玩家达到最高的享受。
游戏对场景调查和道具的使用触摸判定非常严格,如果你没有头绪“想要瞎猫碰着死耗子”,那是不可能的,只有确认了具体位置才能获得线索。道具的使用也是一样,在给出证据的时候必须指出具体的证明部分才会引发新的剧情。游戏的系统设定无疑增加了游戏的难度,但也更符合日式AVG游戏的特色。
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因为是AVG游戏,所以剧情占了很大一部分,游戏按章节推进故事,在每一章的游戏过程中不能保存,中途中断了就必须从头tap,不得不说这种设定非常不人性化。
游戏采用了体力限制,在游戏中的一些操作都需要消耗体力,很多时候会因为调查不细致来回找线索而浪费掉体力,只有等体力慢慢恢复才能重新开始本章的内容。
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五星是有情怀分在里面的,但《爱丽丝的精神审判》也保持了日式推理游戏该有的素质。
另外如果对剧情没有理解,可以去知乎“关于爱丽丝的精神审判的思考”看看大佬们的解析。