乌奇sama对 我自为道 的评价
今天咱们来聊一聊关于手游剧情的话题,一直以来,玩家们对于手游剧情的评价只有两个字:拉胯。的确,手游玩家的时间比较碎片化,没有耐心仔细体验剧情,于是手游的节奏就很快,剧情也粗制滥造。
所以手游整体给玩家的感觉就是:稀里糊涂的做任务,莫名其妙的做日常,短短几天就开始索然无味,玩久了就像在上班。但回想一下,当咱们玩了一部大作、看了一本小说,优秀的剧情总能让人回味好久,那么手游能不能也这样呢?
正好今天就借着最近玩的一款手游《红玄传》,来跟大家聊聊这个事。这款游戏虽然还在测试中,但初步体验后却给我带来的不一样的感受。
·剧情
这是一款古风RPG群像叙事游戏,因为有原著高达百万字的长篇小说打底,所以虽然它不是一个IP向的游戏,但相比一些无脑救世主文来说,应该会更有看头一些。而且目前体验下来,前几章的剧情完善度还是比较高的,很期待正式上线后的最终效果。
游戏的剧情采用了群像叙事,每个角色的人物故事彼此交织,玩家通过不同的选择进入不同的故事线,比如开局关于天道的选择中,当你体验南晚花的剧情时,就会以她的视角邂逅徐映烛、探索故事的结局。当你以不同的视角体验游戏,每次都会有新的收获。
而且,在《红玄传》中,探索剧情是核心玩法和加分项之一,而不是一直想要跳过的累赘。剧情像小说一样被分为数个章节,每个章节围绕着一条主线展开,玩家还可以通过探索来发现隐藏剧情内容。也就是说,想要了解剧情的发展要靠玩家自己探索,比起刻板的被任务推着走,这种自己发掘故事细节的体验更让人感兴趣。
·养成/美术/配音
游戏除了剧情探索以外,也具有常规游戏的副本、日常任务等PVP、PVE内容,游戏性初步看来还算不错。养成方面,游戏里有多维度的培养途径,例如最主要的红玄树玩法就挺有意思,在提升红玄树等级后,只要把各个玄灵放入其中就能提升等级,不用再额外投入资源,省时省力。红玄树还有挂机奖励,主线的进度越高奖励就越好,这种省时省力的培养方式很适合喜欢剧情探索的玩家。当然,对于PVP玩家来说,可以快速成型的多阵容,面对竞技场也可以应对不同的敌人。
当然,作为颜值党,对游戏的角色怎么能不去关注呢?《红玄传》在这方面的表现可圈可点,游戏整体画风还是比较精致的,UI和过场很有古风特色,而且角色立绘也有两种不同展现,图鉴风格很有韵味。
然后,这款游戏的配音也值得一提,主线剧情人物的配音很贴角色,旁白很像有声小说,代入感十足。不过分支剧情现在只有文本,能有角色配音的话就更好了,不知道后面正式上线会不会实装全剧情配音呢。
·缺点
当然作为一款还在开发中的游戏,《红玄传》也有一些槽点,比如战斗中偶尔出现的卡顿问题,装备获取渠道少,目前就我所知最大获取就是红玄树挂机产生的随机资源,而且还要匹配到角色身上,玩到第三章还没有一个角色有全装备。此外,希望后面战斗能增加四倍速,到了后期其实推进度的话,2倍速完全不够用。
·总结
总得来说,《红玄传》同时具有小说的精致文本、影视的配音配乐,再加上自己探索解锁剧情的过程,这些要素组合起来构建了一个玩家能够沉浸式体验的幻想世界,直接把体验感拉满。体验剧情之后有一种满足感,找到了点当年玩《仙剑奇侠传》的感觉。虽然目前看来游戏质量不能算顶尖,但主打剧情这个理念就很棒。
希望制作组能好好打磨作品,很期待《红玄传》的正式上线,咱们到时候再一起探索
所以手游整体给玩家的感觉就是:稀里糊涂的做任务,莫名其妙的做日常,短短几天就开始索然无味,玩久了就像在上班。但回想一下,当咱们玩了一部大作、看了一本小说,优秀的剧情总能让人回味好久,那么手游能不能也这样呢?
正好今天就借着最近玩的一款手游《红玄传》,来跟大家聊聊这个事。这款游戏虽然还在测试中,但初步体验后却给我带来的不一样的感受。
·剧情
这是一款古风RPG群像叙事游戏,因为有原著高达百万字的长篇小说打底,所以虽然它不是一个IP向的游戏,但相比一些无脑救世主文来说,应该会更有看头一些。而且目前体验下来,前几章的剧情完善度还是比较高的,很期待正式上线后的最终效果。
游戏的剧情采用了群像叙事,每个角色的人物故事彼此交织,玩家通过不同的选择进入不同的故事线,比如开局关于天道的选择中,当你体验南晚花的剧情时,就会以她的视角邂逅徐映烛、探索故事的结局。当你以不同的视角体验游戏,每次都会有新的收获。
而且,在《红玄传》中,探索剧情是核心玩法和加分项之一,而不是一直想要跳过的累赘。剧情像小说一样被分为数个章节,每个章节围绕着一条主线展开,玩家还可以通过探索来发现隐藏剧情内容。也就是说,想要了解剧情的发展要靠玩家自己探索,比起刻板的被任务推着走,这种自己发掘故事细节的体验更让人感兴趣。
·养成/美术/配音
游戏除了剧情探索以外,也具有常规游戏的副本、日常任务等PVP、PVE内容,游戏性初步看来还算不错。养成方面,游戏里有多维度的培养途径,例如最主要的红玄树玩法就挺有意思,在提升红玄树等级后,只要把各个玄灵放入其中就能提升等级,不用再额外投入资源,省时省力。红玄树还有挂机奖励,主线的进度越高奖励就越好,这种省时省力的培养方式很适合喜欢剧情探索的玩家。当然,对于PVP玩家来说,可以快速成型的多阵容,面对竞技场也可以应对不同的敌人。
当然,作为颜值党,对游戏的角色怎么能不去关注呢?《红玄传》在这方面的表现可圈可点,游戏整体画风还是比较精致的,UI和过场很有古风特色,而且角色立绘也有两种不同展现,图鉴风格很有韵味。
然后,这款游戏的配音也值得一提,主线剧情人物的配音很贴角色,旁白很像有声小说,代入感十足。不过分支剧情现在只有文本,能有角色配音的话就更好了,不知道后面正式上线会不会实装全剧情配音呢。
·缺点
当然作为一款还在开发中的游戏,《红玄传》也有一些槽点,比如战斗中偶尔出现的卡顿问题,装备获取渠道少,目前就我所知最大获取就是红玄树挂机产生的随机资源,而且还要匹配到角色身上,玩到第三章还没有一个角色有全装备。此外,希望后面战斗能增加四倍速,到了后期其实推进度的话,2倍速完全不够用。
·总结
总得来说,《红玄传》同时具有小说的精致文本、影视的配音配乐,再加上自己探索解锁剧情的过程,这些要素组合起来构建了一个玩家能够沉浸式体验的幻想世界,直接把体验感拉满。体验剧情之后有一种满足感,找到了点当年玩《仙剑奇侠传》的感觉。虽然目前看来游戏质量不能算顶尖,但主打剧情这个理念就很棒。
希望制作组能好好打磨作品,很期待《红玄传》的正式上线,咱们到时候再一起探索
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