乌奇sama对 三国:谋定天下 的评价
作为资深三国迷,同时也是SLG爱好者,最早看到《三国:谋定天下》的时候就狠狠预约了,其实本来期待值没有很高,毕竟大家应该都玩过同类SLG游戏,有些审美疲劳了吧,不过内测进去实际体验之后反而发现《三国:谋定天下》远远超出了我的预期,甚至是有点惊喜的。本人也是从内测第一天开始玩,亲历了开荒环节,目前也是玩到了11万繁荣度,个人认为算是把这款游戏玩透了,也能感受到这款游戏从城池建设到资源管理,从武将招募到队伍配置比同类游戏更有策略深度。
其实体验一下目前游戏中开放的六大职业系统,就不难看出《三国:谋定天下》这款游戏比起市面上同类SLG游戏的创新之处了,且看职业分类,就可以发现这些职业不全是战斗职业,战斗类的镇军、奇佐能给兵种和谋略提供加成;而司仓则是一个为种田玩法提供便利的职业,生产的消耗大幅降低,奖励还能提高;青囊则可以给同盟或友军提供加成相当可观的药物buff,可足以说明这款游戏致力于让所有类型的玩家都能在游戏找到自己的节奏,享受SLG的乐趣,在战略层面上每种职业都能展现自己独特的功能性,前几天也是安利了一个女性朋友进来一起开疆拓土,她作为接触SLG比较少的玩家,发现她对青囊情有独钟,也是印证了这款游戏对所有玩家都很友好。
·游戏在肝度减负上做的也是前所未有得好,以前体验过同类SLG游戏之后,我对SLG一直是有肝的刻板印象的,但是《三国谋定天下》却把很多无趣的机械劳动都自动化了,比如武将的自动升级,在练兵所中,武将完全不用消耗任何资源就可以放置获得升级,获得更好的武将之后也大可以通过置换的方式,让两个武将的等级互换,实现新将的升级,减少了太多养成中资源消耗的负担;行军过程中,如果周围九格有链接的地块,还会触发自动铺路系统,系统会综合考虑你的体力消耗、行军距离、地块等级等诸多因素,为你自动选择一条最优路线;除此之外还有自动征兵、自动补兵等系统,把这些繁杂的系统都自动化之后,游玩的重心都自然地放在战斗上,我反而发现了SLG本该有的策略乐趣。
《三国:谋定天下》目前武将种类也基本涵盖了三国时期绝大部分著名人物,画风也是走写实系,男角色结实的肌肉线条清晰可见,女性角色更是楚楚动人,算是非常符合我对三国故事中所有人物的想象了,所有角色除了原立绘之外还有一个动态立绘,很惊喜的一点在于画风虽然走了写实路线,但是动起来丝毫不僵硬,有种生动立体的视觉效果。
说了这么多,游戏目前已经开放预约,我诚心推荐所有SLG爱好者都尝试一下这款游戏,你可能喜欢一统天下的枭雄,又或是纵横捭阖的谋士,游戏丰富的系统都能很好满足你。
其实体验一下目前游戏中开放的六大职业系统,就不难看出《三国:谋定天下》这款游戏比起市面上同类SLG游戏的创新之处了,且看职业分类,就可以发现这些职业不全是战斗职业,战斗类的镇军、奇佐能给兵种和谋略提供加成;而司仓则是一个为种田玩法提供便利的职业,生产的消耗大幅降低,奖励还能提高;青囊则可以给同盟或友军提供加成相当可观的药物buff,可足以说明这款游戏致力于让所有类型的玩家都能在游戏找到自己的节奏,享受SLG的乐趣,在战略层面上每种职业都能展现自己独特的功能性,前几天也是安利了一个女性朋友进来一起开疆拓土,她作为接触SLG比较少的玩家,发现她对青囊情有独钟,也是印证了这款游戏对所有玩家都很友好。
·游戏在肝度减负上做的也是前所未有得好,以前体验过同类SLG游戏之后,我对SLG一直是有肝的刻板印象的,但是《三国谋定天下》却把很多无趣的机械劳动都自动化了,比如武将的自动升级,在练兵所中,武将完全不用消耗任何资源就可以放置获得升级,获得更好的武将之后也大可以通过置换的方式,让两个武将的等级互换,实现新将的升级,减少了太多养成中资源消耗的负担;行军过程中,如果周围九格有链接的地块,还会触发自动铺路系统,系统会综合考虑你的体力消耗、行军距离、地块等级等诸多因素,为你自动选择一条最优路线;除此之外还有自动征兵、自动补兵等系统,把这些繁杂的系统都自动化之后,游玩的重心都自然地放在战斗上,我反而发现了SLG本该有的策略乐趣。
《三国:谋定天下》目前武将种类也基本涵盖了三国时期绝大部分著名人物,画风也是走写实系,男角色结实的肌肉线条清晰可见,女性角色更是楚楚动人,算是非常符合我对三国故事中所有人物的想象了,所有角色除了原立绘之外还有一个动态立绘,很惊喜的一点在于画风虽然走了写实路线,但是动起来丝毫不僵硬,有种生动立体的视觉效果。
说了这么多,游戏目前已经开放预约,我诚心推荐所有SLG爱好者都尝试一下这款游戏,你可能喜欢一统天下的枭雄,又或是纵横捭阖的谋士,游戏丰富的系统都能很好满足你。
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