死鱼安乐瘫
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
87
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
14
游戏成就
Tap试玩节
游戏时长 7.3 小时
测了两次,每次都有新的(赤石)体验
首先常规养成系统太太太繁杂了,主角亚瑟有升级升星素材本(不升满卡带不满),卡牌有升级和重名升星系统(对比老乖离刚开始只有升级和一次突破,氪金需求大涨),圣剑技能算改得还行的新系统了,结果往后开还有天赋树(专属被动)……素材本多到傻傻分分不清楚,本身副本又吃属性克制(技能还有一堆词条),你们确定刚开就要搞这么多操作吗
建模演出没优化多少,画质里高清选项都糊到影响游玩,极致发热严重过场加载时间长,打算彻底放弃低端手机了是吧
评论里的朋友锐评得好:稍微对游戏品质有点追求的玩家都玩不下去
有时间请水军大谈特谈福利还是想想怎么做减法吧,对,“丰富”的养成确实会大幅提升玩家的在线时间,但我觉得不管是新老玩家应该都不喜欢这种用养成卡打牌的设置,老乖离能爆火的一点原因不就是因为好理解好上手吗,连卡组都不能顺利构成,老玩家都不愿意吃你这tuo吧
玩着玩着真的气笑了
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很难评,要是上线也是这个质量,我都想不到除了我们这些情怀老玩家还有谁会碰
测试不到两小时,就已经有无数槽点了,首先画质竟然一开始都是默认最差,并且要过完一段又臭又长又谜语人的剧情才能调,而剧情包含了战斗,你都不知道我看到那个令人崩溃的战斗建模和亲友骂了多久,直到我退出去开了高清才稍微冷静下来
但即使如此也只是变成“高清”,游戏内的建模和演出落后到感觉放在2016还能和阴阳师打个五五开,我都想不出来2023怎么还有这种,不求你们和天花板碰了实在不行你还是回到live2d成不
更不要说游戏内很多细节建模它还是糊的!比如那个箱子活动,你们怎么做到一个贴图都是糊的?
ui非常奇怪,一堆东西挤在一起,且字小,字小就算了图标还小,图标小就算了材料还多,一进商城我当场晕过去,下次玩你游我要配个放大镜
整个玩法我还没突破主线所以不知道改哪里了,主线还是和上次测试的一样三个人,牌全混在一起,关键我看了一下卡牌的机制,真混乱啊,加了一堆特殊名词,主角之间机制还有点重合,甚至姬可以给别人嘲讽,以后方便献祭是吧,6
说句掏心话是不是4人不重要,你愿意变3人更方便组队我也不是不能理解,但是每个职业间的机制和平衡你搞得好吗,要是兵和贼分开那就一个明确物攻一个明确魔攻,而不是你现在这样妨害物魔也分不明白搞二选一,更何况现在不止是搞不明白兵贼了,现在是四个职业都有点问题,干什么呢
说实话,堪忧
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没想到一年多了又看到了新饼,已经预约,希望能找回当年的快乐
再盘点一下我觉得老乖离很优秀希望保留的系统吧
1.前两次抽卡打折
这个福利很希望能留下来,我是日服玩家不知道国服的设定,但是日服是原价50石头一次十一连,前两次只用15石和25石就行,希望看齐
2.乖离进化
后来玩了很多二次元,见过很多平衡角色扶老角色的方法都是出专武,相比之下乖离进化真的是做得很好的系统了,本身材料不难刷,a职业的旧卡换个立绘技能组能当b职业的人权,不论对于氪佬还是平民来说都是好事
3.服装系统和模组
相信很多玩家对于乖离联动时出的角色模型心心念念,希望新游出来以后这方面不要摆烂
然后服装部件系统也希望能整上啊,当时日服万圣和圣诞四主角设计图出来都被惊艳到了,虽然比较肝吧,但是每期总有个目标能努力努力
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玩过
游戏时长 71.8 小时
喜闻乐见又吃了回旋镖……春节太无聊又下了回来,然后玩一个月告诉我变成一月一新池了……我之前的池子根本补不完你给我说这出,不知道要什么时候才能脱离“新人期”了……
5月补评,270天终于开始修五火了,比我想象的情况好一点,从活动结束开始攒玉攒到下一个新池能够能抽完,补池能补但不多,宴会一般能拿二~三档,厨神通常情况高保(除了甜味,天啊好难),贵客和时间刺客也练了虽然没有完全体队,研究所也渐渐在用了,接下来的目标就是慢慢补池、集符文、修炼,自我感觉已经脱离新手期的窘迫,处于一个“在正轨上”的状态了
所以后面可能也不太可能再修改了,总体评价不变,新手期很漫长,游戏内设施不完整,功利性不太强的玩家玩起来会更开心,目标感比较强的玩家需要大量查看攻略以及氪金补厨师
习惯游戏节奏以后算是值得一试的偏放置类小游戏,养成及收集反馈很不错,就当个副游算是合格了
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六周年评价:
去年第一次下载这个游戏,退退回回仰卧起坐实际只玩了4个月的萌新,其实还是挺休闲的
唯一问题就是新手期实在是太太太漫长了……经历了三个池子了每次攒了好久只能囤2w8左右,然后一个新池子不仅抽不空任务也刷不完再下一个池子又是一样的轮回…像论坛里的囤玉大佬基本都是几年沉淀下来资源溢出了,要么就是氪佬直接刷爆,夹在当中的玩家会吃力一点
我也不是舍不得吧为了抽空三丽鸥大概小氪了300左右?提升也不是没有但感觉正反馈实在是太少了,新池抽完还有老池,高火角色一点都修不动,周年又有新系统老玩家嫌鸡肋新玩家连门边都摸不到,心态从一开始的“这游戏好可爱好休闲随便抽抽也很好玩”到“我好缺厨师菜谱下个池又抽不满了每天上线到底在玩什么”
另外就是角色都是qq人互动也少基本没什么厨力因素,个人感觉粘性不高,社区论坛氛围也更偏向强度类,还是套皮数值类游戏
反正真休闲玩家应该玩着挺好的,带点功利性的玩家会不太舒服,我就不知道下次回坑什么时候了,有点迷茫缓一段时间
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看了一下相似观点的帖子,被老玩家的优越震到,说实话这个算是场外弊端之一
口口声声说着休闲佛系,论坛讨论全是练度和强度,官方新角色和新系统全是数值膨胀,再反过来教育觉得新手期痛苦的新人要休闲忍着未免也太好笑了
我以为的“休闲”环境至少是一群人造造梗玩玩梗,厨力玩家对着自己喜欢的角色发个颠,考据型玩家对着角色背景和人物关系深化游戏主题,愿意卷的玩家比分数,不愿意卷的玩家发发表情包聊天吹水(至少能谈游戏相关的内容),而不是满论坛的抽卡,数值,比分
更何况这是个六年的游戏了,新人有多少个六年去玩透一个游戏?六年了新手经历完全不改,什么时候变成应该的了
对,或许我是不够佛系,但是我觉得重点不是休闲佛系而是正反馈太少了,为了“收集”而玩游戏,单机满足感不比网络游戏少,玩网游不就是为了一个稳定更新吗,然后你们稳定更新把玩家当韭菜割,间隔越来越短的新池子,真的是醉了
想通这一点以后索然无味,和其他排行类游戏没多大区别,网游就注定“收集”是需要有个方式用来返现,无可奈何
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我服了怎么这都能有人看错抬杠啊,120多天9.9w玉虽然比不上大佬但也不至于被说“没认真玩”吧,都说了我为了卡池氪过一点了,这都可以先有罪论扣个帽子?不至于吧?(9.9w÷4个月,因为第一次新池子只抽了2w不到,差不多是一个池子下2.8w的,有问题正常询问ok)
玩过
游戏时长 525 小时
预约想跑路的下家游戏全崩了,硬是给你衬托出来了
运营一周年后的更新评价:
1.更新稳定,目前内容量较大
游戏是遵循一个月一个小版本(既新主题限定卡池)的内容量进行更新,并且在花朝、端午、中秋、春节之类传统节日会开启大活动,中途会穿插游戏内容优化、常驻收集等大更新,截至目前已有主山头(包含仙女湖),萝萝古镇,桃源乡三块可操作大地图,后一块大地图爆料是在9月开放,可以说只要感兴趣,就能体验很久,收集也有不错的正反馈
不过也因为如此新老玩家的差距较为明显,老玩家基本集齐养老囤货催更新了,新玩家初入坑则是产线订单开地+常驻收集+限时活动怎么也肝不完的状态
2.自由度有待提高,bug不少
游戏内操作更倾向于线性流程,官方对于摆放,剧情等流程有明确限制,显得重复度过高,而作为运营了一年的游戏,这些早就被提出的优化还处在画饼阶段,将来也不知道什么时候会大改
如果是喜欢开放流程的玩家就不要考虑了,这就是个小品级游戏
bug就不多说了,哪次更新没bug是要普天同庆的
3.运营清醒不少
作为开服玩家,真的是一点点看这个游戏从铁公鸡变成“正常运营”的,早期炸服出bug补偿就扣扣索索的给点金币,现在知道大问题躲不过去会给点石头,更新版本也知道送抽卡券了
总之现在的体验比刚开服好了不止一点
4.(个人感觉)氪金下限高上限一般,但氪金反馈还行
首先说明这个游戏的抽卡系统是喜闻乐见的大小保底60+60及命座叠卡,一个建筑的完整功能要叠到4阶,福利属于无氪一个版本能攒出60都不错了万一歪一次直接倾家荡产的极坑设定
在此基础上讨论:氪金下限高是指,如果想要玩得【舒适】,打算小氪一点,那就要做好长期月卡(+战令)的准备,不仅抽卡道具来源稳定,还附赠不少增益,这样算每个月固定投入100左右是比较必要的,注意我说的是舒适,游戏内佛系无氪玩家也是很多的
而氪金上限一般是指,每次卡池+活动投入400-500rmb,差不多就能冲到4阶建筑+活动拿齐东西,当然如果是超级氪佬冲十阶建筑(功能性没改变但有角色特效)上限则不好说了
一般来说只到战令那步,无氪玩家和氪金玩家在收集物上就会拉开差距,再到建筑四阶那步,基本就像玩了两个游戏了,有很多独特收集品(比如头像框,对话框)无氪是很难接触到的
因此这个游戏比较适合人菜瘾还大的中氪玩家,氪金的反馈也是比较舒适的,投入中等但收集度能够远远甩开无氪,无氪玩家确实会比较难,保证每期限定都有一个就算稳定了,歪一次很容易想弃坑
而目前还有另一个很坑的问题就是,由于已经运营过一年,去年的东西在今年开始逐渐返场,对于老玩家来说已经获取过的物品可以直接pass只拿新东西就行,而新玩家如果有收集需求,则要花费两倍的代价了,单位时间内压力肯定是更大的,也是一个入坑难的矛盾问题
总之,这个游戏比较挑人,对我来说体验下不亏,至于是否能坚持玩下去,则要看玩家是否对上电波了,我个人是当收集布置游戏佛系玩的,今后也可能继续玩下去,希望你游越做越好
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仙女湖版本评价:
开服玩家目前氪金128+,27级,算是比较咸鱼,每天都有关注论坛,感觉近期矛盾比较严重,个人猜测还是因为游戏内内容缺乏
简单来说卡仓库,琴谱贵,钓鱼概率小,昼夜转换时间长,乐园排队,等级上限等等所有问题都可以指向官方希望玩家拉长游戏时间,不止是每日在线时长,更是整体养成周期时长,简单来说就是不希望玩家过快地体验完游戏所有内容——要知道一个手游正常运营基本都能坚持一到两年(被砍项目另说),而种田游戏这类小游戏缝合产物很难玩出什么新鲜内容(比如摩尔庄园奥比岛,基本两个月热度就开始持续下降),过快地体验完所有常驻活动容易影响后续更新规划
目前玩家分为两波,一种是爱肝的玩家,这类玩家积极性较大每日活跃也较高,或许也会更倾向氪金,缺点就是我上面说的容易影响其他玩家和官方的步伐
另一种是佛系玩家,上线率和留存率较低,因为不常在线氪金收益不高,大概率白嫖也多,但这类玩家是比较容易糊弄的,随便弄点更新爱参加不参加,至于玩家佛着佛着会不会不想玩了,难说
也有可能有第三种玩家,也就是结合体,这个我在论坛见过,一开始一天肝8小时骂官方卡进度,然后遇到不喜欢的活动又开始拿休闲游戏不这么耗时说事——这个我很难评价,最后归结于游戏内内容过少不能让ta尽情地挑自己喜欢的项目玩所以才这么生气
由此建议官方,明确下自己的定位,究竟是沿袭刚开始说的休闲,还是多投入肝系玩家的怀抱——选择前者,请不要过快地更新了,什么画卷仙女湖,休闲玩家还没摸到顶就又有新目标,然后把你那个仓库昼夜和剧情给改了,大家就直接开开心心种田。选择后者,那项目组所想的事要多了,比如仙女湖的内容撑不撑得起肝帝的游玩体验,以后大版本更新多久一次,还能增加哪些常驻活动?以后轮换活动是否要考虑一直弄排行给满级玩家找点事做?要肝咱们总得肝得够肝得爽是吧,一直抠抠索索没有目标也不是办法
当然,官方也可以选择摆烂,反正我自己玩着也摆烂,除了金币,目前资源都还算够,因此主要还是更推荐咸鱼玩家玩,不氪金的情况自己体验,氪金前也先评判下自己能不能长久玩下去,游戏嘛,就像谈朋友,喜欢的时候和热恋一样,讨厌的时候恨不得在全世界面前说它坏话,大家都不是第一次玩游戏了,自己判断吧
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开服评价:
玩了一天刷到14级,感觉还是挺不错的,稍微评一评
优点:
1.整体画风挺可爱的,而且是那种我看着很舒服的可爱,很多类似小工作室的作品总会出现美工不统一的问题,这个因为是tx的所以比较注意这方面吧
2.种田经营味挺正的,指基建→产出→产品→消耗→升级→基建的循环让我感觉挺怀念的,看别的平台的评价说学了国外一些经营类游戏,不得不说确实有这样的感觉(但是我玩过的和他们说的名字都不一样),对我来说非常适合代餐
另外初期开地还是挺快的,基建diy很爽很上瘾
3.可肝可不肝,可以自己调节,我个人原因上班时有大量时间摸鱼,休息天反而不怎么想打游戏,找游戏挺困难的,吃过某些说着“现实比较重要”实际游戏内排行榜塞满的“良心游戏”的亏,这个游戏没有排行没有内卷,很放松挂机了几小时
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缺点:
1.比较抠,福利啊产出物啊仓库格子多方面的,兑换码换半天没换到什么氪金和抽卡方面的
产出和特殊道具一次给很少,初始格子也少(后面要自己开),产出时间又比较长,仓库格子不要说了,根本没资源扩容
看了看评论说玩得舒服最好开月卡,打算后面再看看,毕竟是tx游戏,有点怕后续作死
/现在17级了,开的东西越来越多,发现要全拉满还是挺氪的(房子,装修竟然都能买更好的),钉铛省着开格子了
2.剧情模式确实很烦,操作拆分太细了,一直走走走点点点,还会卡道具,有的剧情灌鸡汤也比较生硬,希望适当缩一下流程
/花了两天时间把南有乔木的全收集完成了,这也太耗鸡蛋了,什么道具都要鸡蛋,做得很好下次别做了,主线可以多开几条,支线砍90%都不过分,虽然给了很多金币,但是真的好无语啊这个设计
/打完鲁班剧情了,目前最拉,三条普通结局都结束得不明不白还很突兀,鸡汤灌了很多但是情感升华都没到位,南有乔木好歹氛围做得不错,鲁班这是从剧情到演出全都很迷,有点失望
3.优化太差了
自我换成冰麒麟以后好久没体验过这种感受了,手机哗哗热电哗哗掉,好好优化求求了
另外退出游戏的交互设计是不是有点问题,侧边返回没用啊,还得我上划两次强退
4.东西多了以后操作有点麻烦
布局的时候还要考虑建筑会不会被挡掉,出一个产线管理窗口吧,一键收取和制造,另外产线上的产品只能移动和加速不能取消也有点搞
以及感觉装修物品种类还是比较少,想弄个桥抽半天没抽到,地基种类要靠抽卡次数开放,高阶装饰都是占地极大但互动性较小,目前自由度有点低,希望多出点占地小可互动的装饰
5.新活动什么玩意……网络波动不说了,为什么玩个小游戏还要排队,增加社交时间也不是这样增加的啊
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总体而言还行吧,挺上头的,慢慢玩,有什么问题再来更新,晒一晒自己瞎布置的
玩过
游戏时长 94.0 小时
有意思但不多
1.画风除了宣传和卡面都不太行,一变立绘和q版有的甚至到了照骗的地步,过主线时像是在玩橙光……不,有的橙光还比这精致,ui也挺乱的
2.比较有意思的是可选男女主,我很久没碰女性向游戏了,玩mmo喜欢开男号玩moba喜欢选男英雄的我面对市面上那一堆控女主换装恋爱根本毫无兴趣,总算看到个端水的
但是两线剧情亮点差不多,比较平平无奇,就是不断出事—解决—成长—又出事—解决—成长的套路,太无聊了,看久一点就想跳过,几乎所有角色在剧情里都绕着主角转但是他/她们又有自己的cp和喜欢对象,比如何老师我原本以为是个傲娇铁暗恋结果本来就和别的女角色有一腿,那就干脆一开始告诉玩家,让何老师对主角的态度停留在“恩师”上面,我是cp党我也受不了角色天天把“摄像头我”舞得像魅魔,好像公开处刑啊;反过来就别搞什么cp了,老老实实伺候ml党;再或者你学有些女性向日游,a角色主打ml,b角色主打搞cp,非要混一起干嘛
3.玩法太多太多了,什么都缝,缝得新手时期一个屏幕上全是红点,每天都点到烦躁,细究下来确实很符合游戏内“娱乐圈”的主题(我不太懂饭圈不确定是不是哈),小到粉丝大到爱豆都有很多基础工作要做,就是做成游戏真的不懂什么叫“好玩”
最差的玩法是战斗,剧情介绍突然就蹦出来个什么分析系统给我雷够呛,这种东西要么就当游戏核心设定优先展示出来,要么就融合得更精简(比如经典卡牌比数值),冒出个角色定位和技能又不知道为什么真的很莫名,比了半天技能发现这些东西不如直接看战力数值,只要超了要求必过,管你什么技能搭配,太烂了,像做一半加进去的氪金系统
——最烂的还是公会战和服务器战,先在服务器内挨榜上重氪打,然后卷服继续挨别的服务器里的重氪打,如此循环一个月中氪都忍不住跑路了,差不多得嘞,玩家是什么很m的人吗😅
4.抽卡福利一般,开服2ssr1限定ssr全吃保底,后续也没攒出多少,主要有排行榜这个因素永远抽不到上限,想要抽卡自由几乎全靠轮流的氪金活动,连日常都是卡1个任务做满,总之就是又累又不好玩,除非有喜欢的推或者富婆/富哥在游戏里玩虚拟打榜,不然感觉没什么意义
玩过
(9.13)哇塞,一打开论坛又看到大乐子
谢谢kl,看来鸣潮我也可以不用期待了,目前没玩过任何一个开放世界(不喜欢已有的风格),就等鸣潮给我开开眼界,一年前我还在给朋友宣传,我真该死啊
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乐了,之前没节奏怕被孝子骂不敢打低分,这次是你送我的机会
我这篇评论和回复非常有先见的指出了游戏的痛点:机制拆分,角色规划和保值,逆天运营。结果又一次印证了
如果有想入坑的或者刚入坑的可以引以为戒
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因为喵斯的事别人盘点“良心”厂商提到了kl,突然想起还没过来拉过评分,赶紧过来补上
先说我的结论:舒适等级是重氪>白嫖(月卡党)>中氪
无氪萌新尝尝鲜可以,一旦对其中的角色和强度投入感情那基本会变成小丑
我自己的情况:22年4月(暗卡列)入坑,半周年时没坚持住弃坑两个月,9月左右(应该是超刻版本)回坑,坚持到22年6月(回音)受不了跑路,一年时间氪金3000rmb左右,差不多每个月小额礼包拉满,偶尔一两次能偷鸡上英雄战区
(以防被骂补个截图,手里留着的只有3月份的,删游戏前我甚至没有截图)
福利说实话卡着底线,更推荐什么都不在意能拿到新卡就满足的佛系玩家,不推荐抽完卡还想囤的白嫖仓鼠玩家,不过新人很难坚持下去,我个人倒是还玩了差不多一年左右,但是我后面找的新人和徒弟,六个人没有一个存活的,根本留不下人
首先就是越做越长的主线,有些主线锁角色的同时还会锁走路速度,导致清主线异常浪费时间,活动都是一些脑溢血小游戏,但是不开活动每天也没什么好打的直接长草,对于普通手游玩家来说可玩性很低,一直都在重复养成角色,爽点不明确
其次刚出新手村,很容易陷入强度焦虑,游戏的大部分内容设置与排名挂钩,而每个boss都有对应的弱点属性与抗性,想要打出高伤害就要准备对应属性的队伍,总共要5个队每队3个人即15个角色,玩着玩着会绝望地发现一堆角色还没抽到(旧角色还要担心70%),抽了还没养,部分角色机制拆分需要2s3(即抽2只才能用),还基本需要专武(歪起来能耗掉一个角色的抽卡资源),原本觉得还挺宽裕的抽卡资源一下子就没有了
这里提一句大概每个版本全勤是1w2抽卡道具,加个月卡能1w5即保底60抽,该游戏新s级角色是保底60抽100%出,也就是普通的无氪/月卡党最差能保住每个版本新s,但是额外抽专武/补老角色/抽特效皮肤需要看一定运气,所以我为什么一个月能氪掉300,想追练度的话资源真的不多,平民也可以等每年两次的百分百池子(周年,新年),但是无氪依旧需要规划抽卡资源,而对我来说要是不抽新角色一直没有刺激只会让游戏更无聊,于是中期开始这个游戏越来越不好玩了——新角色还可能顶掉刚跃升的老角色甚至刚抽卡补完的老角色,让新人本来就不富裕的家庭雪上加霜
此外通用角色强度也很难评,二代角色爆杀一代角色,结果二代之间亦有差距,这强度平衡一坨【】我可以说
顺便一提我是在回音那个版本醒悟的,当时是说加了抗性导致跨不了区,然后增了新的养成系统,一下子把我后续的黑卡分配打乱了(有几个角色没抽专武,但是那个养成绑定专武),现在不知道这两项怎么样了,但是当时就觉得你游这个门槛,说福利好只针对于拿到就能玩的这批人,但是稍微追一点强度就不行了,也就骗骗新人,一旦深入玩到中期真的受不了
另,我也是在他们讨论喵斯的时候提到,才知道深痕特效皮不到半年就返场!啊??那个皮我资源不够氪了400rmb直接硬抽齐的,就是说复刻很慢我想着早买早享受才氪的,这就返场爆新玩家金币了???死去的记忆突然隔空背刺了我
只能说新年时不理解老玩家节奏,再转头真的是特别明白了,可惜我醒悟太晚
哦对,深痕皮肤那会还没能把累充日出来,我真的成为了小丑,kl,真有你的
玩过
游戏时长 40.9 小时
玩过
游戏时长 14.2 小时
玩了一个小时多卡体力了,稍微总结一下
mmo风的打牌游戏,目前还在开荒没有打到后面不知道有没有pvp,看论坛说有联机pve,那还可以接受,地图上有很多主线支线采集,比较杀时间
画风是偏水墨的2d,一般般精致,还挺契合仙侠风的
打牌是类似于杀戮尖塔和月圆之夜那种的,没有cost或者手牌限制,挺好玩,但是同一种流派玩久了有点腻,换流派想玩得舒服需要抽卡,这点有点门槛
抽卡概率个人觉得还行吧,目前出的红还没保底过,游戏也设有固定保底,反正抽卡游戏都大差不差也就那样了
但是除了抽卡以外的系统非常累赘,什么等级装备境界宠物绝技,一大堆可以升级的东西,知道游戏公司想赚钱但是也太多了,如果后期开pvp或者pve排行榜绝对非常逼氪非常卷,如果是冲着打牌来大概率会有点不爽
(再补充一句,功法里面可以学新卡牌自己组卡组,总体而言乐趣还是有的,但是升级要求非常高,后期就得一直氪/肝重复功法了,不然一直拿不到进阶卡牌)
最后体力限制真的很烦,第二个城镇的任务还没做完就得等回复了,感受割裂,打牌也没打爽,难受啊
(突然发现那个凝神系统是透支自然回复的体力而不是额外送的,用了以后体力不是随时间回复而是得等第二天刷新,这很难评,或许以后会溢出吧但我觉得目前开荒体力太少了不够玩)
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补充几句,第二天的体验有点变差了,体力甚至都没昨天感受这么自由,打个副本一圈下来直接没剩多少了,再等恢复
闲着没事看了看评价和论坛,有让我同感的,也有我觉得离谱的,但是有几位玩家的言论我比较有共鸣,这个游戏再提高点自由度打磨一下打牌和剧情当买断制多好,本来就是偏单机的游戏靠体力卡进度,不伦不类的
制作组挺诚恳的,一边在评论解释原因一边发福利想办法解决,不过我只看游戏体验,召合二那种都不能让我加分,希望官方能尽早处理完毕
介于游戏模式我还挺喜欢的,暂时留个三星——没有低星评价说的这么粗制滥造,但还远远不够,值得改进
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先这样吧,等玩到后面看看有没有什么要改正补充的
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草,官方发错发了150抽还不打算回收,直接三红+玉箫齐了起飞
我摊牌了,我现在是寸卫兵(划掉)
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还是跑路了,说实话内容不算太少,但是玩的过程中慢慢趋于数值游戏
最开始感觉东西太多,玩着玩着又感觉卡副本卡战力,一天总共就能拿那点修为,每天早上一睁眼刷完就去看能不能打完最近要求的那个本,还是不行,还要等第二天,确实不缺体力了,多的体力反而不知道还能干什么,找找还能提升哪里,结果发现无氪想靠抽卡拉战力不太现实
说真的我更希望这个做成单机,剑法免费使用,拳刀棍当付费包卖,靠熟练度升级功法,游戏内本来就内置肉鸽和一些经营要素,排行榜也不是不能做啊就看肝度和手法呗,也不是不能玩吧,当然我知道目前这个游戏的素质做单机估计还不如现在至少开服捞了一笔,但是现在玩着是真的累啊,一边为了提升战力焦头烂额另一边等第二天回次数压根不想上游戏,够折磨
希望制作组加油吧,后续优化啊不要辜负目前还在玩的玩家
玩过
游戏时长 26 分钟
笑死了新营销洗地方式是广告变问卷很可爱很良心,我只能6,当开服玩家都撒子,这个态度没话好说了直接拜拜(借用论坛里截图的开发者留言截图,像笑话)
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bug过多,隔壁桃源来的,想跑路结果试了以后发现两边半斤八两
梦幻城的ui和地图杂乱到一轮新手指引后我勉强就记住了个交订单的功能,视觉是真的累,估计长久玩下去好好布置会好一点,但是看着整个地图我的心情无端得焦虑了起来,不知道能坚持多久
然后活动方面给了好多东西但是依旧好乱!!ui真的扣大分!然后礼包简直了,比隔壁桃源还tx系,琳琅满目给你跳出来,还每日充值,还限定礼包角色,还648建筑礼包,还累充,傻眼了
甚至免广告还有个氪金项目,啊??真的我第一次看到那个游戏内置广告简直了,只能说这么多礼包还有氪金抽卡还要赚广告钱是不是过分了啊(最好笑的是氪金还有bug)
我决定再坚持一阵子,看看运营情况,反正一上来看到限定礼包我是有点纳闷的,我都没对你游有感情就把“限定,打钱”写脸上了,桃源运营也是一坨,看谁更差了
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下机器人抬评分了你可真牛,就这个做游戏的态度,再打低点给你均一均
感觉还是撑不下去,广告已经替换成问卷了,但总体还是浪费时间(而且四五个小时的等待看一次广告竟然只减2小时),产线时间非常难受,到现在我还有动物住不进大楼,桃源卡仓库已经很南蚌了过来还要卡住户,更南蚌
论坛评论比游戏好玩,竟然已经提纯出了孝子说广告挺好照顾白嫖玩家了,我很奇怪那你取消广告降低cd时间不是更照顾玩家吗,氪佬也不会不乐意吧,就这么替游戏厂商着想?那你对鹅厂猪场也这么宽容吗?小厂,小厂多了去了,你一个个给他们喂饭?那我真的挺佩服的
说实话,这个tap独家,就没考虑到tap主体用户画像,会在tap上下游戏的,一般都是冲着找官服方便,还有steam移植来的,不那么在乎“品质和体验”的那群人手机应用商城渠道服随便下下就好了,还有一堆小程序页游能玩,用得着专门下你这个软件?搞广告拖时间真的属于走错路了,另外国内消费体系也和国际服完全不一样,国内玩家更“效率”的喜好是他们给钱,游戏给爽,就这么简单,你游做不到
我说了桃源运营很差口碑也不好,然而人家是目前经营游戏里流水最高的,上周光一周流水都有400w,比光遇,一梦江湖都高点,我说实话,梦幻城宣发成这样开服能不能达到桃源现在的水平都难说
玩过
游戏时长 65 分钟
多次被首页的宣传图吸引,评分还特别高,有空试了试,说实在有点失望
总体而言是个有点无趣的游戏,亮点在于画作的介绍,科普,但以此衍生出的玩法并没有把握住这种亮点:比如说拿到画作后可以贴标签,但是有的标签内容完完全全是在浪费时间,比如《三女神》的标签反反复复在强调“女神”,“女性”,“女性人体”,看得我是真的莫名奇妙,这几个不能合一合吗,有什么理由一定要拆成三个tag?然后像刻板印象我看评论区也有谈到的,我个人不是学美术的所以对这方面赏析不足,但是给我的感觉就是一幅画我都看不到细节(没法放大或者重点区域赏析),旁边的介绍和我说啊这幅画给人很平静的感觉,然后我这种不了解的玩家就被洗脑打了个平静的tag,好它就代表平静了…说实话这种主观赏析的内容堪比填鸭式教育,只想问:啊,为什么啊?
闯关的玩法简单来说就是找tag,尽管有三消等补充但给我的感觉就是卡牌属性对碰,过关要什么样的属性你就找个符合属性的画出来,这个玩法说真的,换成二次元卡牌俊男美女都没什么违和感,或者说确实就是那种换装游戏和乙游常用的套路,玩久了非常无聊,全靠集章的目标撑着
然后是画展加成,不确定是不是测试的原因,画展九幅金框特别容易完成,那点加成又和鸡肋一样,画展虽然可以换装饰但是说实话,ui稀碎显得特别难看,导致这个模块说真的,建议扩展扩展再上吧,都不求你做成开罗那种成熟的经营玩法了,哪怕稍微加点游客挂机收益和一点特殊事件我都能觉得你这个画展模块有点用处,收集和经营养成的正向反馈太差太差了
说到ui了那就再谈谈美术,全游戏的美术就靠现实的名画撑着,ui稀碎,角色劣质q版二次元大头娃娃,抽画时不断的明暗闪现对比晃得眼睛疼,不得不说很符合我对独立游戏的刻板印象……好吧,说实话我是不太喜欢因为美术去给游戏加分,但是太差我确实也玩不下去啊,我建议实在不行咱用像素吧,大批量参考也不一定全画成人形,是吧,现在的画风就,说真的和宣传页以及名画形成了明显的对比,呃
(看了下这个工作室其他游戏,美术挺正常啊,为什么就名画展的小人动起来这么奇怪这么丑啊)
最后聊聊好的,测试的资源给的很多,轻松集齐画作,肉眼可见的没什么氪点,当个休闲游戏还是很良心的,画作的介绍啊以及一些小故事啊都有想办法融合进游戏了,每个关卡结束后的小科普看着非常有意思,总体来说是个玩法为知识让路的休闲小游戏
整体质量我实际只考虑打到3星,但是因为独立游戏,要求就不这么高了,而且确实也挺认真做了,这个还是测试服后面还会有改动,等上线再看看
玩过
游戏时长 25.8 小时
这几个月新游比较多,照例会有对比(拉踩)
🌃画面:
这个真的不想提了,二游里说立绘画面好看所以加分就和火锅店里能吃火锅所以好评一样离谱,之前的亿韭韭韭风向我就不能理解,除非是企鹅那种敷衍的换皮二游,不然好看那不是应该的吗,你看连淘米这种儿童页游厂家都知道请点好画师,赛尔算是标准以上吧,立绘风格比较有特色,整体氛围也下了一点功夫,还行
🎮可玩性:分两块说
*优点:
无体力系统,理论上有副本券可以一直肝,副本券开服很多活动有送,玩家的目标循环反馈还算可以
伪回合制,新手任务还没做完就能自动战斗,并且可以锁技能,通关后的扫荡可以后台进行,也就是可以一边自动战斗一边推主线/打pvp,这点希望某些新游都好好学学!!!
*缺点:
无意义的养成,不懂设置这么多突破升级重复作业是干什么,在我眼里可以把等级压一压数值梯度重新算一下,感觉就是在强行拉长养成时间
属性克制,知道原本页游就这么多,但是手游抽卡还照搬是不是过分了?抽卡又不像页游开个vip氪个几百保证能拿,十几个属性以后每个都出个人权玩起来绝对够呛吧,推主线感觉克制被克制特别明显,南蚌
刻印系统+pvp,一言难尽,这么多属性克制还学魔灵like搞这种系统,基本就是看不到上限了,顺便提一嘴赛尔这个刻印算阉割过了,五个号位,然而数值并没有收缩,所以非常不看好,只能说太敢了,猪鹅米都没这么黑
还有一些值得吐槽的,冒险那个小人走路竟然必须手动走到位置,不能点一下自动寻路吗,派遣和刮刮乐我第一次做找了半天,连指引都没
公会战和答辩一样,半成品就敢端上来了
🔖运营服务:
在我童年的时候淘米就称黑米了,都懂
但是整体来说目前给的资源啊活动啊都还挺上道的,不管是氪金收益还是新手福利比韭韭高一点,刚到舒适圈吧
抽卡方面我是30抽拿了雷伊,然后转抽哈莫池,结果第20抽歪了别的五星,现在又抽了30连还差30抽大保底,不知道池子结束前能不能凑到,比较中规中矩吧,因为哈莫挺强,普通玩家不歪应该还是可以玩得舒服,一歪基本就要卸游了
整体而言同样打算放手机里留一阵子,看看后面的运营情况,和之前两个游戏尤其是韭韭对比下来还算舒适,和白夜互有来回,但总体也不算好玩,未来不好说
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坏了,冲动消费了,氪了300抽到了哈莫和阿哆拉,看来要多玩一阵子把本玩回来……
过了两天手里捏着100抽手痒去抽了普池,结果竟然出了双黄还都是好用的角色……好久没这么欧过了
开服第七天补充:目前是260抽10金,平均26抽1金,而且两次双黄,真的很欧,再加上送的两个,这个体验感真的太好了
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再更新一下,不知道后续角色限定啊强度啊之类的情况,但是赛尔目前绝对比亿韭韭韭和白夜极光玩得更舒服,直接爆杀了
首先细节上面,新手30抽可以挑一个概率up,新手任务、入游任务和七天签到送了两个五星角色和一堆抽卡券,成就系统,累计充值奖励,开服up角色输出辅助双t0,我不知道亿韭韭韭的ch玩没玩过游戏,但赛尔的官方绝对绝对非常清楚玩家要什么,或者说他们知道要怎么赚,怎么把有意向的玩家留下来,思路太清楚了
其次主线资源上面关卡和章节足够多,且没有体力系统,只要愿意按着任务顺序养,基本可以白嫖到大把的石头抽卡,亿韭韭韭那边开服我弄到145抽,这些基本就是一次性资源,赛尔我目前推到第二章开头已经180抽了(氪了30抽),后面肉眼可见还有一堆石头能拿,要知道韭韭是70抽小保底且最高六星,赛尔最高只有五星还60抽小保底,也因此那边我只能拿出来两6星,而赛尔这边已经五5星了,体验感和爽度真的是直接吊打韭韭,我在那边遭遇的郁闷差不多都被治愈了,玩起来还有点上头
虽然夸了这么多但还是只能打这个分数,pvp体验下来属性克制和卷刻印还是相当恶心,开服就有人拿着高速满暴爆伤套乱杀了,不知道高段位有没有ban和翻牌啊反正我是不想卷了,血压高
说真的,希望黑米再接再厉,好好运营,争取活下来