死鱼安乐瘫
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万花丛中过
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独家记忆
87
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 3.2 小时
两周前刚体验亿韭韭韭,气的我写了长评嘴了一通,经评论提醒这周还有腾子的二游可以体验,同样玩了两天过来评价,因为心力被韭分走大半,总体就不像别的评价说的这么细了,重点可能在最后的对比
(先叠甲:不玩米舟57,yys退坑黑子,鱼塘里很多鱼只想要最性价比的那一条)
首先画面,21年的游戏是稍微落伍了,立绘方面还可以的,3d小人没什么特色,ui问题最大,尤其是家园和商城界面像进了页游,只能说不愧是腾子,过场时间比较长有点难受,和韭韭前后脚所以尴尬点在于皮囊还是韭韭更好看点
玩法,走格子+连连看乍一眼挺好玩的但玩的久了就疲惫,格子的随机率和技能释放/换队长的策略率比韭韭高一点,重复通关是伪录像的自动过关,说实话比我玩得好,但我不理解为什么不能做成首次就能自动重复直接扫荡…每次看到这种强制拖在线的设置就非常心累
剧情,听说是大男主收收后宫打打反派的入典爽文,简单粗暴我就全跳了,我个人对剧情没需求,会看剧情一般是有戳到我的角色或者对游戏有感情了,韭韭那边全是谜语人,两个游戏都不满足我的前置所以直接全pass,值得一提的是白夜锁男主韭韭锁女主,一对卧龙凤雏
福利,说真的第一次见月卡这么抠的两游戏,我个人比较喜欢高福利(作为代价可以高肝度)的游戏,这两明显都不太行,相比来说白夜体感更舒适一点,目前两天了应该是邮件给了50抽不到?有可能我加上了过关奖励不太准。然后观攻略贴有感,白夜这边主要是送的角色+新手池的角色都好用,这点感觉非常不错,韭韭除非欧不然可能会出现新手池出了废卡需要转生的情况,白夜这边送的五星+四星+六星+新手池六星自己再带个奶啥的队伍就先能用着了,直接一步到位好评
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白夜和韭韭的最终对比选择:
1.手里有原崩舟fgo之类的主游
主游可以接着玩,没道理非要入这两游戏的坑了,想找一个当副游那就找个对自己xp的,有喜欢角色的,随便薅薅得了
2.就要追求更好看的皮囊
如果看不上上述的游戏,新游非得要选个精致一点“潮”一点,那就选韭韭,没的说,白夜作为两年前的老游戏包装差很多
3.是否接受“养成型”游戏
这个养成不是指游戏角色的养成,而是指整个游戏项目组的企划,谈白夜绕不过去的就是有国际服,而且要凉了,但是注意这是一个很重要的信息,已经运营过两年的国际服,国服后期的活动和角色都是有规划和千里眼的,不管国服为了延长时间进行改动还是因为收益更差直接砍项目,入白夜的话就做好最差准备:两年差不多关服,而刚刚出了重大运营问题的韭韭,眼前还是迷雾,未来何去何从,会更快倒闭还是被盘活,谁也不知道
我说这么一大段,聪明的人已经意识到了:白夜更适合无氪微氪做规划白嫖,后面出什么角色皮肤,自己看着囤,喜欢的全拿到手,这是稳定的优势,而韭韭更适合胆大的投资,今天空降限定明天空降典藏,谁也不知道自己资源空了会不会突然冒出个喜欢的,也可能突然转性哎运营他正常了,试探大舞台有钱有胆你就来,根据自己情况做决定吧
最后来说,我个人看性价比,这两都不是很行,按微氪习惯我会想选白夜(所以比韭韭多一颗星),但是由于无聊实际也玩不下去,今年版号大年后续应该还有不少东西,比如赛尔计划第七史诗环形等,还有还在测试中的不少游戏(ba赛马娘新月之类),虽然我已经预感到大多还是换汤不换药,但是如果真想挑个好玩的,还是建议都试试选一个最满意的,这两坑都没必要跳
玩过
游戏时长 22.0 小时
最新评价:6
反正就,看这波资源给的怎么样吧,还是连白嫖抽卡都嫖不了那我跑路了
谢谢这个游戏,让我决定还是去蹭某些游戏的国服了,都是嫖抽卡不如选几个福利高的,我还爽点是吧
兄弟们我溜了,45抽新池up的五星一个都没抽出,命里拿不到柏林,而且各种十连保底四星看得我目瞪口呆(给路人介绍下这游戏最高六星,而我现在捞个五星都要死要活的),没见过这种出率的游戏,抗击孝子的大业交给你们了
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很久没有玩过二次元卡牌了,之前一直听说这个游戏期待值很高,导致我也很有兴趣,正式体验后感觉又比较微妙,更新一下今天已经12天,26级了,稍微评一下
🌃画面音乐:
首先进入这个游戏,会感觉整个游戏的设计非常精致,对话时的角色动态,剧情音乐演出,与众不同的UI都在告诉你官方他们有认真设计,自由操作时看到战令的包装也令人眼前一亮——然后好印象就在抽卡教程整段垮掉,实在不理解为什么剧情能从一个还比较有意思微悬疑的氛围直接跳到小白文,再到第一章那个打枪的女反派出场后我就开始跳剧情了,人物和对话实在不搭没兴趣看。结果后面支线又多到令人烦躁的地步,不点你还推不了主线,说这游戏重剧情吧,蹦出个灾厄(困难)本又一点都没铺垫,哪怕弄个反视角的隐藏剧情呢,半桶水挂着,着实尴尬
美术确实很卷,但是对战时的q版又没有足够特色,角色方面我个人觉得四星以下的角色设计反而比较好玩,高星级又回归大众俊男美女,这方面有点可惜
以及可能是比较小众的吐槽:游戏内字体太小了…能不能照顾一下呃不那么年轻的游戏玩家,这看着也太累了
🎮可玩性:
这点要好好吐槽下,这个游戏典到只要玩过的游戏够多,随便一个机制拎出来都能喊出一堆名字,堪比《世界上的另一个我》大集合,玩下来感觉又是流水线
而且很多机制是连坏的一起学了,要不是我手上没有特别肝的主游,我都不理解我为什么要放下投入精力和时间更多的游戏来玩一个复制品,虽然这个复制品表面是挺好看的吧…整体而言比较鸡肋吧
顺便提一下英配,比较聪明的差异化小细节,但是我不是很吃这套,实际整个游戏的设计比如支线有那种英伦悬疑小说的感觉,但是表现真的太差了,我还以为操作和展示能创新一点,结果全程还是点点点
(后面发现地图里有一些小解谜彩蛋,这倒是不错,不比那堆谜语人剧情好玩?)
五天了,每日任务的设计有点受不了,需求是14个点,光刷本好像是卡着那个进度?(还是要补一点别的操作比如升装备才够来着)然后扫荡完了体力也差不多没了可以下线了,什么收菜游戏
不知道官方这两天狂送体力是不是这个原因,不嗑体力药就得等体力自然回复几个小时以后再上,问题是这游戏现在设计的所有操作都和体力绑定的,如果多出点类似梦游的常规活动本可能会缓解一点
🪢策略深度:
没什么好评的,以后极有可能会变成数值和机制游戏,但是我一定要说一下这个发牌机制,过于迷惑,一方面固定的开局模式令人感到乏味(首尾必定相同,中间全都不重复),最大的操作性也变成了凹发牌,另一方面上满三个角色才有三点行动导致指令卡随机性过多,有点限制低成本黑科技过关等可玩性(比如别的游戏有献祭流增伤玩法,但这个游戏一旦死了人那行动点会从三倒退回二或者一,总归会影响一点多样性),不知道以后会不会改
💰氪金度:
目前的感受是抽卡比较难受,送的抽数并不算富裕而且抽卡概率不高,目前我10级,新手30抽外少说又抽过40-50抽了,基本就是四星大聚会,五星出率都不算高,而这个游戏最高是六星,官方开局送的角色多为四五星,养成返还也是这几个,前期练不动六星(更新一下,主线大概三章通完差不多可以换六星练了,资源还是有点不够),整个人就蚌埠住了
不知道大部分玩家像不像我一样,玩这种养成游戏还是比较慕强的,拿到新高级卡不管好不好用总是想练一下,这个游戏快把我的强迫症治好了,主线任务憋半天抽个十连啥也没有,难绷
(感谢这个游戏有抽卡记录,看了下限定池60抽4五星,还没六星估计要吃保底了,其中有30抽是十连全四星,加上新手池子就是90抽1六星6五星,呃
再更新一下,up池保底,目前120抽2六星10五星,依旧没有柏林
不知道官方有没有自己体验过反正我是无语了,我现在去找角色强度榜看一下,要是低星卡只能吃灰那我真不理解设计一堆废卡的意义是什么,脏池子吗
难绷,柏林以东这么强我怎么完全抽不到,呃迷惑了,至于苏芙比强不强的,这爆率都没得选呀,反正我是不行了,排行高的五星什么气球柏林都抽不到,连个下位替代都没有,真有你的)
大概开服福利我是会蹭完的,不知道后续这游戏开活动给的资源怎么样,目前想到要要不要留下来个人已经有抗拒感了,玩着很疲惫,后面要是还有一堆限定那真的挨不住
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给我之前骂的其他游戏道个歉,对不起,开服白嫖全图鉴的游戏都太良心了,由奢入俭难啊,现在接触到标准抽卡游戏直接不习惯了,什么时候市面上的游戏厂商都能学学……
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玩个游戏还能遇到大教育家,什么你们都不会玩无潜六星该换成高潜四星,道理我懂,但是四星最高洞二这种设计是能睁着眼睛洗的?更何况梦境需要两队角色,消耗同样资源你一点都不拉六星?那我说句6
为什么攻略啊普通玩家啊都喜欢优先五六星,我举个例子:比如一个游戏拉一个角色要100资源,但是一天只给你2资源,五六星角色拿了这每天2+2+2……垒起来的100资源能发挥100的强度,而四星以下只能发挥70-80,你说同样的时间你拉六星还是四星?
再比如说,这个游戏一天给你50资源了,你几天能把手上的六星+五星全部拉满,那我想四星哪怕强度低一点大部分人也乐意养一养,反正资源溢出
再再比如说这个游戏还是抠,你一天还是只能拿2资源,但是四星练满强度也有95,那没抽到六星的人也会选择平民战神先凑合用是吧
所以问题看出来了,低星不好用一是资源少二是强度有差距,升星机制有影响是没错,但是少了一阶洞悉加成和最后的60级属性加成,它哽在那了,其他游戏低星卡就如我评论说的,手游先帝扩散性ma有低星卡舔怪机制,fgo有大英雄和陈宫这种风险大收益也大的常用角色,阴阳师有山兔椒图丑女这种机制r卡,这个游戏的低星卡不管是机制还是数值设计都不讨好(或者说就算有不错的机制也因为限定回合/抗伤需求导致上不了场),就这平衡懂哥怎么好意思吹的
别杠了真别杠了,洞二50级满以后四星怎么和五六星比啊到底有什么好杠的
玩过
游戏时长 112 分钟
昨天晚上下载完,因为完全初见(没有体验过免费版+没有故意去看别人玩)不理解操作方式脑细胞差点给我干烧了,今天再花了时间沉浸式地一点点思考解谜,大概花了2小时~3小时完成一周目,简单点评一下
(好吧看到时长记录一周目才1小时半,确实有点短)
1.可玩性
这个绝对是推荐的,画布之间的排列组合及分解真的有惊艳到我,就像我说的完全初见可能会比较懵,但是熟悉了以后感觉就🈶了,流程稍微有点短比较可惜,还想玩加长版
分章节这点特别好评,喜欢的关卡可以反复品味
2.美术音乐剧情
其实我玩的时候音乐完全没怎么注意,重点都在解谜上,不过这类游戏只要不是特别差基本都不影响,看其他评论应该不错
画风要特别说一下,手绘风+一点3d结合,很有神秘和奇幻的感觉,因为我玩过的这种类似游戏(纪念碑谷和笼中窥梦)都是纯3d,我觉得这个游戏的风格很不错,比较标新立异
剧情方面我一开始也没在意,到最后一个关卡突然醍醐灌顶,回收伏笔还是挺惊喜的,不过我个人感觉这个游戏是创意>>>>剧情的那种,不强求明白,体会就完事了
3.价格
首发15还行的,虽然流程是感觉有点短,但是还内置了一个最初的游戏版本,本身是玩着新奇的话可以接受
和上面我玩过的两款比的话,纪念碑谷贵但值得,笼中窥梦贵流程还和这个差不多,我个人排序性价比纪念碑谷>画中世界>笼中窥梦,等画中不折扣了顺位也和笼中差不多,这里只谈创意类解谜哈,其他类型的恐怖解密不是一个赛道的就不谈了,不过会被推荐这个游戏的估计这两款都玩过了,各有千秋都挺好的
期待
劝退
该游戏玩法分为基建,养成,对抗
(pvepvp),且互相密不可分
1.种田基建类游戏所有的弊端全都有(卡仓库,卡材料,低级产品时间短爆仓,高级产品时间长奇缺,每期活动强制每天完成几十次订单),如果不能理解下载最近火热的种田游戏就能体验到,反正我梦回饼国开荒:)
种田与角色养成是密不可分的,甚至你不种田后面的关卡会卡着不给你开放,不喜欢种田的千万别玩
2.养成方面角色迭代飞快,数值膨胀极其严重,经常会发生当前版本t0角色养好没爽半年冒出个皇族直接被踢到下水道去(你说是吧,奶油独角兽😇),反过来也会发生出来时下水道的角色你不抽不练过半年直接变刚需你又不得不为了那一个位置去练的情况
另外不得不提一下本游戏的养成系统,本游戏的装备模式是魔灵like,也就是国内玩家熟知的御魂和圣痕系统,放在有pvp的游戏那是坑上加坑,可以想象一下有多卷,如果打过阴阳师pvp那体验更深刻哈
除了装备系统,该游戏的角色养成也是不得不品鉴,早期所有角色最高5星50级,随版本等级上限提到了60级,再提到70级,然后再把角色最高星级提到了10星,角色平衡不好调又加了魔法糖(相当于要肝的专武)系统,后面好像又开了75级,可以说养成几乎没有终点,副本死命堆数值,角色也死命堆数值,平衡稀烂
这一点在公会战等常驻活动也有体现,最开始的公会战是一个boss一周3刀完事,在哪次周年改成了三只boss,每只都要打,总共18刀,那段时间我们公会跑路近一半人直接掉档,都是受不了打卡式上班游戏的,连我们会长都差点受不了想跳槽(实际该游戏每次大更新都会劝退一波人,包括他们寒国玩家)
3.福利,这一点是针对很多评论说怕国服砍福利来说的,我一定要提一下,国际服的福利给的确实还行,但是资源来源大头其实是游戏内活动(pvp和公会战),如果不主动打卡似的玩这两项活动,那你的资源和别人比起来就是正常游戏和破解版的区别(我当时的公会里有咸鱼玩家,每期需要蹲测评规划抽卡,而又肝又氪的玩家每期角色可以直接无脑拉满),也就是说,平民和氪佬肝帝的区别是【非常大】的,尤其是后期开放十星角色后,非常影响游戏体验,有的平民玩家连主线都打不过去
以及再提一句,该游戏是寒国游戏,稍微接触过一点的可能都清楚啊,肝是主流,而该游戏的厂商d社,并不是什么良心厂商的,游戏内好几次大更新的福利(比如五星变十星),更新补偿是寒国玩家炎上冲出来的,原本福利是非常差的,耗资源也比现在多,而该公司旗下另一个老牌游戏(跑跑姜饼人)也是在周年时作死出逼氪项目,被寒国玩家聚在公司楼下拉横幅才退了步,和国内公司的垃*运营是没有什么区别的!
总而言之,我个人的建议是:看看新鲜得了,真要玩快跑!!!肝度上要类比国内游戏,要是连阴阳师那种肝度都接受不了,那就别碰了,也别对外服运营有滤镜,该公司旗下有很多(一看就很凉的)新项目都要跑姜和饼国提供资金的,真不是什么稳定的公司,更何况我对该公司的骚操作和部分外服玩家恶心过,只能说能劝一个是一个,真想玩简单了解下就好,千万别陷进去!
【叠个buff,不是黑,点我头像可以看到我前不久刚送了外服的号,再之前我写了很多攻略帖(已经过时了),我对该游的心态是爱至深恨至切🙃】
玩过
游戏时长 46.6 小时
经提醒,1星可能不计入统计,改2星,便宜官方了(原本不想管的,但今天有护官宝说我水军,但凡点进我主页看看我给冷门游戏写的一堆攻略都不敢这么张口就来,共情游戏厂商为爱发电的结果就是被官方疯狂背刺,我算是明白了)
润了,大聪明官方,养成深度已经离谱的前提下直接改副本难度和减宝物加成,难玩?难玩就不要玩了
有没有一种可能,这种大更新聪明点的官方会先测试探口风,而不是一言堂先改了再说呢?
顺便说一下,这游戏真的不休闲,每升一次沙盘要从头凹一次最高形态分,到后面一次凹个四五小时没弄出来第二天接着弄比比皆是
我经历最过分的一周,第一天升了盘凹出高分,第三天又升盘,第四天刚凹出来结果推图阵容又能加3个角色,我再花了一天去凹,结果第七天又升盘了,人已经麻了(这还是中期节奏凹一次沙盘分要凹七八小时,后期我都不敢想,难怪有这么多代消赚钱)
在2022年出这么一款连2Dlive和3D建模都没有的游戏,玩家愿意买单是因为你们的“情怀”、“暖心”,要是个新游戏公司谁看你啊,看看今年出来的深空之眼和猫之城,能不能认清楚自己的情况啊
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上线后的修改,该给个真实的评分了
我是10月中才玩的,没有一开服就玩的原因是担心bug过多影响我的判断,大部分游戏开服是不担心玩家的,但是后续运营决定了有没有源源不断的新人入坑,所以我会选择一段时间后去体验纯路人入坑的感受
运营,燃灯看起来想搞一个玩家开心员工放心的方向,但是看起来和玩家的思路不一样,看论坛现在情况先不下定论了
玩法,分主要是扣在这上面的,和二测基本没有改变,估计二测完主要是修bug和平衡角色,没有来得及考虑后续发展的问题
挂机推图说实话可玩性真的不高,特殊副本在我通勤的时候刷刷还行,玩久了也会腻,排名和pvp依旧没改,我第一第二天推图排名还能击败98%的同历龄玩家,第三天不想肝了就掉到93%了,想要追上又得刷剧情扩沙盘,有点和邮件里说的“不要在游戏里上班”的理念背道而驰了,更不要说还有pvp这种东西,稍微有点累
以及提一下福利特别好的游戏我也玩过不少了,像论坛里提到的阴阳师,我a之前玩了千天,目前在玩的战双,前不久刚弃坑的寒国游戏饼国,基本都能做到每期就算保底但抽完卡还能攒下百来抽,召合2相对他们真的是没什么特点,打磨也比较一般,对我而言在线率是远远不如的,希望后面能找到自己的路子,光靠“良心”做不到什么长久
再提一句,福利好只是因为平常会发个邮件给点补贴,根据论坛的提示,突然发现这个游戏的福利在养成深度面前不值得一提,就我上面提到的三个游戏,最坑的一个饼国抽满超越五(十星)不超过三十个重复角色,其他两个游戏不需要超过十个,而这个游戏抽满一个角色竟然要上百重复角色,难怪我觉得别的游戏抽齐还能攒大几百抽资源,顶多每月小氪一点,而这个游戏是肉眼可见的氪金补不了多少空缺,想问一下后期出新角色怎么办?在池子里从头开始狙击几百个新角色吗?
到底是良心还是良心过不去
对不起,经历了三次pvp结算,我的评价是体验极差,已经佛系到想起来点几次的程度了,还是会被莫名其妙的匹配和输到需要人机来救气到,要不是因为有赛季多少次的任务我都不想点进去
另外优化问题,之前用三年前老手机特效多的时候会卡,换新手机就好了也不怎么发烫,感觉对于新出手机的适配会好一点
希望好好考虑后续怎么运营,看论坛已经很多人通关了,再加关卡老实说很劝退新人,建议想办法在每期活动里下下功夫
评价是想玩建议无氪体验个一个月左右,看是不是符合需求,其余的不好说
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分数作为激励暂时不变,聊一聊第二次测试的感想:
我暂时没有玩得很深入,但是明确感觉到第一次测试反馈的东西是有参考改变的,比如增加线性流程和ui修改,发现自己提出的建议被采纳后感觉很惊喜
但是还是有一点想说的,线性流程是做了,但是引导好像还是有点奇怪,考不考虑再润色一下,比如为什么上来就点沙盘,加一句“欢迎来到召合2,我们的目标是在这片大陆上冒险,沙盘类似于我们战略营地,通过消除增加战斗力”,这类介绍会不会好一点,后面扩沙盘也可以介绍“通过增加沙盘面积提升可部署战力”等,我觉得可以和第一次测试的剧情流程稍微结合一下,第一次是和主玩法无关,第二次是生硬指引,我觉得还是学一下友商怎么建立一个吸引人的世界观并以此为基础介绍功能比较好
以及我一定要说一下,这个挂机的玩法不适合多次测试了,第一次玩还比较新鲜,第二次测试我玩起来已经没有新鲜感了,全程就是抽卡点点点,再来第三次测试再开服恐怕要暴死……
最后希望游戏里少点排名向的活动,就这次冲关活动,已经和佛系游戏的理念差了十万八千里了……排名永远是最肝的,宁愿定死线也不要搞这种分数线一直变的活动,当然我知道游戏公司是需要在线率的,希望好好调整一下,不要让玩家失望
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其实实际是想打3星的,想了想测试期间太严格也没必要,而且制作组我是知道的,比较良心,所以还是五星观望,但是缺点一定要说的:
1.新手引导好像引了又好像没引
本作的新手指引更多焦点在核心玩法也就是“合成与召唤”上,但对于游戏里的功能(尤其是召2新增和改变的内容)那是一个都没有解释,我特地没跳指引结果轮到自己玩还是一脸懵,卡了好几次
这样就有一个很傻的问题,首先玩过召1的人不需要玩法上的指导,他们要看的是召2自己独有的功能的解释,比如沙盘,伙伴,神器,命石,但这些直到冒险通过xxx关之前都是锁着的。好那去冲冒险,打着打着卡关了,退出来随便点点发现原来要靠沙盘升冒险战力,冒险拿到碎片再去打当时唯一可以打但因为碎片卡关的剧情。这一连串游戏内没有引导,全是自己摸索呀,摸索完再挂机打个几章的普通冒险,玩家体验一下就降下来了
没玩过召1的朋友,看指引可能被尬到,当然这是召合的特色,很接地气,我倒是觉得还好,但视频毕竟不是自己操作,互动感还是差了点,然后看完指引开玩还是那个问题,游戏内这一堆功能是什么呢?有没有人解释一下啊,没有?卸了卸了
个人建议除了玩法指引外游戏内可以适当开一点线性任务,至少玩家可以知道通过哪些玩法可以提升战力,哪些模块会影响到其他功能,只能说这个新手引导可以再改进一下
我的思路:进来放完动画先引导玩家进入剧情→开始玩法指引(可跳过)→指引玩家查看伙伴→任务要求进入沙盘→沙盘组好队伍后进入冒险刷本→拿到碎片指引玩家进行升级→解锁剧情→展示其他锁定功能,告知玩家开始自由游戏
梳理一下比现在顺畅多了,按现在这样谁进去都是两眼一抹黑,各种莫名其妙卡剧情卡战力,真的太难受了
2.不知能不能说,这个画风的ui有点“薄”
和召1比肯定是有超大进步的,以前用过的角色从qq人变成帅哥靓女还是挺感慨的(
但是不知道是否是为了画风统一,ui也是这种很素很淡的感觉,倒也不是不好,但是很难让人分出重点,简单来说就是一眼看过去没有聚焦,再加上色彩比较多,其实感觉有点花
(经评论提醒,就是没有立体感,每个立绘同色系的色差都特别小,饱和度也低,ui也是完全的平面效果)
建议还是可以学习下类似风格作品的ui设计,功能展示一定要设计得明显点,不然玩家玩久了眼睛会累(虽然制作人肯定会说不要玩太久游戏)
另外很重要的一点就是收获效果没有“爽感”,比如爆装备,抽卡,虽然概率很高啊,但都是很平淡的展示,时间长了让人提不起劲,建议加点流光特效之类的,或者想办法画得突出下重点,总得来说还是ui太“薄”太“平”了
补充,壁纸中最喜欢幽夜随行,icon看得很清楚,果然还是对比度的问题
3.前期难度再测试一下?
感觉直到我开启抽卡以前就是一直拿着系统送的几个角色卡冒险卡剧情,而且系统战力评估不太准,感觉这一块还是能再微调一下(现在卡在十一章了,这个战力设置有点离谱说实话→打出来了,又卡在十五章了)
——————又找到几个点
1.阵容筛选时能否加按战力排序和按稀有度排序
根本不知道自己的角色哪个更强一点,换个阵容要一个个点进去看技能也太痛苦了,还有连携和属性,物魔的区别,完全不明白战斗力是按什么算的,体型分这么多除了巨以外有什么区别,建议这方面也优化下
2.装备已经一键填满的情况下再点击没有自动优化更新装备的选择,我手动调了半天最后发现一键卸装再一键填满是最优的,但是这个逻辑可以优化下,比如再次点击一键填满可以自动更换品阶更高的装备
我相信很多人卡关也没发现这一点,弄完以后一下子加了好多战斗力,绝了
还有阵容→阵容格强化能加很多战力,说真的这种涉及到游戏战力的核心内容全靠玩家去找也太离谱了吧
3.更换头像那个小红点能不能玩家点进去一次以后全消啊,玩家一口气抽很多卡,一出来全是红点,最搞笑的是要玩家一个个全点掉,如果你只点两三个退出来,还有一大堆红点亮着,这个逻辑真的很反常
4.pvp抽取的角色是猴子时,互相闪避分身拖了很长时间,并且太赌运气
虽然知道是角色机制但是在pvp中很搞人心态,对面的战力比我高,我以为要完了结果猴子一分身翻盘了
第二次又是两边一起死结果双双分身进入加时,然后我闪避比他多又翻盘了
我要是对面我已经要骂人了,这个机制不适当修改以后pvp没必要叫公平竞技了,赌运气能够影响消除技术,不如统一降低这类技能在pvp中的用处
5.战斗力的设置没有参考性
举个例子我现在12w战力,十一章十二章那些个要求15w战力的本都能刷过,但现在卡在了16w这边,那我要提到多少才能打过呢?我不知道,因为之前越级打太多次了,我不确定这次的副本战力是实的还是虚的
对玩家来说越级挑战好像很爽,但这样容易产生问题,就是整个游戏的战力参考都失去意义了,玩家遇到过不去的关卡很难知道如何提升,还是希望再优化下算法
6.沙盘消除和副本消除点击暂停能否加个重新开始
我不太懂为什么没有这个功能,当自己明确手误打错时只能退出关卡再点进去,局内提供选项直接重新开始不是更方便吗,多看一次加载真的有点烦
7.积木盲盒收到了,20个盒子开了13个一格积木,一合成还会搞出一堆奇奇怪怪形状的,你们觉得这合理吗
8.天梯是什么鬼玩意
不显示对手的战力,段位和积分也就算了
输一局掉30分,赢一局加10分,还有一局赢了1372反而变成1370,分越打越低,我打个鬼
我觉得我不能再去探究这个游戏了,越玩越暴躁,有些设置是用脚想出来的吗
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坏的讲完了讲讲好的
1.首先就是,制作公司真的很良心
玩过召1的各位懂得都懂,所以很多玩家会护着,但我个人也觉得有问题该提还是提哈,毕竟测试不改等上线后大改这不是增加工作量吗,总之还是谢谢喜欢和玩家交流的制作人,还有他的一大堆福利
2.玩点增加了很多
召1也不能说玩点少,但是我个人是隔一段时间无聊下下来肝一阵子再卸的那种,召2就属于没事放着一直挂机也无所谓那种,有进步吧算,还是希望定期出一点活动,养老活动也无所谓,总之还是很希望看到新内容新想法的
补充一下副本里冰冻,消石头的特殊模式我很喜欢,就是debuff比较阴间,有没有考虑平衡一下难度再搞点类似的设计当活动副本,多久多久更换一次那种
3.又是不知道能不能说,很高兴看到这个游戏的角色属性雨露均沾
实在是被进几年开服的二刺猿游戏搞怕了,好在召合制作人比较现充,可能也不太在意什么玩家性别xp问题,在一个正常游戏里除了女角色,还能看到一大把男角色矮人壮汉动物机甲等等等等已经挺硬核了,希望保持下去
另外剧情虽然有补全角色人设,但感觉还是很单薄,没法吸引喜欢立绘和的背景的人设党,又是地图又是种族的可以试试学二刺猿搞点活动补充下世界观?
此外s级角色过多,a和b级都是什么吉祥物吗,要不要考虑开服时先只投放一部分,后续慢慢加进去?(不用做成氪金手游数值更替的形式,主要还是增加收藏度和新鲜感)
总得来说还是很支持召合的,希望越做越好!
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说一下我这条的建议主要还是建立在“用户体验舒适度”上的,至于游戏模式,数值系统,装备神器等我是不太满意,但是很难想到好的更改方式,看了下论坛有很多人提出删减法了,那我这边就不献丑了,不管怎么说希望游戏公司在收益和良心中找到一个平衡吧,如果后面想到一些体验上的反馈还会更在这条下面,老实说这两天体验下来还有很多可以优化的点
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看到燃灯邮件说自闭了,我觉得趁现在还是好好想想这个游戏面向是谁,以后要怎么发展吧,同时也可以学习友商游戏的一些细节机制,我个人感觉能优化的地方还有很多,希望正式上线时不要让人失望!
玩过
游戏时长 1097 小时
最近老有人给我点赞,搞得我很好奇就去吃了一趟瓜,只能说太乐了,实在想不通这堆破事能发生在一个五年接近六年的老游戏身上
说实话文化挪用,美术拉胯都已经成为长久以来的顽疾不算什么事了,甚至我这个五周年写的评论都有提到,再搞出来都不奇怪
后面的剧情和角色就像流量明星偶像剧,不知道有没有人能get到我的比喻,一群“人气角色”赶场子一样扎堆往所谓“主线”上面凑,问题这群人似乎没什么大作用,他们的用处就是露个脸(有的再顺便卖个腐),拿到片场费就跑路,然后剧组开始大宣发啊,啊新作品xxxx流量明星加入,大家快来看啊,然后你真去看那个剧情就和一坨一样。卖点?给giegie们露个脸不就是卖点了吗?
我还想说是不是我戴着贬低滤镜,结果发现内部还真挺熟悉这种娱乐圈套路的,连水军私联都有,那没事了呀,从头教你玩饭圈,会还是wy会
好似,开香槟咯
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在写这条评论前我其实已经退坑3个月了,偶尔还能刷到点消息,之前还觉得咱们好聚好散,但是吃过周年瓜以后作为曾经还算比较核心的玩家,我觉得我有必要来认真讨论一下这个游戏的问题
我从鬼灯联动入坑,经历了19年一切欣欣向荣,看过音乐剧,跑过主题店,到sp清姬开始立绘摆烂,各种阴间活动,辉夜典藏分化玩家,没完没了的海国师,最后21年6月初跑路,签到千天了,氪的金加上买的周边手办也超六千了,游戏时间就这么放着,不是跟风黑
首先我要说的就是,周年庆节奏很大,只是因为这是压死骆驼的最后一根稻草罢了,其实早在19年就埋下隐患了,19年那会角色产出加快变成一月一新,增加了花合战和典藏皮,美工和建模的压力剧增,但是还能运转,20年以后疫情因素加上大量员工离职,换岗,整体运转不起来了,导致新人开始出馊主意摆烂,长久的问题运营累积到无可挽回的地步,在周年这个重要节点爆发了(而且这届新ch的水平真的有问题,很多现有的活动照抄都不肯抄,喜欢搞n个plan骂一个换一个,分化玩家也是一绝)
然后再谈回五周年本身,五周年本身的问题自然也是非常严重的,首先三个新角色打着和风旗号却处处抄袭我国传统非遗,文化挪用问题严重,结果搞出来的角色也不好看,不知道是在侮辱谁;其次福利全是被玩家骂出来的,结果planA的产物(如氪金皮肤)又全透露着敷衍的味道;最后被喷出来的一些活动,比如对弈竞猜……情况怎么样也不用我重复了,这样的周年庆,也不怪流水低成这样玩家大量退坑了
顺便看到有人提到两个没有上线的衍生,我觉得在那个新文件下达的情况下可以不用等了,一个是和风+偶像,一个是本格和风,直接踩雷拉满,zc要求这两可能版号都拿不到,更何况本体都因为宣扬和风被点名了,整个ip在如今的争议环境中已经不可能像当年这么舒服,可以说差不多没有未来了
总结一句话,不要入坑yys,会变得不幸,快跑
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然后再说说今年主要劝退我的活动和角色——天域篇,我要先铺垫一下,我对卖腐没有什么意见甚至我自己也磕腐向,而且是真真会看原耽日耽搞同人的十几年老腐女了,但是天域篇的两个角色,太令人失望和无语了,以下是我个人见解
首先这整个篇章的背景便是一整年的负面大节奏,春节联动更是重量级发疯,结果得到的质量,你说这两角色好看吗,我始终觉得他们和整个式神录格格不入,可能也就比太子好一点吧
剧情我不想再说了,通篇剧情错字漏字语序颠倒,角色的行为因素动力完全是迷(六周年剧情一出来这两人更像小丑了),内部开心就好,反正到后面我活动都没打啥都没拿了
以及提一个我个人感觉蛮大的问题,就是这个宣发和实际剧情的视角不一致,有点文案欺诈的感觉了,前期的立绘,卫星宣传都围绕着“善”进行爆料,但实际整个活动剧情是以修为核心的,主要是下篇的真结局路线是修的视角,和代表玩家的晴明一行人(和鬼吞源氏大舅)一起行动的是修,最后解决了整个事件的也是修(时间重置),相比起来前期重点宣传的帝其实是挂件+boss的地位,而对于手游来说这样其实是很奇怪的,重点宣发的角色在剧情里一般是主角才对
宣传和实际体验的车祸加剧了部分玩家对于帝这个角色的厌恶感,以我个人观感来说,首先我对于天域篇是抱有大期待的,然后宣传和文案让我把这份期望投射到未出的“善”上,导致我会希望“善”是一个又好看又有逼格的角色——然后官方很成功的把善的形象设成了一个小众xp形象,立场又是灰色,感觉我就像个小丑,我忍了官方一年,最后还是觉得这个篇章还是存在我虚无缥缈的幻想里吧
当然肯定有玩家很喜欢他俩,也很磕他俩,但我是不能接受,一方面是官方的宣传排期问题(这个问题很严重,海国师春节加周年,可以说是车祸满满),另一方面是角色形象问题,可以想想五周年角色设计,我被稻草压垮的早一点罢了,不接受就是不接受,没什么好说的,趁早跑路趁早舒心,也建议不想玩的玩家别逼着自己了,目前的ch班底不值得
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打一个补丁,看了一圈评论感觉这个游戏卫兵挺有趣的,一部分人说“这是养成游戏,只抽100抽抽不出什么不是正常的吗,来这边打低分故意找茬吗”,另一部分说“为什么要这么努力,玩游戏不就是开心,我每次攒个100抽抽不出也没什么,开心就好”,两极分化,挺好笑的
当然两边说的都有一定道理,举个数据,我比较非,600天才拼出全图鉴,拿到全图以后靠着全图加成,欧起来可能10抽就出新角色,但非起来最多550才拿到当期up(千姬),我每个月能攒250抽以上,欧的时候多出来的抽数攒着,最多我攒到过800抽(也就是8w勾玉),全图700抽必保底,可以说我从来不担心新up会拿不到的问题
但是问题来了,一个游戏,我见过最快的是200天不到连抽带拼全图鉴,就算不考虑萌新的资源来源有限,我算你氪佬肝帝百天拿到全图吧,百天那也要3个月了,稍微氪的少点肝的佛点再非一点那时间直接3月往后无限拉长——而且全图鉴只是赶上活动能玩的舒服的第一步,你要资源,那pvp要打吧,打pvp那你御魂得搞吧,二号机要拼吧要练吧,这个游戏可是有名的以年为计数单位的游戏,新人100抽出不了什么确实说不了什么,但那些说佛系游戏的,我建议你可以换个画面更好的游戏佛系,没必要这样洗,真的
我也不是什么大佬,我的散件一速御魂也就157,比上不足比下有余了,如果有觉得我说的不对的,我只能说在我这个中间阶层感受是这样的,这个游戏现在的问题就是老玩家玩起来体验越来越差,新人入坑根本跟不上(五年下来ssr和sp越来越多,光抽很难集齐,而买号,笑死,先不说新人啥不都懂买号能干什么,现在号卖的出去吗?)
高情商可以说这是个养成游戏,建议玩家慢慢来
低情商就直接说了,这游戏顽疾太多不建议玩,有那时间新游戏都能换三茬了
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最后的抽卡抽了有550抽左右吧,拿到了太子太子妃,腹肌,舅妈,开了个999未收录拿了sp花鸟,一切都尘埃落定了
你说yys给过我快乐吗,给过,我喜欢过吗,喜欢过,但是现在的它存在就是对我的一种折磨,我一次次希望它更好,它却总是突破我的下限,到最后我每天在问自己我究竟玩它是为了什么
很多人说骂他是希望他变的更好而不是要他死,我却不是,我宁愿大家对他的印象停留在他最繁华的时代,我们可以尊重他缅怀他,大声说这是我玩过最好玩的游戏,可惜红颜薄命,而不是看着他年老体衰病痛缠身,最后所有人都踩在他头上吐唾沫,隔壁邻居来嘲讽你竟然玩这种游戏
所以对我来说,做不好可以别做,真的
劝还在痛苦的人早日放下吧
玩过
游戏时长 13.9 小时
上头买了包玩完了本篇,先来评个价,后续看情况补充
首先我要说的是,我才玩到一半时(可能都不到),我就感受到了——这个游戏比起推理解密,更偏向于视角小说
这个游戏玩家的操作更像是提供一种消遣,增加乐趣性但与故事线发展不大,角色需要你推理时,结果不论对错都不会影响剧情发展
我印象最深的是哪个节点林茜问我感受到谁不喜欢红梅,我过了一遍线索选了何,然后林茜立马说她不该乱问,忘了吧,搞得我以为是不是推理错了,结果推到后面选的确实是对的,只是好像和剧情没什么大关系,角色之前那个态度搞得我有点懵
后面我为了试这个选项故意选错几次,完全没有影响发展,一下子感觉索然无味,我可以沉浸游戏帮忙推理,但是我不管对不对都没有应有的反馈,那好像完全不需要推理只管看就是了
剧情方面不讨论,虽然我玩之前已经被小小剧透过了,可能达不到神作的剧本,不过现在推理小说剧情都比较离谱,能正常收尾也无所谓了,玩下来结果不出所料吧,很多东西都猜到了,但是也有一些没想到的伏笔,我个人是觉得剧本微调一下可以更好
然后聊天体验方面,我是很想代入一个莫得感情的推理大佬的,但是游戏定位我之前也说了,更偏向让你读一个故事,所以很多选项确实达不到我满意的程度,尤其谈着谈着突然说起骚话开起黄腔,啊这,尴尬——这点直到结局都没缓解
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以下是一点小建议,更偏向推理解谜方向
1.能不能自选主角性格,选择后聊天选项更偏向选择的那一面
比如“冷静”的主角如果有三条选项可以两台比较正经,一条比较活泼,“活泼”性格就可以反过来
这个工作量比较大很难实现我先说,所以只是提一下,反正这个游戏现在这样也还能体验
2.能不能加一个整理线索的板块,不用太难,就类似于线性流程,可以玩家自己建立的形式,也可以类似“全网公敌”那种拿到新线索后填空梳理的形式
举个例子,刚见到小王时我就很想在他后面理一个“小王—早年事故—说谎”
这个方面更偏向推理解谜爱好者的乐趣,视角小说可能确实不需要这个板块,我提出来也是希望增加一点代入感游戏性,明明需要在材料里找线索但好像找到了又不是这么需要,想给找到的线索再加个用处
3.角色发语音能不能加一个点击转文字
我现实的微信都不想听语音,能转文字都转了,就那几句话我要听还得插耳机或者公放,讲的还不是什么重点消息,闲的吗
4.结局处重复找隐藏线索但是找完聊天就会断非常难受,而且根本没有给玩家线性思考的机会,就像赶死线一样一个接一个,感觉到制作想搞一个高潮部分的推理效果,但是表现出来真的很拉——更何况最终凶手你不管找对找错都能知道真结局,这个表现直接变成了鸡肋
5.能不能给个回档撤回功能,选最终凶手的时候手一抖选错了,怎么也撤不回来,最后选了一个不是我觉得的人,好歹是仿聊天软件,给一个撤回功能呗,不过凶手选对选错都不影响,真就没有参与感,唉
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本篇的感想完了,曼谷篇吃过瓜可能游戏过程不是我希望的那种,买都买了有心情再补,看到评论说这个公司被收了,那我的建议就当自我脑补如何完善游戏罢了
总结一下个人感觉,想法不错,有待完善,剧本表演,略微尴尬,虽叫侦探,实际看戏,感兴趣可试,为解谜来别入
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对不起二代开了个头就被劝退了,聊天用词好奇怪玩不下去,而且体力槽和一代不共通还得氪,打扰了
顺便我补完了一代个人故事,看完后我希望洗一洗记忆当没看过就好了,原本还很喜欢的几个角色变得一言难尽。不介意你出灰色角色,但至少作为一个健全的人做错事自己心里得知道错吧,要么就直接在剧本上搞一个全员恶人得了。现在就是要恶也不恶只是在道德层面上恶心玩家一下,然后摆摆文艺就过去了,我现在就是后悔
玩过
游戏时长 2.1 小时
玩了一个结局,看评论好像还有很多选项可以体验,这次评论就先抑后扬吧
缺点:
1.点触体验很难受,不知道是不是手机操作引导差的问题,我个人觉得用摇杆/点触后增加光点提示比较好,宗教那边和祭典玩得我痛苦面具,跑半天对不上人太痛苦了
同时操作的那个字真的超级小,特别容易点歪,我感觉ui可以再优化一下
还有一上来的森林往两边跑有白边,我看好多评论提了倒是优化一下啊……
2.引导稍微有一点差,好在整个游戏是线性流程的,一脸懵时瞎摸也摸到了,然后翻译更是烂到不行,“place”放置怎么翻成“地方”的……?
3.广告……知道你要恰饭,但是既然这个游戏是走单机精品风的,广告的赚钱方式就很破坏游戏体验,就像四五星宾馆里贴满开锁小广告,很毁气氛,而且每次转场都要冒出来一次,我宁愿这个游戏是买断制
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优点:
1.游戏画面很有风格
如同油画一样,色彩艳丽的地方也没有晃眼睛的感觉,我很喜欢这个画面风格
同时音乐也和画面很搭,特别喜欢庆典的曲子,仿佛忘记了之前所有的痛苦,如同一场梦一般
2.转场很棒
视觉错位的赶场方式,虽然没有操作需求,但是初见还是觉得这个思路不错,既有翻山越岭的感觉又省跑路时间
3.悲伤又孤独的剧情
看名字我就猜到估计是那种玩完以后会一阵空虚的游戏,事实证明差不多
我看评论很多人说是那种老套路,我个人觉得只要是神话故事/历史故事/文学著作的改编,本就会被限制在大框架里,如何“新瓶装旧酒”是得结合改编体裁来看的。这个游戏作为艺术来看剧情是过关的,至少很煽动人心(但是游戏性差了点)
我玩之前也大致能猜到主角融不进人类社会,我一直在避免暴力,但是过程依旧会为主角憋屈,结局的时候我让他自己决定,他创造了一位同类,但同类出生就带着绝望和恨意,最后主角还是失去了他唯一的同类。镜头定格在世界尽头的悬崖上,片尾播放,主角依旧是孤独的,如同世界上千千万万个个体一般,他们最后是一个人孤独地活下去还是放弃希望呢,已经不重要了。
这个悲剧结局对于浪漫主义者就当个故事看吧,主角当然很可怜,主角开头救鹿也代表他很善良,他的存在就是悲剧。
但是如果稍微深入思考一下,就会发现主角开始的救鹿行为破坏了自然法则,鹿可怜,那蛇吃不到鹿不可怜吗?人类对于“特殊”的排斥亦是正常的,人类本就有利益需求,对于会扰乱秩序的存在天然会感到不安,他们保障了主角的利益,那谁来保障他们的利益,全靠善意吗?实际是不现实的吧。主角的思维和需求就是融不进人类社会的,就像他在小岛上问女人:我们不能私奔吗?女人反问:那我的父亲怎么办?主角不会理解人类,他是总是自私的,孤独的。
再深层次可以想到当今社会如何不影响大众群体的利益来满足一些少数群体的需求,依旧是很复杂的课题,这里就不延伸了,如何寻求解决之道是我们后面真实面临的问题。
总之我对于主角既悲哀又狠心,他的存在不是他的错,但他确实不应该存在,他的处事之道也并不现实,只能说幸好现实对于人体实验的伦理关系管理得很严,也非常注重道德层面的教育。也幸好这只是个故事,或许只把它当个故事看会更轻松一点。
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最后吐槽一下评论里有些人逻辑真的很差
什么“宗教相关比较多就像在宣传宗教”,这话再找个例子,战争片多代表宣传战争吗?你看到的应该是战争的残酷和后面来之不易的和平,正面反馈和负面反馈完全分不清吗。而这个游戏宗教解决任何事了吗?没有,甚至教徒们前脚说着博爱后脚看到主角就觉得侮辱了他们的信仰,多么讽刺。
不夸张的说,现在网络二极管越来越多了,当然也有现在网络用户年龄下沉,政策规定主角不得有负面行为的因素,但是不代表一个批判式的悲剧故事还要被扣上“宣传某某负面因素”被批斗一番,很不正常。如果一个人连什么叫宣扬,什么叫讽刺都分不清的话,我感觉就像被关在笼子里圈养的**,没有思考没有刺激,挺可怜的。
玩过
游戏时长 4.0 小时
想想还是上来说一句,最初是玩好一周目对游戏有点摸不着头脑,打了一大堆,二三周目看看确实是有可以更新的地方,但是我已经没什么激情再来探讨了
但是我个人觉得打分没有多大变化,在我这大概是4.3-4.5分的水平,tap没有小数点所以还是算个四星,没到五星是因为一周目真的很迷茫,而且如果不是看了评论可能都要直接卸游戏了,这一点算是艺术和游戏性共存的地方没有处理好——连玩家都没有探索下去的想法,怎么给他们展示你的idea
总结以这条更新的评论为准,下面的评论可看可不看,可能会有一周目玩家有共鸣,这里也还是建议可以继续玩下去,体验一下真结局
以下评论都是一周目的看法——————————
刚玩好一周目做个总结,不知道为什么游戏时间没给记录上,想到哪打到哪
1.文艺风格的解谜游戏,画面还算不错,配乐氛围渲染ok,剧情比较意识流玩一遍差不多能知道大概,但是我一周目只顾着通关了没注意看细节,可能要二刷三刷
2.难度比较适中,游戏内提示很详细还内置演示视频,无脑跟着走也能通关,自己解谜可能需要多观察一下,也能玩
不过我是不太能get到游戏想让你干什么的那种,我觉得我要干的和游戏想让我干的总是不太一样,而且整个游戏经常通过本章只需要两三个地图,实际给你留着四五个地图,另两个我总是有点强迫症要看看是不是有什么其他用处
后面我发现多出来的地图是后面要用的,现在就是给你放着看,也没有彩蛋互动,我就放弃揣测全程跟着发光指示走了,这点有点失望
3.游戏流程较短,而且不分章节,可探索性低,彩蛋也偏少,收集要素勉强还行,都是照片,一周目结束后再开始游戏还是同样的流程,感觉有点敷衍
因此性价比就感觉有点低了,我个人感觉不太值这个钱,如果是冲着纪念碑谷那种程度来玩的话不太建议入,如果只是随便打发时间不介意内容的话可以体验体验
4.有点考验手机的触屏,尤其是炮弹那部分,过剧情时会强制视角,目标物体还在动,过完剧情要赶紧转视角,我试了好几次,要么触屏有点慢要么没对准,当然可以理解算是提升难度的一种方法吧,反正触屏不太好的手机小心踩坑
5.其实可以算在剧情那里,结局基本都把伏笔回收了,之前出现在过程中的景物都会在结局出现一遍,刚玩好还是有点成就感的,可以说制作时还是有考虑整条线的完整度的,这个好评
6.不知道这个游戏会不会再增加dlc之类的,就算我给制作组一点小建议吧:
1)可以再加点内容流程,或者二周目可以开放点新的可探索地图,目前的内容真的有点少
2)可以适当分一下章节,至少一周目后玩家可以选择章节进行游玩,目前玩到哪存到哪有点乱
3)根据章节给一点过关主题提示,比如船的那章可以叫远航,开花的那关可以叫新生,我玩到后面有点搞不清自己在干什么了,只要个章节名字可以帮助玩家迅速找到目标
4)内容真的有点少,买断制和免费制两头不沾,我个人认为是游戏的引导和逻辑太差导致的,像纪念碑谷全程都是让你从起点走到终点,纸嫁衣那种明确有剧情告诉你下一步干什么,这个游戏……作者可能构思的很好,可是玩家角度完全不知道“我”需要干什么
看画面勉强算一个买断制吧,又不够精品,希望作者可以站在玩家视角再打磨一下
7.其余也没什么了,在我这边大概四分吧,一分扣在内容比我期望值要低一点上,如果流程再长一点我可能会更满意
(以及才发现之前有折扣,我预约了没想起来买,现在买就变回原价了,血亏啊)