死鱼安乐瘫对 桃源深处有人家 的评价
预约想跑路的下家游戏全崩了,硬是给你衬托出来了
运营一周年后的更新评价:
1.更新稳定,目前内容量较大
游戏是遵循一个月一个小版本(既新主题限定卡池)的内容量进行更新,并且在花朝、端午、中秋、春节之类传统节日会开启大活动,中途会穿插游戏内容优化、常驻收集等大更新,截至目前已有主山头(包含仙女湖),萝萝古镇,桃源乡三块可操作大地图,后一块大地图爆料是在9月开放,可以说只要感兴趣,就能体验很久,收集也有不错的正反馈
不过也因为如此新老玩家的差距较为明显,老玩家基本集齐养老囤货催更新了,新玩家初入坑则是产线订单开地+常驻收集+限时活动怎么也肝不完的状态
2.自由度有待提高,bug不少
游戏内操作更倾向于线性流程,官方对于摆放,剧情等流程有明确限制,显得重复度过高,而作为运营了一年的游戏,这些早就被提出的优化还处在画饼阶段,将来也不知道什么时候会大改
如果是喜欢开放流程的玩家就不要考虑了,这就是个小品级游戏
bug就不多说了,哪次更新没bug是要普天同庆的
3.运营清醒不少
作为开服玩家,真的是一点点看这个游戏从铁公鸡变成“正常运营”的,早期炸服出bug补偿就扣扣索索的给点金币,现在知道大问题躲不过去会给点石头,更新版本也知道送抽卡券了
总之现在的体验比刚开服好了不止一点
4.(个人感觉)氪金下限高上限一般,但氪金反馈还行
首先说明这个游戏的抽卡系统是喜闻乐见的大小保底60+60及命座叠卡,一个建筑的完整功能要叠到4阶,福利属于无氪一个版本能攒出60都不错了万一歪一次直接倾家荡产的极坑设定
在此基础上讨论:氪金下限高是指,如果想要玩得【舒适】,打算小氪一点,那就要做好长期月卡(+战令)的准备,不仅抽卡道具来源稳定,还附赠不少增益,这样算每个月固定投入100左右是比较必要的,注意我说的是舒适,游戏内佛系无氪玩家也是很多的
而氪金上限一般是指,每次卡池+活动投入400-500rmb,差不多就能冲到4阶建筑+活动拿齐东西,当然如果是超级氪佬冲十阶建筑(功能性没改变但有角色特效)上限则不好说了
一般来说只到战令那步,无氪玩家和氪金玩家在收集物上就会拉开差距,再到建筑四阶那步,基本就像玩了两个游戏了,有很多独特收集品(比如头像框,对话框)无氪是很难接触到的
因此这个游戏比较适合人菜瘾还大的中氪玩家,氪金的反馈也是比较舒适的,投入中等但收集度能够远远甩开无氪,无氪玩家确实会比较难,保证每期限定都有一个就算稳定了,歪一次很容易想弃坑
而目前还有另一个很坑的问题就是,由于已经运营过一年,去年的东西在今年开始逐渐返场,对于老玩家来说已经获取过的物品可以直接pass只拿新东西就行,而新玩家如果有收集需求,则要花费两倍的代价了,单位时间内压力肯定是更大的,也是一个入坑难的矛盾问题
总之,这个游戏比较挑人,对我来说体验下不亏,至于是否能坚持玩下去,则要看玩家是否对上电波了,我个人是当收集布置游戏佛系玩的,今后也可能继续玩下去,希望你游越做越好
————————————
仙女湖版本评价:
开服玩家目前氪金128+,27级,算是比较咸鱼,每天都有关注论坛,感觉近期矛盾比较严重,个人猜测还是因为游戏内内容缺乏
简单来说卡仓库,琴谱贵,钓鱼概率小,昼夜转换时间长,乐园排队,等级上限等等所有问题都可以指向官方希望玩家拉长游戏时间,不止是每日在线时长,更是整体养成周期时长,简单来说就是不希望玩家过快地体验完游戏所有内容——要知道一个手游正常运营基本都能坚持一到两年(被砍项目另说),而种田游戏这类小游戏缝合产物很难玩出什么新鲜内容(比如摩尔庄园奥比岛,基本两个月热度就开始持续下降),过快地体验完所有常驻活动容易影响后续更新规划
目前玩家分为两波,一种是爱肝的玩家,这类玩家积极性较大每日活跃也较高,或许也会更倾向氪金,缺点就是我上面说的容易影响其他玩家和官方的步伐
另一种是佛系玩家,上线率和留存率较低,因为不常在线氪金收益不高,大概率白嫖也多,但这类玩家是比较容易糊弄的,随便弄点更新爱参加不参加,至于玩家佛着佛着会不会不想玩了,难说
也有可能有第三种玩家,也就是结合体,这个我在论坛见过,一开始一天肝8小时骂官方卡进度,然后遇到不喜欢的活动又开始拿休闲游戏不这么耗时说事——这个我很难评价,最后归结于游戏内内容过少不能让ta尽情地挑自己喜欢的项目玩所以才这么生气
由此建议官方,明确下自己的定位,究竟是沿袭刚开始说的休闲,还是多投入肝系玩家的怀抱——选择前者,请不要过快地更新了,什么画卷仙女湖,休闲玩家还没摸到顶就又有新目标,然后把你那个仓库昼夜和剧情给改了,大家就直接开开心心种田。选择后者,那项目组所想的事要多了,比如仙女湖的内容撑不撑得起肝帝的游玩体验,以后大版本更新多久一次,还能增加哪些常驻活动?以后轮换活动是否要考虑一直弄排行给满级玩家找点事做?要肝咱们总得肝得够肝得爽是吧,一直抠抠索索没有目标也不是办法
当然,官方也可以选择摆烂,反正我自己玩着也摆烂,除了金币,目前资源都还算够,因此主要还是更推荐咸鱼玩家玩,不氪金的情况自己体验,氪金前也先评判下自己能不能长久玩下去,游戏嘛,就像谈朋友,喜欢的时候和热恋一样,讨厌的时候恨不得在全世界面前说它坏话,大家都不是第一次玩游戏了,自己判断吧
————————————————
开服评价:
玩了一天刷到14级,感觉还是挺不错的,稍微评一评
优点:
1.整体画风挺可爱的,而且是那种我看着很舒服的可爱,很多类似小工作室的作品总会出现美工不统一的问题,这个因为是tx的所以比较注意这方面吧
2.种田经营味挺正的,指基建→产出→产品→消耗→升级→基建的循环让我感觉挺怀念的,看别的平台的评价说学了国外一些经营类游戏,不得不说确实有这样的感觉(但是我玩过的和他们说的名字都不一样),对我来说非常适合代餐
另外初期开地还是挺快的,基建diy很爽很上瘾
3.可肝可不肝,可以自己调节,我个人原因上班时有大量时间摸鱼,休息天反而不怎么想打游戏,找游戏挺困难的,吃过某些说着“现实比较重要”实际游戏内排行榜塞满的“良心游戏”的亏,这个游戏没有排行没有内卷,很放松挂机了几小时
——————————————
缺点:
1.比较抠,福利啊产出物啊仓库格子多方面的,兑换码换半天没换到什么氪金和抽卡方面的
产出和特殊道具一次给很少,初始格子也少(后面要自己开),产出时间又比较长,仓库格子不要说了,根本没资源扩容
看了看评论说玩得舒服最好开月卡,打算后面再看看,毕竟是tx游戏,有点怕后续作死
/现在17级了,开的东西越来越多,发现要全拉满还是挺氪的(房子,装修竟然都能买更好的),钉铛省着开格子了
2.剧情模式确实很烦,操作拆分太细了,一直走走走点点点,还会卡道具,有的剧情灌鸡汤也比较生硬,希望适当缩一下流程
/花了两天时间把南有乔木的全收集完成了,这也太耗鸡蛋了,什么道具都要鸡蛋,做得很好下次别做了,主线可以多开几条,支线砍90%都不过分,虽然给了很多金币,但是真的好无语啊这个设计
/打完鲁班剧情了,目前最拉,三条普通结局都结束得不明不白还很突兀,鸡汤灌了很多但是情感升华都没到位,南有乔木好歹氛围做得不错,鲁班这是从剧情到演出全都很迷,有点失望
3.优化太差了
自我换成冰麒麟以后好久没体验过这种感受了,手机哗哗热电哗哗掉,好好优化求求了
另外退出游戏的交互设计是不是有点问题,侧边返回没用啊,还得我上划两次强退
4.东西多了以后操作有点麻烦
布局的时候还要考虑建筑会不会被挡掉,出一个产线管理窗口吧,一键收取和制造,另外产线上的产品只能移动和加速不能取消也有点搞
以及感觉装修物品种类还是比较少,想弄个桥抽半天没抽到,地基种类要靠抽卡次数开放,高阶装饰都是占地极大但互动性较小,目前自由度有点低,希望多出点占地小可互动的装饰
5.新活动什么玩意……网络波动不说了,为什么玩个小游戏还要排队,增加社交时间也不是这样增加的啊
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总体而言还行吧,挺上头的,慢慢玩,有什么问题再来更新,晒一晒自己瞎布置的
运营一周年后的更新评价:
1.更新稳定,目前内容量较大
游戏是遵循一个月一个小版本(既新主题限定卡池)的内容量进行更新,并且在花朝、端午、中秋、春节之类传统节日会开启大活动,中途会穿插游戏内容优化、常驻收集等大更新,截至目前已有主山头(包含仙女湖),萝萝古镇,桃源乡三块可操作大地图,后一块大地图爆料是在9月开放,可以说只要感兴趣,就能体验很久,收集也有不错的正反馈
不过也因为如此新老玩家的差距较为明显,老玩家基本集齐养老囤货催更新了,新玩家初入坑则是产线订单开地+常驻收集+限时活动怎么也肝不完的状态
2.自由度有待提高,bug不少
游戏内操作更倾向于线性流程,官方对于摆放,剧情等流程有明确限制,显得重复度过高,而作为运营了一年的游戏,这些早就被提出的优化还处在画饼阶段,将来也不知道什么时候会大改
如果是喜欢开放流程的玩家就不要考虑了,这就是个小品级游戏
bug就不多说了,哪次更新没bug是要普天同庆的
3.运营清醒不少
作为开服玩家,真的是一点点看这个游戏从铁公鸡变成“正常运营”的,早期炸服出bug补偿就扣扣索索的给点金币,现在知道大问题躲不过去会给点石头,更新版本也知道送抽卡券了
总之现在的体验比刚开服好了不止一点
4.(个人感觉)氪金下限高上限一般,但氪金反馈还行
首先说明这个游戏的抽卡系统是喜闻乐见的大小保底60+60及命座叠卡,一个建筑的完整功能要叠到4阶,福利属于无氪一个版本能攒出60都不错了万一歪一次直接倾家荡产的极坑设定
在此基础上讨论:氪金下限高是指,如果想要玩得【舒适】,打算小氪一点,那就要做好长期月卡(+战令)的准备,不仅抽卡道具来源稳定,还附赠不少增益,这样算每个月固定投入100左右是比较必要的,注意我说的是舒适,游戏内佛系无氪玩家也是很多的
而氪金上限一般是指,每次卡池+活动投入400-500rmb,差不多就能冲到4阶建筑+活动拿齐东西,当然如果是超级氪佬冲十阶建筑(功能性没改变但有角色特效)上限则不好说了
一般来说只到战令那步,无氪玩家和氪金玩家在收集物上就会拉开差距,再到建筑四阶那步,基本就像玩了两个游戏了,有很多独特收集品(比如头像框,对话框)无氪是很难接触到的
因此这个游戏比较适合人菜瘾还大的中氪玩家,氪金的反馈也是比较舒适的,投入中等但收集度能够远远甩开无氪,无氪玩家确实会比较难,保证每期限定都有一个就算稳定了,歪一次很容易想弃坑
而目前还有另一个很坑的问题就是,由于已经运营过一年,去年的东西在今年开始逐渐返场,对于老玩家来说已经获取过的物品可以直接pass只拿新东西就行,而新玩家如果有收集需求,则要花费两倍的代价了,单位时间内压力肯定是更大的,也是一个入坑难的矛盾问题
总之,这个游戏比较挑人,对我来说体验下不亏,至于是否能坚持玩下去,则要看玩家是否对上电波了,我个人是当收集布置游戏佛系玩的,今后也可能继续玩下去,希望你游越做越好
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仙女湖版本评价:
开服玩家目前氪金128+,27级,算是比较咸鱼,每天都有关注论坛,感觉近期矛盾比较严重,个人猜测还是因为游戏内内容缺乏
简单来说卡仓库,琴谱贵,钓鱼概率小,昼夜转换时间长,乐园排队,等级上限等等所有问题都可以指向官方希望玩家拉长游戏时间,不止是每日在线时长,更是整体养成周期时长,简单来说就是不希望玩家过快地体验完游戏所有内容——要知道一个手游正常运营基本都能坚持一到两年(被砍项目另说),而种田游戏这类小游戏缝合产物很难玩出什么新鲜内容(比如摩尔庄园奥比岛,基本两个月热度就开始持续下降),过快地体验完所有常驻活动容易影响后续更新规划
目前玩家分为两波,一种是爱肝的玩家,这类玩家积极性较大每日活跃也较高,或许也会更倾向氪金,缺点就是我上面说的容易影响其他玩家和官方的步伐
另一种是佛系玩家,上线率和留存率较低,因为不常在线氪金收益不高,大概率白嫖也多,但这类玩家是比较容易糊弄的,随便弄点更新爱参加不参加,至于玩家佛着佛着会不会不想玩了,难说
也有可能有第三种玩家,也就是结合体,这个我在论坛见过,一开始一天肝8小时骂官方卡进度,然后遇到不喜欢的活动又开始拿休闲游戏不这么耗时说事——这个我很难评价,最后归结于游戏内内容过少不能让ta尽情地挑自己喜欢的项目玩所以才这么生气
由此建议官方,明确下自己的定位,究竟是沿袭刚开始说的休闲,还是多投入肝系玩家的怀抱——选择前者,请不要过快地更新了,什么画卷仙女湖,休闲玩家还没摸到顶就又有新目标,然后把你那个仓库昼夜和剧情给改了,大家就直接开开心心种田。选择后者,那项目组所想的事要多了,比如仙女湖的内容撑不撑得起肝帝的游玩体验,以后大版本更新多久一次,还能增加哪些常驻活动?以后轮换活动是否要考虑一直弄排行给满级玩家找点事做?要肝咱们总得肝得够肝得爽是吧,一直抠抠索索没有目标也不是办法
当然,官方也可以选择摆烂,反正我自己玩着也摆烂,除了金币,目前资源都还算够,因此主要还是更推荐咸鱼玩家玩,不氪金的情况自己体验,氪金前也先评判下自己能不能长久玩下去,游戏嘛,就像谈朋友,喜欢的时候和热恋一样,讨厌的时候恨不得在全世界面前说它坏话,大家都不是第一次玩游戏了,自己判断吧
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开服评价:
玩了一天刷到14级,感觉还是挺不错的,稍微评一评
优点:
1.整体画风挺可爱的,而且是那种我看着很舒服的可爱,很多类似小工作室的作品总会出现美工不统一的问题,这个因为是tx的所以比较注意这方面吧
2.种田经营味挺正的,指基建→产出→产品→消耗→升级→基建的循环让我感觉挺怀念的,看别的平台的评价说学了国外一些经营类游戏,不得不说确实有这样的感觉(但是我玩过的和他们说的名字都不一样),对我来说非常适合代餐
另外初期开地还是挺快的,基建diy很爽很上瘾
3.可肝可不肝,可以自己调节,我个人原因上班时有大量时间摸鱼,休息天反而不怎么想打游戏,找游戏挺困难的,吃过某些说着“现实比较重要”实际游戏内排行榜塞满的“良心游戏”的亏,这个游戏没有排行没有内卷,很放松挂机了几小时
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缺点:
1.比较抠,福利啊产出物啊仓库格子多方面的,兑换码换半天没换到什么氪金和抽卡方面的
产出和特殊道具一次给很少,初始格子也少(后面要自己开),产出时间又比较长,仓库格子不要说了,根本没资源扩容
看了看评论说玩得舒服最好开月卡,打算后面再看看,毕竟是tx游戏,有点怕后续作死
/现在17级了,开的东西越来越多,发现要全拉满还是挺氪的(房子,装修竟然都能买更好的),钉铛省着开格子了
2.剧情模式确实很烦,操作拆分太细了,一直走走走点点点,还会卡道具,有的剧情灌鸡汤也比较生硬,希望适当缩一下流程
/花了两天时间把南有乔木的全收集完成了,这也太耗鸡蛋了,什么道具都要鸡蛋,做得很好下次别做了,主线可以多开几条,支线砍90%都不过分,虽然给了很多金币,但是真的好无语啊这个设计
/打完鲁班剧情了,目前最拉,三条普通结局都结束得不明不白还很突兀,鸡汤灌了很多但是情感升华都没到位,南有乔木好歹氛围做得不错,鲁班这是从剧情到演出全都很迷,有点失望
3.优化太差了
自我换成冰麒麟以后好久没体验过这种感受了,手机哗哗热电哗哗掉,好好优化求求了
另外退出游戏的交互设计是不是有点问题,侧边返回没用啊,还得我上划两次强退
4.东西多了以后操作有点麻烦
布局的时候还要考虑建筑会不会被挡掉,出一个产线管理窗口吧,一键收取和制造,另外产线上的产品只能移动和加速不能取消也有点搞
以及感觉装修物品种类还是比较少,想弄个桥抽半天没抽到,地基种类要靠抽卡次数开放,高阶装饰都是占地极大但互动性较小,目前自由度有点低,希望多出点占地小可互动的装饰
5.新活动什么玩意……网络波动不说了,为什么玩个小游戏还要排队,增加社交时间也不是这样增加的啊
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总体而言还行吧,挺上头的,慢慢玩,有什么问题再来更新,晒一晒自己瞎布置的
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