么撒斯体白相相
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编辑部替补
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5778小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 13.3 小时
进游戏第一眼就看出了不休骑士的影子,但是和不休略有不同。这游戏有自己的特点,但从某种角度来说还有待优化。
挂机收益,优点不同于不休,solo的收益是根据当前层数最高分均来决定的,换句话说你刷的效率高,离线收益大,多余的装备会有临时背包,十分贴心。缺点:收益机制和掉率不稳定。虽然刚才说收益是根据效率来算的,但据我所知差异十分大,不知道是不是我打开方式不对,我在十层不到的时候挂8小时,背包有50+个装备,金币1000多,当时十分爽,然后升级,往下层走,但当我到20的时候,挂一晚上,个位数装备,300多金币。。。。两天了,一直如此,以至于进入了装备升不起来,等级升不起来,boss打不过,刷怪没效率,收益非常少,装备升不起来的恶性循环中。莫非前10层我打得比20层更有效率吗?并不是,我新开了一个号,发现两个号都是33分均,但掉率天差地别,这还是开了祝福的情况,不知道是不是bug,还是我玩废了?
转生系统,目前这个是没有的,所以只能一路向下走,遇到卡boss就挂机,然而卡boss就意味着装备到了瓶颈,挂机的效率显然也不会高,于是又是恶性循环,无法回头。
装备词缀。分为普通和鹰眼,但个人感觉词缀的作用还有待优化,比如升级可以同时强化词缀等等,因为有些词缀实在是鸡肋一般的存在。
装备系统好评,因为它的升级是无损的,也就是说经验不递减,你用20的装备去强化1级的装备就能升到20级,种类多,技能多,就是对选择困难症患者不太友好。
天赋也不错,虽然我现在没怎么研究(因为卡图的关系),但搭配的好还是很厉害的。
总之是个好游戏,就是现阶段很多bug和说明不详,理解不清的地方,比如装备技能的描述,当前分均和最高分均的显示方法,掉落概率(老看到说新楼层掉落概率增加,其实根本没发现有什么变化),祝福的具体描述等等,希望官方能优化一下,尤其是掉率。。。我的神啊
另外我建议能出一个装备切换和天赋切换,这样路线就不单一啦,否则一个物攻的角色遇到某层打不过去,要玩法师的可怎么打,或者本来穿重甲想换轻甲了,天赋也要洗掉,全部重练洗点那是很麻烦的,最主要是装备要重练,在没狗粮的情况下换装备前景不容乐观。而且我希望可以有楼层重置之类的(就类似不休骑士的转生),不容易卡图。
玩过
游戏时长 16.0 小时
这是一款暗黑地牢+贪婪洞窟的结合游戏,行走的地牢,隐藏的要素是贪婪洞窟的影子,战斗的方式,特质的获得,技能的设定,黑暗的画风透出浓浓的暗黑地牢的气息,本来这类型我也很喜欢,可是有一些问题让我很郁闷,比如回程后人物血不回满的?一定要吃药的?角色靠抽卡?探险要体力?嗯。。。。总的来说4星鼓励下,希望借鉴归借鉴,有些地方还是要做的合理一些。
~我来改2⭐了,理由很简单,当我今天退出再进游戏时,我的账号没了,开始新手教程了,重试几次都一样,虽然玩得不久,但签到重新开始计算了,招募卷轴3个没了,非常不爽,重新进游戏居然联网都不行了,不知道你们账号管理什么情况,如果再来一次,我就要给1⭐了。。。。
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看我游戏时长,我想我够资格评论吧。
游戏我还是2⭐,因为体验很恶心。不是我说啊,虽然是借鉴(抄袭),但是能不能抄人家的精髓来用,抄了人家的特质(地牢求生的特质,真是名字都不带改的),抄了人家的画风,却整了4不像的玩法。最恶心没有之一,就是技能系统。无论是技能的释放,还是学习,或者升级,都恶心的一批。
首先释放,我还真少遇到所有角色技能共用一个蓝的游戏,也就痒痒鼠了,但人家好歹有打火机吧,好歹回蓝很快吧,好歹每个人技能就一个,但用起来很猛吧。这个呢?靠平A累计蓝,A一下1点,杀一个怪3点,一个技能15—25蓝不等,上限100,通常一圈普攻下来累计的蓝半个技能都出不来,就算等你100满了,也不敢随便乱放,要等到打boss再用,否则用完了还来不及累计,打boss必死,100蓝也就一人一技能完事了,对方不死你死,因为对方无技能冷却,无蓝限制,可以一直biu biu biu你,群晕什么的更是家常便饭,你在空蓝,不加血,无控场,无秒人技能释放情况下,想靠普攻枸活对方的无限晕,加血,加盾,输出大招是不可能的,恶不恶心?
然后技能学习18个技能书?exm?我几个职业技能书加起来都不到10个,我可谢谢您嘞,升级也要技能书?您看人家地牢求生,一波地牢回来3,5本书那是家常便饭,您一次一本都不定摸得到,还要学习和升级?怕我不是肝爆了,而是要心肌梗塞了,再加上技能释放机制,我一人一个技能都放的累,你一个角色那么多技能有必要吗?反正我也不怎么用,恶不恶心?其他资源稀缺,金钱难赚,装备质量差我也就不说了,都是肝,问题是这个战斗技能设定让我连肝都不想肝,一路平A完事了,A不过放技能完事了,再打不过等死完事了,无聊的一批,真心求你们改改好,别虐了玩家的肝还塞了玩家的心。
玩过
游戏时长 21.8 小时
战五渣前来评论一番,先解释为什么我一个战五渣要给这游戏5⭐,是因为当你知道游戏套路之后就会明白这是一个不错的游戏,在设计上很精致,玩法很新颖,是的,五星给的是游戏设计,这是一个我即使知道了游戏规则也玩得懵逼的游戏。我没玩过刀塔,我也只知道个别英雄名字,所以我不懂那些英雄的种族关系,克制,加成,结果玩得很累,经常给吊打,但我不否认它是一个好游戏。
但是好游戏对新手真是不够友好呢,首先新手指导没有,就几张说明图,很多玩家是在这里被劝退的,然后不少pc玩家就以“当初端游也没指导,我们不是照样玩”的姿态来嘲讽人,我想说能在没指导的情况下玩出名堂来,是你们🐮皮,但这不是用来diss新手的理由,就好像老一辈说“看我们当年猪油拌饭都吃的下,你们现在居然要吃三菜一汤那么浪费”一样霸道不讲理。要一个新手指导不是个过分的要求,又不是条件限制做不了,为什么要被这么嘲讽?
其次这游戏时长真的太久了,我理解游戏机制需要那么久,但是问题就在不能退出的,在这一局没结束前不能开新游戏,所以明知道输定的情况下还是要等个十几二十分钟,无论离线还是在线,真是死都要死很久呢。这个问题加上第一个问题,就直接造成了新手玩家摸索一局要几十分钟,等摸索透了都好几小时了,但是不是所有人都有耐心被虐个七八局还保持热情的,也不是所有人都会有那么多时间去上网研究种族,职业,自然会劝退一大波人。
做一款游戏的初衷,不就是娱乐大众吗,当大家都能在游戏里找到快乐时,它就是个成功的游戏,但是如果因为小细节的问题导致玩家觉得繁琐,无聊,甚至愤怒,从而不再有兴趣去发掘它的亮点的话,那是很可惜了。
所以虽然游戏优化有瑕疵,但却不影响它的优秀,它缺少的是给新人一个了解它的机会,缺少的是耐心。
玩过
游戏时长 5.3 小时
买了完整版的我来认认真真评价了(严肃脸!),因为本人(变态)的缘故所以比较喜欢末日和生存题材的一些游戏,比如隔壁的活下去,荒野求生,steam的这是我的战争等,这个游戏或多或少也借鉴了这些题材的思路,比如外出搜索资源,回家建造设施,保持人物状态等,战斗方面借鉴我的战争,比如走位,偷袭,声东击西等,算不上抄袭,结合的好也挺有意思的,就是还有些建议,算是我个人的体验感受吧。
首先资源获得不算充裕,够吃够用不带剩,食物容易变质增加了不少难度(不能当仓鼠了哎),想我玩活下去的时候木材布料食物那是四位数一屯的,这里过得很是贫苦啊,当然了这比较符合末日风格嘛,所以就有个问题了,资源不可再生!一个地方探索完毕就没了,我不知道还会不会刷物资,所以过日子还是很谨小慎微的。
其次是精神恢复问题,我做了4级软卧了,睡个5小时都回不了三分之一,不是说晚上研究科技吗,我大部分用来都睡觉都不够哎,我玩活下去,睡两小时精力就全满了,希望这个能改进一下。包括科技学习好久啊,一学就是好几小时,感觉晚上比白天时间还紧呐。
然后是地图方面,有些设计真想砸手机了(开玩笑开玩笑,手机老贵了!),比如乱七八糟挡路的柜子,床,逼得我要绕远路走,试问正常人会那么麻烦吗,尤其是末日这种危险的环境,近路不走非要绕去打僵尸,跨过去不就好了,推开也行啊,再粗暴点直接拆了呗,还能得些木材什么的,尤其开头医院那地方,我来来回回跑了没十次也有八次了,现在还没跑完你信不,知道每次都要绕障碍多痛苦吗?建议优化一下路径,最好能有个出口自动寻径,这样每次回家可以省力点,这点活下去就做的不错 ,资源拿完,回程一点,舒舒坦坦就跑回家了,我的战争也有这功能,点一下出口就能自动寻径。
最后也就是些小问题,比如人物在家走路那叫一个磨叽啊,我看得急啊。然后地图标记太小老点不到,放标记,擦标记点点点半天,放大和不放大也差不太多,功能是好的,就是操作不方便。另外武器耐久没了之后希望能自动切换另一个武器栏,好几次我没留意武器爆了,结果赤手空拳在撸怪啊,看得我一愣一愣的差点挂了,然后希望能制作防御装备,或者饰品什么的给自己一点生存保障,支线任务也可以加点,毕竟末日活人不多,互助才能生存呗。
总的来说,一顿饭钱买断后续所有内容不算便宜也不算贵,但是很良心,因为制作看得出用了心,而不是抄袭,偷懒,粗制滥造,原谅我老和别的游戏做比较,毕竟类似的题材多了,相似的感觉也就多了起来,容易联想到别的游戏上去,听说后续还有更新DLC哒,那就很期待了,希望能多优化一下,做出有自己特色的单机游戏,虽然目前还不知道死了会怎样,是和我的战争那样game over,还是和活下去一样回报一些点数以供下一轮游戏使用这点尚未可知,所以我还是不敢随意挥霍资源,毕竟刚才说嘛,资源不确定是否可再生,万一死了会哭的。