么撒斯体白相相
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编辑部替补
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玩过
游戏时长 174 小时
炸掉的土豆服务器和一天几次的维护都挡不住我期待的心,因为以前皇骑玩多了吧,对这种类型的游戏还是没啥抵抗力的,不过玩过之后还是觉得比皇骑难多了,什么伤残机制啦,血统,爵位,后代这些都是值得研究的问题,我还玩得比较浅,所以没特别研究,就目前来说说我的感觉吧!
首先新手教程比较少,剧情盖过了大部分的文字描述,各界面的描述不够清楚,很多要人猜,比如名字旁的旗帜,我最近才知道是爵位,因为找不到相关描述,建议出一个游戏玩法的词条,里面可以收录关于游戏的各种资讯!又比如打造装备这里,可以筛选装备种类,却不能筛选兵种适用,我要造一个适用骑士武器还要一个个点就很麻烦,所以这方面可以完善一下,另外编队里面不能换装备,而角色里面又只能给上阵队员换装备,也就是说我要给某角色换装备必须先去编队安排他上阵,再去角色界面换装备,来回倒腾就很烦,然后也没有类似仓库界面,可以给我查看资源和装备,就很不方便!
另外感觉可以在战斗上多加点元素,比如地形,山地,草地,高地这种对战斗影响,再比如击杀敌军掉落战利品,地图随机隐藏小彩蛋这种,不然一直重复刷刷刷容易疲劳。
再者就是经验值啊,话说带小朋友是真的累啊,一年也就12个任务,大概是我等级低只能带两盾任务,我主力们都快50岁了小朋友也才20级出头,吓得我赶紧推主线,就怕主角老死了,然后荣誉也不高,一个势力都没开放,自然也是不能联姻的,一堆老光棍就怕绝后啊,所以能不能建议提高一下任务奖励?把难度多分几个等级(目前5盾吧),可以分到7盾9盾,最高难度不变,这样下面任务的难度有个缓冲,同时调整各难度的经验值奖励,因为很多人在3盾和4盾中徘徊,而我目前3盾都没敢摸,就因为跨度大,会翻车,所以难度等级增加也是有利于升级的,好比同样两米高的墙,让你徒手爬和搭个5阶楼梯难度肯定不一样,不然像我刚才说的,一直刷刷刷,很容易疲劳,而且时间过得快,下一代还起不来容易脱节。
这就是目前我的感受,在懵逼和被虐中寻找乐趣,这个游戏寿命还是可以的,当然前提是要有足够多的元素去充实它,不要让它成为一个只有刷刷刷和培育后代的游戏!最后再提一个小意见吧,把战斗地图做大点,上场人数多加点,皇骑和狮子战争里面多的时候可以上10个8个,这样带人升级方便,搭配种类多了,战斗乐趣也多多了不是吗?
玩过
游戏时长 42.5 小时
来来来,玩了四天来说一说我的感受。这是一款集合了暗黑地牢画风,贪婪洞窟的地图和打怪模式,地下城堡的移动机制,以及长生劫的气氛的组装游戏,但是每个都只借鉴了皮毛而不得精髓!我们一个个对比好了!
首先卡池概率,怕不是开玩笑的?300大洋和100钻的概率是一样的吗?为什么我500钻石5连抽能抽出2⭐来?人家地下城堡可是升级就能提升卡池概率的,您这有吗?所以我是干嘛升级茶馆?
地牢方向键是什么反人类的涉设计?我走个路老点到切换队友?学学贪婪洞窟和地下城堡的模式不好吗?
职业有什么用?我打怪多数平A,技能要耗蓝,一个技能2-4格蓝,打死一个怪恢复一格,方士这种的普攻又低,5⭐方士还不如4⭐力士实用,天赋之类的更是鸡肋,告诉我增加0.6%闪避这种加点有什么用吗?
挖土这种是模仿贪婪洞窟的秘密暗道吗?还整个挖掘等级,还好我没强迫症,非要探索100%,还有些房间是你不挖掘根本出不去的那就有点恶心了。不过最让人抓狂的大概是资源吧,地下城堡和暗黑地牢里也算是升级建筑靠资源,但人家资源要么产出多,要么需求低(起码前期很低),你这资源是怎么回事?一次下斗金钱不过上千,古籍字画不过几十,这是让我2升3都要500字画的据点怎么活啊?肝不动好吗?
体力问题好吧,也是借鉴了地下城堡,但人家好歹恢复很快(忘了一分钟一点还是2分钟一点),一般一次副本回来一大半回复了,而且英雄很多,可以轮着换,这里我滴个乖乖,恢复一半大概需要三小时?英雄也不多,你让我肝吗?
总之我是很喜欢地牢模式的游戏的,看我很多下载都是这类的,所以这游戏莫不是让我肝疼心疼我也不至于这么挑剔,说实话那个盗版暗黑地牢的某求生游戏被骂到只有4分,装手机里还提醒我有病毒,我都没舍得删,就因为我喜欢的是一个游戏模式,哪怕比较肝但起码给我点肝的乐趣,要么为装备,要么为金钱,要么为等级,但这种肝一次头疼一次的游戏,还真是挺少见的,上一个被放弃的貌似是某地底乐园,希望你们能改进一下,不要让我们错过这款优秀的游戏啊!
玩过
游戏时长 23.9 小时
这是款很古老的游戏,古老到曾经在pad2上见过,后来就没玩过了,和普通三消规则一样,但区别是它是计时的,而且是即时制三消,起始1分钟,看你手速,眼神和连击,所以个人认为比普通三消游戏更耐玩,如果没有合理安排,你后期第一块奖牌都拿不到。
看到有很多人吐槽奖牌机制,觉得拿到最高分了却拿不到前面的奖牌,必须多刷好几遍,对此我想说,很合理啊,如果一次就给你三四块全拿齐了,那这一局过关也太容易了,有多少玩家是一次狗运冲到了顶,却在重复闯关中连第一块都拿不到了的?为什么呢?因为仅凭一次运气爆发是无法全面胜利的,这多像生活中的我们,就现在让你再去一次高考,你们能进大专都难了,所以技能扎实头脑清晰才是王道啊。游戏目的是休闲,也是考验玩家的技术,游戏无时间和次数限制,相比其他类型消消乐那是给足了一百个良心了吧。
何况游戏不仅是三消,还有奖励关,又爱又恨有木有?脑子不够用有木有?所以与其说它是休闲游戏不如说是益智类的,付费买断绝对划算,还有朋友说换手机就没存档的,先不说你手机能否克隆,就说没存档了再打就是了,本来游戏也可以清空数据的,就像我的世界,多少次版本更新,多少次重头开始,一样有不同的乐趣,电脑扫雷每次开局都有不同的布局,跳舞的线哪怕过关了也愿意再跟着音乐被虐几次,对于我们这些佛系玩家来说,玩的就是心情,不是快餐。