炸掉的土豆服务器和一天几次的维护都挡不住我期待的心,因为以前皇骑玩多了吧,对这种类型的游戏还是没啥抵抗力的,不过玩过之后还是觉得比皇骑难多了,什么伤残机制啦,血统,爵位,后代这些都是值得研究的问题,我还玩得比较浅,所以没特别研究,就目前来说说我的感觉吧!
首先新手教程比较少,剧情盖过了大部分的文字描述,各界面的描述不够清楚,很多要人猜,比如名字旁的旗帜,我最近才知道是爵位,因为找不到相关描述,建议出一个游戏玩法的词条,里面可以收录关于游戏的各种资讯!又比如打造装备这里,可以筛选装备种类,却不能筛选兵种适用,我要造一个适用骑士武器还要一个个点就很麻烦,所以这方面可以完善一下,另外编队里面不能换装备,而角色里面又只能给上阵队员换装备,也就是说我要给某角色换装备必须先去编队安排他上阵,再去角色界面换装备,来回倒腾就很烦,然后也没有类似仓库界面,可以给我查看资源和装备,就很不方便!
另外感觉可以在战斗上多加点元素,比如地形,山地,草地,高地这种对战斗影响,再比如击杀敌军掉落战利品,地图随机隐藏小彩蛋这种,不然一直重复刷刷刷容易疲劳。
再者就是经验值啊,话说带小朋友是真的累啊,一年也就12个任务,大概是我等级低只能带两盾任务,我主力们都快50岁了小朋友也才20级出头,吓得我赶紧推主线,就怕主角老死了,然后荣誉也不高,一个势力都没开放,自然也是不能联姻的,一堆老光棍就怕绝后啊,所以能不能建议提高一下任务奖励?把难度多分几个等级(目前5盾吧),可以分到7盾9盾,最高难度不变,这样下面任务的难度有个缓冲,同时调整各难度的经验值奖励,因为很多人在3盾和4盾中徘徊,而我目前3盾都没敢摸,就因为跨度大,会翻车,所以难度等级增加也是有利于升级的,好比同样两米高的墙,让你徒手爬和搭个5阶楼梯难度肯定不一样,不然像我刚才说的,一直刷刷刷,很容易疲劳,而且时间过得快,下一代还起不来容易脱节。
这就是目前我的感受,在懵逼和被虐中寻找乐趣,这个游戏寿命还是可以的,当然前提是要有足够多的元素去充实它,不要让它成为一个只有刷刷刷和培育后代的游戏!最后再提一个小意见吧,把战斗地图做大点,上场人数多加点,皇骑和狮子战争里面多的时候可以上10个8个,这样带人升级方便,搭配种类多了,战斗乐趣也多多了不是吗?