么撒斯体白相相
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玩过游戏
18
购买游戏
5778小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 7.0 小时
绝对想不到几年后我还能再次评论这个游戏,steam死了好几年了,改了无尽模式又没有新内容,一度觉得这游戏就像喝粥时候的榨菜,不是经典名菜,但能下饭,想起来了尝一口,吃多了又咸,说喜欢是挺喜欢,说无聊也很无聊,嗯,今天它又活了,我又可以用来下饭了!
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这游戏玩了几天了,很喜欢这个游戏的模式,让人忍不住要去买正版玩。后来我也在steam上看了评价,貌似有很多负面评价,我就针对这些评价来说说这游戏。
首先吐槽比较多的是说随机性太大,卡牌游戏玩的是策略,而不是rp。但我觉得策略和套路是有惯性思维的,比如回牌流就攒回牌装备和宝石,陷阱流就攒陷阱装备和宝石,那如果没有随机性,每次开游戏都是固定套路还有什么乐趣吗?在我的理解里,策略和套路之所以有趣,不在于砍瓜切菜搬地虐boss,而是在不同情况下,能随机应变地组成适合当下牌局的流派来前进,这是策略游戏的精髓,难道一个喜欢玩陷阱流的抽到的装备都是摧毁流,这游戏就不能玩了吗?隔壁小红帽之夜其实也是这个思维,不也很受欢迎吗?
其次有人说rp不好,很有可能一朝失足,满盘皆输,小手一抖,一波带走。那玩什么不是了?王者农药是不是?如实传说是不是?玩个游戏谁保证一直是欧皇?谁保证常胜?谁保证不失误?人家抽不到ssr的游戏不照样有人玩的下去?为什么有人宁愿充钱去挑战自己的非酋体质抽卡,也不能接受一个卡牌策略游戏偶尔自己脸黑一下呢?我很不能理解。
当然这游戏还是有亟待改进的地方的,比如每次死亡重生后,和之前相比有什么区别呢?有人说诅咒数量问题,那不是说明每重生一次就更难一点?然后每次通关之后也没什么收益,就好像辛辛苦苦干了一年,领导对你说“小伙子干的不错”,但年终奖都没有,只有一个心理成就感而已,有些乏味。
总的来说其实游戏不错的,也许有些玩得不得法的玩家会有比较大的意见,但不影响这游戏的总体风评,所以我还是期待游戏能有更大的更新,比如增加新角色,新地图,新怪,新卡牌,新装备宝石等等,嗯。。。。我已经打算去买正版啦。