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编辑部替补
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玩过游戏
18
购买游戏
5778小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 5.4 小时
首先本人还是很喜欢类似游戏的,这个游戏也有不少吸引人的地方,但缺点也还是有的。
1.场景切换太麻烦。每次聊天都要切换场景,看多了挺烦,还有出战不能全体一键吗,每个人装备一下,出战点一下,场景切换一下,再点回商店一下很烦啊,能不能全部装备好了一起点出去啊,不要切来切去的。
2.装备一次性。其实这个本来是赚钱方式,靠买材料卖装备赚差价,但是一次性消耗很打击我做装备的积极性啊,花再多的时间,做得再好也是一次就爆是不是过分了点,建议可以做成耐久度的,好的装备耐久上限高,差的低,回来之后可以修复,当然需要消耗材料,手工费是勇者自己出啦,修复一次耐久上限就降低一点,直到最后无法修复爆掉买新的,这样技能赚钱,材料也不会溢出,装备也可以重复使用几次。
3.不知道这个是不是bug,如果我不去看战斗,那么几秒就能完成探索,但是如果我看了,按照他们的速度起码两三分钟才打完,很奇怪的是当我中途退出观看后一秒探险立马就结束了,那我宁愿不看了是吧,耽误时间。
4.勇者转职前后变化的数值不能一目了然的对比,所以也不知道那种形态更好。
5.按钮的判定有点谜。比如商店的选人,建造的滑动,时装的界面没有返回,只能点卸载等等。
6.物品关联信息。这个设定也很谜,只能在副本中查看,背包和熔炉都看不到关联信息,难道让我试配方之前还要去副本找材料信息吗?就不能方便一点吗?
目前大概就这样吧,四星鼓励,能优化一下就更好了。
玩过
目前就玩了5,6关,评分条都在80%左右,先来留个言。
说这是音乐游戏吧,根据我多年的音游经验,这并不是个体验完整的游戏,从十几年前pc的劲乐团,到如今手游跳舞的线,从掌机太鼓达人到patapon,多少音游我都体验过,其中的共同点就是节奏鲜明,音乐优美,即使是没有音乐的patapon,节奏点都很带劲,也就是说不会让我迷失,但这个我从开始教学就发现我完全get不到点啊,如果音游的最大特点就是关了音量就没法玩的话,那这个游戏我真的光靠眼睛都能玩,不是说简单,而是完全不用靠耳朵,毫无抖腿感,即便这几关我都能打高分,我依然觉得不够入味。
刚才说了除了patapon,其他音游都是有音乐的,其实我们在玩的同时不只是找乐趣,更重要的是欣赏,劲乐团有各种曲风,跳舞的线有各种视觉感受,让我们玩音乐的同时很有投入感,甚至还想把歌曲下载听个单曲循环都不腻,在这点上这个游戏那是差了十几条街了,如果该游戏的重点不在音乐,那起码也要在节奏上下功夫,要有让人一玩起来就忍不住抖腿的带劲感。
另外,不知道是不是节奏太快,我总觉得我打快节奏的时候有大概0.x秒的延迟,比如四分音符的那种,虽然按得到四连,但出了延迟之后从视觉上却觉得乱了节奏,从而忽略了之后的节奏,另外由于没有什么规律,导致整个曲子的节奏也很乱(大雾啊),我建议贵公司先把音乐做好,从音乐中提取主旋律的节奏来做,或者借鉴patapon,即便没有旋律,也要有鲜明的节奏背景,有前奏(方便起始),有间奏(方便中间调整),不然一口气乱下来打完了也找不到什么优越感。顺便说一下我玩音游真的全靠耳朵👂,没有了听觉的支持,一个音游对我就没啥吸引力了。
玩过
游戏时长 24.0 小时
写在评价之前,我今天不说内购这个深恶痛绝的吐槽点,因为很多人吐槽过了它的价格,我认为这个游戏作为付费游戏还有那么贵的内购本身不合理,所以完全没有必要买,相信开发商自己心里也有ACDE数到底是不是合理,我们就谈游戏性。
游戏一开始很新鲜,给五星,后来越打越累越来越肝,不断重复,扣一星,游戏不断解锁的元素又给人新鲜的感觉再加一星,宝石获得难度太大,逼氪严重,最后还是扣一星。
反正我是脸黑,到现在也没抽到自动权能,基本卡包也就开了30张,一分没氪表示心很累人更累,每次都是重复重复,死了重来,即使有继承,重新布置地宫也是很崩溃的,宝石只有魔王等级和到达百日才有,常常一局下来什么都拿不到,那心情更是崩溃到不想重玩,我想即使有了自动权能,每次不断重复也会厌倦的。
建议添加一些新的元素,我所说的元素不只是说新的地宫,怪,或者神器,因为即使添加了也是在卡牌包里要宝石抽,并不能解决无聊这个问题,反而增加了肝的程度。我觉得可以添加的不同元素,比如每100天背景颜色卡牌颜色有所变化,减少视觉疲劳,或者每100天解锁增加新的卡牌动作,增加新的神器,魔王增加新的能力,让玩家保持新鲜感同时增加游戏的随机性,至于宝石获得途径,可以概率性地添加在随机事件中,宝箱中,boss战胜利后等,让人有玩下去的欲望。
另外还可以添加扩大地宫规模,因为房间种类多而地宫规模小,后期除了看着刷刷刷就没别的事了,扩大地宫可以不那么枯燥,比如单向房,设计四个箭头卡牌→←↑↓,勇士进来之后只能按规定方向走,和巨大房相对的迷你房,勇士进入后体型体力攻击降低一定百分比等等。
另外读书系统真的挺失败的,一本书少则三次,多则六次,我要去地宫一般都是训练或者升级房间,前期收益肯定比读完一本书大多了,比如一本书魔王攻击+20,我在商店升级魔王5次那收益绝对比花几天读书强,要说后期没事干了去读书还差不多,所以这个系统就是个半成品,个人觉得又繁琐又不值得,希望还是改进一下吧,暂时想到这么多,主要就是肝,本身游戏还是不错的。
最后给准备入坑的玩家一个忠告,这就是个无限刷怪游戏,真的是无限的,你要有兴趣玩就慢慢磨卡牌包,要是没兴趣还不如玩玩更值得花时间的游戏,对开发商也是一个建议,既然是无限,那就多点准备,打破无限=无聊这个公式,不然必定要垮掉的。
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本以为这次更新了能改进点什么东西,仔细一看,确实增添了不少功能哦,堕落,拷问勇士?监狱?哇!好大的更新,又有新玩法了。进游戏后果然有了新地宫,新鲜度增加,然后抓到了。。。抓到了一个勇士,咱们拷问去吧。。。。然后。。。就没然后了,没道具啊。。。退出来研究研究。。。果然不出所料,道具是抽卡包的。。。再见。。对我这种基础包都没抽完的难民级玩家来说,这个新系统玩不起,我还是选择护护肝吧。
期待
本来想给三星的,不过给四星是鼓励的,稍微分享一下我的感受,太高端的话咱也不说,什么组合概率啊,布阵方式啊,下面人家都讲过了,而且这也是看个人喜好的,就说几个硬伤吧。
钱!说实话真的少,一分钟一百来个,好几个小时才能买一个佣兵,装备就更不说了。
还是钱!不过是生孩子的钱,这个不知道怎么定的价,昨天生了一个28800金币,今天再要生一个72700????what???姐姐一共也才十万出头好吗?这啥物价,难道开始实行计划生育了?如果价格会根据某个条件增加,比如佣兵个数,探索层数或者你所拥有的金钱百分比,那起码给我个说明好吗?让我考虑一下要不要这个二胎。。。
探索时间!也是个谜。。。。昨天一层探索开始也就十几秒,后来慢慢的变成了一分钟,今天再进去,哇靠一小时?????一小时一个事件啊,前几层也是,还是减半速度探索的,这是让我一天开一次游戏的节奏吗?所以探索时间根据什么定的?也请给我一个说明好吗?让我知道我现在可以睡觉,晚上是不是可以去清理事件!
装备!很难搞,难搞的理由是没材料,没材料的理由是没法挖矿,没法挖的理由是没。。。。搞。。。。子。。。。是的,没搞子,本来这个矿也没太大概率出几个,居然还是消耗搞子的,搞子也不能自己做,要血钻买,可怜人家充钱就是为了挖矿啊,敢不敢换个方式搞装备?这算不算逼氪?
血钻!不说了,貌似除了充钱就没别的获取途径了,给个随机事件能刷几个也好啊,收金币有概率出几个也好啊,来个每日签到送几个也好啊,我就今天收到1000个系统送的,节约到捧着没舍得用一个呀。。。。
能力值!请标注一下各能力的作用,比如敏锐干嘛用的,意志啥意思?光看数值不明白作用。
暂时就这样吧,以后想到再说。
玩过
先给四星鼓励一下,本来看了视频觉得不错的所以关注了,现在玩了几把觉得很多地方亟待改进啊。
首先金钱消耗特别快,除了补充兵种之外,输了还扣,等于输一场损失很大,而赢一场虽然能赚不少,但前期能打得过的部队不到25%,就是基本输三场赢一场的样子,我还不说晚上的变态鬼,所以总体还是亏,想赚钱要么广告,要么悬赏,还要等时间。然后侦查要消耗能量,当走路多了以后能量消耗也很大,那么依然靠钱买,不得不说这是个看钱的游戏啊。然后是游戏无剧情,表示玩得有些沉闷,除了打还是打,打不过就亏了,亏到底就没法玩了,还不能重新开始?所以格局单调也是个问题,不能为打架而打架吧,就算是,那目的是称霸世界也算是个目标吧,不然玩得多迷茫啊。然后画质当然比较简陋,不过一个好游戏不在乎画质,玩法很重要,举例我的世界这种,自由沙盒,但不会玩到死胡同里去,不然心态崩了就删了。希望开发商能补充多点元素进去啊。感觉目前就是画了一幅黑白画,一个游戏框架,还需要用各种色彩去填充渲染,还需要画出情节才能称得上完整,才能吸引更多人驻足。
最后给些建议,首先是收集碎片很看脸,兵种差别也不明显,建议出一些兵种相克特性明显的,不然收集欲望不大,再者希望能有个战力分数,好歹做个对比啊,不然老实说,就算侦查了我也看不出谁强谁弱,有个大概的比较,才能减少损失不是,然后有没有大地图看的,或者区域地图,路痴表示会迷路,另外时间是按照现实时间走的,没暂停哦,貌似开菜单也不停,所以很莫名就到晚上被群殴了,这个能优化一下吧,最后为啥不能重新开局呢,真是怕玩死了就卸载了,都不敢玩下去了。
期待
游戏时长 2.0 小时
游戏5⭐,原本是玩元气骑士的,看到这个有点类似,但是元素和画面都比骑士有意思,就来玩玩看,然后发现,嗯。。。真的挺不错的,同种类型不同体验,只能说各有千秋啦。
下面说说个人的游戏体验吧。
首先说优点:1.游戏节奏没那么快,比起骑士进一扇门就必须被关到清场来说,比特小队的地图更自由,打不过还能怂,躲不过还能跑,而且有的武器是穿透的,隔着地图空隙也能打怪,可谓是慢悠悠清场,猥琐流怼怪,打起来还是比较舒畅的。
2.画风清奇,音效搞怪,比起马赛克的骑士,这个画风还是挺适应我的审美的,而且很多怪的音效也很有趣,有点像保卫萝卜的那种,蠢萌蠢萌的,打起来也不紧张,对,我就喜欢听怪的惨叫😄。
3.地图指引不错,让玩家知道哪里有怪,哪里有特殊地点,哪里有门,对路痴玩家也很友好。
4.武器技能设计很有意思,虽然武器没有骑士上百种那么多,但是每样武器都很有特色,加上技能系统,让玩家每局都有不同体验,还可以验证非欧。
然后是希望改进的地方:1.新手指导方面不算太完善,尤其是操作,估计很多人一下子都没搞清楚攻击模式吧。
2.基地有很多设施,不知道是不是因为进度原因还是游戏设计原因,很多都没开啊,比如一个一直显示维修中。。。还有其他设备都不知道怎么开启,最上面两扇门那种。建议官方能出个提示,比如是什么设备,满足什么条件开启,或者写后续更新开启之类的,不然玩家很迷茫啊。
3.emmm。。。。。然后就是如果能有个每日任务,每日签到什么的,觉得应该也不错,送送道具啦,送送星核啦,也算是玩家每天福利吧,骑士就是每天都送钱的,积少成多也能解锁角色了。
4.个人觉得这个角色的移动速度着实有点慢,感觉像走不动似的,虽然有个加速技能,不过要拿到也是看脸的,所以打怪的时候常常屏幕都搓热了就为了躲子弹,也是很豹笑了😁。骑士的走路速度肥肠快,所以可以风骚走位,风筝溜怪,这点在打boss时候尤其有优势。
5.个人目前就打到3-1,常常1-3boss就要死一次,2-1看脸过不过,3-1必死,这难度也是没谁了,经常死的理由是,后面的地图实在看不清楚啊,乌漆嘛黑的,路也不好认,别说机关和怪了,常常莫名其妙被炸死(是的,目前为止我都不知道到底什么炸的我),被怪冲死(因为太黑没看清怪),隐藏机关真的不明显,走着走着就被打了,这个能不能优化一下,太费眼神了,估计死亡率高的原因跟走路速度慢也是有关系的,一个怪冲过来或者跳过来我跑还跑不过它,那不是等死了?尤其boss那变态的攻击方式,满屏弹幕和小怪,莫不是逗我呢?。
最后是萌新的几个疑问:1.不是说武器有熟练度的?目前没发现这个系统在哪,也不知道有什么用。
2.天气系统也没发现,是我进度太低了所以看不到那😂。
3.希望联机,希望联机,希望联机。最希望的事情要说三遍,这点骑士就很好,现在都能4人了,虽然网络问题很严重,经常出bug,但不妨碍这个功能带来的乐趣啊,既然是小队嘛,当然人多才好玩啊,哪怕是WiFi都行,这个一定要更新啊。
有的人说不要去随意比较两个游戏,毕竟每人各有所好,比较多了容易带节奏得罪人,不过呢,毕竟是两款类似的游戏,玩过之后心里有对比也是常情嘛,就像家里有两个小孩,谁性格脾气怎么样,谁能力高低,父母总是有数的,但是不管怎么说,还是很喜欢的不是吗?