么撒斯体白相相对 独奏骑士 的评价
进游戏第一眼就看出了不休骑士的影子,但是和不休略有不同。这游戏有自己的特点,但从某种角度来说还有待优化。
挂机收益,优点不同于不休,solo的收益是根据当前层数最高分均来决定的,换句话说你刷的效率高,离线收益大,多余的装备会有临时背包,十分贴心。缺点:收益机制和掉率不稳定。虽然刚才说收益是根据效率来算的,但据我所知差异十分大,不知道是不是我打开方式不对,我在十层不到的时候挂8小时,背包有50+个装备,金币1000多,当时十分爽,然后升级,往下层走,但当我到20的时候,挂一晚上,个位数装备,300多金币。。。。两天了,一直如此,以至于进入了装备升不起来,等级升不起来,boss打不过,刷怪没效率,收益非常少,装备升不起来的恶性循环中。莫非前10层我打得比20层更有效率吗?并不是,我新开了一个号,发现两个号都是33分均,但掉率天差地别,这还是开了祝福的情况,不知道是不是bug,还是我玩废了?
转生系统,目前这个是没有的,所以只能一路向下走,遇到卡boss就挂机,然而卡boss就意味着装备到了瓶颈,挂机的效率显然也不会高,于是又是恶性循环,无法回头。
装备词缀。分为普通和鹰眼,但个人感觉词缀的作用还有待优化,比如升级可以同时强化词缀等等,因为有些词缀实在是鸡肋一般的存在。
装备系统好评,因为它的升级是无损的,也就是说经验不递减,你用20的装备去强化1级的装备就能升到20级,种类多,技能多,就是对选择困难症患者不太友好。
天赋也不错,虽然我现在没怎么研究(因为卡图的关系),但搭配的好还是很厉害的。
总之是个好游戏,就是现阶段很多bug和说明不详,理解不清的地方,比如装备技能的描述,当前分均和最高分均的显示方法,掉落概率(老看到说新楼层掉落概率增加,其实根本没发现有什么变化),祝福的具体描述等等,希望官方能优化一下,尤其是掉率。。。我的神啊
另外我建议能出一个装备切换和天赋切换,这样路线就不单一啦,否则一个物攻的角色遇到某层打不过去,要玩法师的可怎么打,或者本来穿重甲想换轻甲了,天赋也要洗掉,全部重练洗点那是很麻烦的,最主要是装备要重练,在没狗粮的情况下换装备前景不容乐观。而且我希望可以有楼层重置之类的(就类似不休骑士的转生),不容易卡图。
挂机收益,优点不同于不休,solo的收益是根据当前层数最高分均来决定的,换句话说你刷的效率高,离线收益大,多余的装备会有临时背包,十分贴心。缺点:收益机制和掉率不稳定。虽然刚才说收益是根据效率来算的,但据我所知差异十分大,不知道是不是我打开方式不对,我在十层不到的时候挂8小时,背包有50+个装备,金币1000多,当时十分爽,然后升级,往下层走,但当我到20的时候,挂一晚上,个位数装备,300多金币。。。。两天了,一直如此,以至于进入了装备升不起来,等级升不起来,boss打不过,刷怪没效率,收益非常少,装备升不起来的恶性循环中。莫非前10层我打得比20层更有效率吗?并不是,我新开了一个号,发现两个号都是33分均,但掉率天差地别,这还是开了祝福的情况,不知道是不是bug,还是我玩废了?
转生系统,目前这个是没有的,所以只能一路向下走,遇到卡boss就挂机,然而卡boss就意味着装备到了瓶颈,挂机的效率显然也不会高,于是又是恶性循环,无法回头。
装备词缀。分为普通和鹰眼,但个人感觉词缀的作用还有待优化,比如升级可以同时强化词缀等等,因为有些词缀实在是鸡肋一般的存在。
装备系统好评,因为它的升级是无损的,也就是说经验不递减,你用20的装备去强化1级的装备就能升到20级,种类多,技能多,就是对选择困难症患者不太友好。
天赋也不错,虽然我现在没怎么研究(因为卡图的关系),但搭配的好还是很厉害的。
总之是个好游戏,就是现阶段很多bug和说明不详,理解不清的地方,比如装备技能的描述,当前分均和最高分均的显示方法,掉落概率(老看到说新楼层掉落概率增加,其实根本没发现有什么变化),祝福的具体描述等等,希望官方能优化一下,尤其是掉率。。。我的神啊
另外我建议能出一个装备切换和天赋切换,这样路线就不单一啦,否则一个物攻的角色遇到某层打不过去,要玩法师的可怎么打,或者本来穿重甲想换轻甲了,天赋也要洗掉,全部重练洗点那是很麻烦的,最主要是装备要重练,在没狗粮的情况下换装备前景不容乐观。而且我希望可以有楼层重置之类的(就类似不休骑士的转生),不容易卡图。
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