简介《旧日传说》是一个充满了未知恐怖的黑暗世界。三百年前,突然出现的“无名之雾”笼罩了一切,也将疯狂与毁灭散播至每一个角落。诸神陨落,秩序崩坏,怪物肆虐,名为“暗影”的未知生物遍布世界……至今,仍无人知晓它们的起源。 在这个融合了克苏鲁与Roguelike的游戏世界里包含探索、解谜、狩猎等二十余种玩法。玩家不断抉择,运用策略应对各种随机事件,从策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和天赋系统,会给你的探险之旅带来更多的乐趣。 我们的故事始于玩家带领的冒险小队进入寒雾镇。这里是与外界隔绝的古老城镇,不少邪恶势力盘踞在此,在游戏过程中,玩家将通过与它们对抗不断提升自己实力,帮助并拯救当地的居民,进而逐渐了解那些属于旧日的传说。
开发者的话壹番游戏既是《旧日传说》的运营者也是《旧日传说》的粉丝。 壹番游戏是由一群狂热的游戏爱好者组建的游戏发行公司。我们的宗旨是“用心做好玩的游戏”。在我们的游戏里没有逼氪的活动,没有躺平的运营,我们对游戏的外挂一直秉承着“零容忍”的态度。我们的每一个工作人员都是自己游戏的忠实用户,对游戏都有深入的理解,了解玩家的痛点。您对游戏的槽点,也是我们对游戏的槽点。相信我们一定会给广大玩家呈现一个真正为了乐趣而生的游戏。 我们也曾经是《旧日传说》的忠实玩家从封测开始一路走了过来。在这个快餐时代《旧日传说》是难得的用心之作,我们也曾经想过发行一些短平快的商业产品。但是最终有《旧日传说》作为榜样让我们有了继续坚持内心的动力。一直在"用心做好玩的游戏"的路上坚持了下来。我们不忍心看着这么优秀的作品从此陨落, 在我给完美世界提了一系列建议后,大BOSS终于被我的诚意打动了,他们哭着喊着来求我做游戏的运营(实际上是我在一个月黑风高的夜晚绑架了完美的BOSS并撒泼打滚的抱住BOSS大腿求了七天七夜)。最终,我们获得了这款游戏在中国大陆地区的运营权。 【“古老”执念】 《旧日传说》是一款克苏鲁题材的Roguelike游戏,与其说它是一个“商品”,不如说它是一种“执念”。在立项之初,我们就咬定了“克苏鲁”和“Roguelike”这两个小众标签,有点像叛逆中的孩子,市场需要“大众”、需要“规矩”,我们偏不“大众”、偏不“规矩”。我们坚信:如果真诚热爱着某一项事物,并极尽所能地把它做出来,总有一些人会产生共鸣,总有一些人会喜欢我们的作品。 “我们是在为这些人做游戏,我们也是在为自己做游戏。” 【旧日记忆】 心怀着这样一种坚定,三年的时间一晃而过,我们做了改、改了做,游戏玩法推翻了一遍又一遍,在焦虑与彷徨中,游戏终于与大家见面了。直到现在,我们仍然清晰地记得首次开启测试时,大家在社群中热烈讨论玩法Build,炫耀自己的极限输出,吐槽短腿角色的miss概率,耐心细致地为游戏捉虫、提建议。大家的热情令我们十分感动,这一刻,我们真正意义上的感受到了“做游戏”的快乐,也找准了游戏的制作方向。 “我们就像是在做积木,我们设定积木规则、制造积木零件,玩家则尽情发挥想象,在自由组合中获得乐趣。” 【砥砺前行】 设计理念成型后,我们更坚定了继续开发的信心,一个菜鸟团队在磕磕绊绊中学习、成长,游戏也日趋完善。今天,我们终于可以自信地交出这份答卷:它不愧于这三年的付出,只要大家愿意给我们一个机会去尝试,我们相信,它一定能够打动你们。 “这款游戏可能还不够完美,但它无疑是一款认认真真制作的游戏。” 【通向未来】 临到上线,尚来不及感慨“过去”,新的压力又扑面而来。不同于单机游戏,我们是要持续运营下去的。一旦开门迎客,我们能够提供多少有趣的内容,后续要怎样做才能让游戏变得越来越好玩?这个问题深深地困扰着我们,开发计划也从“要做完它”变成“要做更多”。我们在新版本里添加了“赛季制度、挑战活动、剧情副本”等一系列新玩法,马不停蹄地开发了新的角色、新的词缀、新的机制……通过这一切努力,我们只希望在公测时能让大家体验到更加丰富多彩的游戏内容。 “我们坚信,唯有专注内容,才能在以内容为王道的今天存活下来。” ——————————————————————————————————————— “我们在寒雾镇等你,探求者。” 任何疑问或建议,欢迎在各类平台与我们交流: -官方公众号:旧日传说官方手游 -旧日传说官方QQ群:1012845545 游戏官网:网页链接