度昀
TapTap
帕斯卡契约
沙扎尔的旅人
成就党
置顶
玩过
游戏时长 6.8 小时
一句话简评:是在下最喜欢的音游!
玩了两三年了(断断续续的),平时在平板上打,记录的估计是手机时长(而且换了回手机)。因为同时是粥游玩家所以联动角色只买了Amiya,其他本体剧情角色全入。
玩的音游不多,现在还玩的有:Cytus2,Phigros,Muse Dash,钢琴师。我个人认为都嘎嘎有特色(也都很有争议,我知道…)——圆点式/下(?)落式/跑酷式/钢琴曲(钢琴师:喂,我就没有能夸的嘛)。因为「音游」阅历不够,能力也一般,所以就从音游小白的角度谈谈这个游戏的与众不同吧。
🎵曲库:
可圈可点。但一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我个人是最喜欢人声参与的音乐,这就导致“偏科”严重,毕竟大部分的人声曲速度都不算快。中文歌是真的少之又少,日语和英语居多(emmm有些英文歌应该是日语歌手唱的,有些许口音),不过对于音游来说也是通病了,问题不大,可以忽略不计()
Ps:95%的音乐可以在wy云上找到,你要是真的喜欢哪一首可以去找找。(找不到应该是因为名字很独特吧…)
⭐氪金方面:
应该是新人最关注的东西吧。直接下载本体就可以免费玩7个(还是8个来着?我音乐包入坑没多久就买了,初始数量已经忘了)角色的曲包,一个角色6+首,不想额外氪金的玩家已经能玩好久了。新手期或者周年庆都有打折活动,过完剧情(零氪不影响打通剧情)想入其他角色可以考虑趁打折买。如果实在想氪点,推荐入手胶囊抽卡系统(别被抽卡吓住了,其实就是一个肝帝兑换处),入了只要打歌就获得胶囊,胶囊能拿去抽皮肤、打击音效和单曲。
🎼谱面设计:
基本上吧,除了极个别的铺面有一丢丢离谱(物理意义?),你不用担心变成八爪鱼,2-4指(两个手加起来啦)is enough。反正俺不懂这一块儿的合理性,只能说打着没有不舒服的地方吧。
⭐玩法及miss判定:其实玩的就是那根线,线到哪你手指头到哪(不用手打的请随意…)。perfect判定不严甚至可以说相当宽泛了。只要扣住节奏,满分不是问题,但tp率有些挑战性,我记得似乎是±50ms?反正在熟练度方面确实有一定要求的。
🌃画面音乐:
听说之前有辞退美工换ai事件?本人不怎么关注美工方面的事(主要是实在没有这方面的经验…),但作为写手依旧是抵制ai创作到底的。
⭐剧情:是滴你没看错,这个音游竟然有剧情!真心建议各位把剧情过一过,剧情期间会解锁新曲子新难度新人物,尤其是,雷亚的音游真的是最会讲故事的音游!(喂,你也没打过几个音游吧)赛博风世界观,论坛体剧情引入,还有女孩子贴xxxx(捂嘴被带走)…务必!一定!玩cytus不看剧情真的是一大损失。
That's all.先到此为止吧,有空再补充。
玩过
游戏时长 142 小时
24.11.4
买了三套送一起玩武侠游戏的朋友。发售的时候因为今年刚读研忙于学业,断断续续玩了一个月才收心,又想起来忘了改内测时的评论,遂重写。
🧗自由度:很用心的自由度体量,这个价位我只能说就是不打折也值!不同的人物在队内,同样的剧情也能触发不同对话。最直观的一点就是什么人都能点杀(不过个别因为设定问题不允许杀死)。窃取,点穴,突袭,送礼,交易,应有尽有,不仅限于武侠游戏,是我目前见过的的所有把自由度打成标签的游戏里做的最到位的一款。
🏹代入感:代入感还是分人,这几年不怎么入手武侠类游戏了,所以代入能力退化很多,这方面除了老头门和九流门正线给我些感触之外(师父他老人家待我真好…),别的感触不大。而且因为是女生,游戏无论是对女npc的数值还是剧情其实都有点草率(燕国郡主更是…酒后乱性可还行),这个也分人吧,毕竟我业余是写手,要求可能太苛刻了()
⭐玩法:挺标准的战棋游戏,而且这种单机游戏最有乐趣的就是最菜的时候,等武功拉起来了,装备穿起来了,只剩下推剧情的时候甚至有点疲惫,在角色成长方面不太长久(不过也侧面说明不是那么的肝…吧?)。尤其是六大门派掌门都能打过剧情还剩一大堆的时候,这段时间我个人就耐心告罄了(星露谷和泰拉瑞亚玩家的肝病犯了,除了剧情没有可肝的了…)但总体设定,包括天赋、装备效果、武学效果都很丰富,搭配自创dlc甚至有点超模,当然,2560难度也超模()
⭐建议:
1️⃣我觉得战斗四倍速还能再提一提,你们觉得呢。
2️⃣除了武器,金色的装备和配饰种类说实话还是有点太少了,可以再添加一些。
3️⃣最好出个游戏内成就清除功能,收集癖表示成就到顶了之后还想再收集一次…(保留tap内的成就记录只清游戏内成就和点数就好)
4️⃣背景音乐有些单调。
暂时就这些吧,有空再补。
—————— pc端试玩的分割线——————23.10.3
在steam上玩了体验版,一句话简评就是,希望早日移植手机版,电脑前坐的腰疼🙏(本人腰椎不好)
是金庸群侠传系列,汉家金x的忠实玩家,从还在开发就在期待了。之前课业繁忙,最近才有空体验,可能是大学生心浮气躁,非常希望:
①走路速度能提一提!
②战斗能开3、4倍速!
③地图能放缩,我就喜欢一目十行(不)一眼看半个城!👀
然后没了——(有想补充的再说)
玩过
游戏时长 44.3 小时
客观的讲,游戏本身给3-4星,但作为从金x就在玩汉家游戏的松鼠老粉补到五星。
玩游戏几乎不开时长统计所以时长不准,手机版大约玩了二百个小时,无mod通关0-5周目。但抛却对工作室的偏爱和对各种难处的理解,还是要说一说缺点以期能做得更好:
①周目难度设置过于单调。周目与周目之间的差别只有队伍升级速度和敌人基础数值,而且跨度僵硬,增长值几乎没有浮动。金x时期的周目难度设置可以理解,但现在作为一个买断制单机游戏,花钱对绝大多数玩家来讲就应意味着值得——值得花时间体验新周目新难度,而不是笼统地耗费更多时间在刷刷刷上。这里建议在选择游戏模式上像元气骑士中的挑战因子一样,在开高周目(5周目以上,肝度适中且基本熟悉流程)时,随机添加负面因素造成新的难度而非刷更多的经验。
②剧情还有许多未完善的地方。有许多的道具在工具包里有显示,真正流程里根本没有获取渠道。我在刚上大学时买了steam上的ea版本,当时白蔷薇山谷(实用性+剧情),食谱等就多有空白,没想到现在依旧没有参与进大漠冒险里,要么是边缘化到像彩蛋,要么好像直接忘了底包里有它们。还有许多显示尚未做完的武器防具,俺的建议是速速给他们安家落户,不要让买了的玩家玩起来一看好像还是半成品。
③角色剧情——银珊不入队我可以理解,但我不太理解的是,像曲玉这种在隔壁汉家江湖里有联动的角色怎么在自己的大漠主场反而连剧情都没有(曲玉:我要点名批评一款游戏)。咱也不说哪些角色比较特别建议给剧情了,只说一点:这些角色都是游戏本体里的,不能因为大佬们的mod里有涉及就懈怠。他们制作是热爱和兴趣,但不是本分,你们制作才是职业所在。
④老生常谈的几点——长时间游玩会卡顿,有时会突然闪退以及攻城战士兵走位之类的。实在是得吐槽,自从这次更新之后,我也开始闪!退!了!!!!赶紧修复!!!!
快三点了,先这些,有别的以后再补。
玩过
游戏时长 48.6 小时
跑酷游戏,几经迭代,现在的可玩性已经大不如前,主要是→联机➕跑酷➕打boss。
虽寥寥无几,但是此3项也从来都是一个游戏不可或缺的吸引力。
按旧手机的时长算的,其他是不足之处:
1️⃣跑酷游戏的3v3排位,就挺拼那什么的…玩多了全靠技巧,含金量有限,而且新手入坑难(排位时间长,宝物品质低,等级低等等),要么装备碾压,要么一荣俱荣一损俱损(比如手抽一冲刺栽进坑里,全程就没你啥事了)。而且都这样了,3v3还有时间限制…生怕你家3v3玩家能多。
2️⃣从19年还是高中生的时候入坑,现在24年,恐虫人士依旧看着普12的大蜘蛛放弃肝主线…(上次退游也是因为类似原因)真本来是我个人原因,后来发现论坛不只一个人反应过这个问题,但官方对此的回应是——制作更多蜘蛛地图。
3️⃣氪金很不平衡,旧礼包新礼包价格堆在一起,而且一个皮肤268r真的…就挺难评,虽然包含角色突破碎片,但我寻思着这么明晃晃的$268确实很久没看到过了,你但凡改成268龙玉呢,也显得你不满眼都是钱吧。
4️⃣各种jiao本乱七八糟,甚至能看到其他人的通关视频外挂无伤过…挺混乱的。频道里天天有广告,平均四条信息就有一条是广告,这个问题两年前有泛滥,现在也没解决,可见制作组效率低。
5️⃣卡池50+开始有保底机制,但没活动的时候零氪的每日奖励要三天攒一抽。可能会有人说一个忍者能用好久什么的(也就是性价比高),所以有收集爱好以及妄想低氪收集喜欢角色的皮肤的就不要入坑了(你的角色数值过不多久就在新角色面前一文不值,但皮肤氪金一点不落,所以不建议做怨种)。
6️⃣画面帧率需要细化,还是老一套,一点也不丝滑,尤其是组队加载界面,什么时候不被硬控五秒什么时候才有进步。
7️⃣小学的时候玩过最早的版本,那时是天天酷跑的竞品,所以复活/角色/道具都透着让人充钱的字眼,那时候死亡复活什么的要花勾玉(可以理解为抽卡货币)可以理解。但现在既有排位等形式营造表面的竞技玩法,内里的“花钱复活”依旧保持原状,打个比方,就跟王者5v5的时候死掉弹出来“60点券让复活cd减75%”一种感觉,那还打个什么劲儿,你直接说钱多的玩我游戏得了。要么大家统一不复活,要么统一免费复活一次,整这些实在没意思。(再有,你家真的还有人为了每局复活库库氪金吗?如果已经没了,为什么不去掉,留着过年还是膈应老玩家呢)
8️⃣逼氪真的太明显了。新手任务(只要不做完就一直在)里有18r买神龙契约才能领的勾玉,我以为现在应该改了,结果登录2区小号发现还在…获得角色,升级忍阶,礼包购买页立马塞进主页。短短几十天的活动还有氪条换奖励,一个画风/剧情/玩法都不在第一线的游戏竟然一个活动的氪条就标价几千…说真的,重氪玩家会主动翻商店找地方氪金,不用你强塞礼包页,其他玩家你塞也没用,大家会自己算值不值。
玩过
游戏时长 90.6 小时
24.1.21
这几天放假才有空玩,现在成就数200+,我来说说问题:
①狗球似乎认为自己的评分只有5点多是因为开服的事,不,也与bug多,不停劝,自以为是,乱收费而挂钩。
②新档外门弟子罢工的问题至今没解决,既不是性格、工作位也不是情绪的原因,其他存档都不这样只有新档,同样的问题不止我一人有,只有重新载入存档才能干活片刻。这个问题相当致命,很为难开新档刷记录的玩家。
③修地板贴图这种用处不大的bug我也就不说话了,好歹是修,但你能告诉我为什么你们家bug还会变异吗?现在土地/沃土改造完地图样貌依旧没变化,在之前了没这么多问题。
④存档/地图载入依旧不快,提升只能体现在内存占用不多的新档上,似乎一旦用了开天眼的技能破除迷雾,载入时长就大幅度延长。
⑤弟子数量太少,至今没人因为弟子太多出现闪退问题,应该让玩家根据配置自定义弟子最大数,望周知。
⑤地图划不动的问题依旧,同样不是个例。
⑥修bug把良性bug修了,现在继续用1.13版本的祖师牌位能刷道具,而1.14版本不行。建议改回去,毕竟你们家游戏引导做得怎么样,攻略区建设怎么样,百科wiki有没有用你自己不清楚吗?游戏难度有多高你自己不清楚吗?手游阉割了什么你自己不清楚吗?何必通过这种方式再加大难度?
————————————————————
23.12.28
玩了几天,总结一下问题:
①机型测试不到位,平板闪退严重,基本俩小时闪退一次,别问是什么板子,在今年iqoo系列出板子之前,vivo就一个板子型号,这还不能匹配…看得出来真的测试不到位。也别说内存占用多了,隔壁弯刀的闪退已经给它扣很多分了,内存占用不是永远的理由。
②难度问题:端游都上手困难的朋友可以暂时不考虑手游了——没有灵活的开局难度调试,修炼速度/植物生长/历练全都不能调,一定要说的话,月卡里有补足辅助功能的内容(别说可以不买这种话,凭什么你要当被阉割的原种还逼迫别人和你一起当)。
③氪金问题:本人氪了40+18+18,大头的两个月卡还都没买,已经是买断制手游首屈一指的了,之前还有人拿帕斯卡比,负责人的告诉你,隔壁帕斯卡全成就了也没见这么离谱()现在入坑,40的dlc要花73r买,大家看着来吧。应该有不少买断制玩家习惯性买全套,全套的价格还要在本人的76上再加150,非23.12.20和23.12.21注册账号的再多花33r,总计259r(友情对比:steam上的骑马与砍杀2才248r)
④背景音乐:我强烈建议多搞点背景音乐,真的有点单调。
⑤场景滑动:偶尔有卡住的bug,打开大地图也偶尔卡住点不了按钮。
⭐⭐⭐⭐⭐最影响游戏的bug——晚上时间偶尔会卡在3点不动,怎么调速度都不行;外门弟子会罢工不干活,要大退游戏重新载入存档才行。
以下内容是从前的乐子,想看可以看,游戏是好游戏(指端游),阉割是真阉割,bug也是真的有,所以暂时不想改评价。
——————————————————
名场面一:
《测试名额500人》
《下载量15w》
《游戏因服务器压力过大出现bug》
(此时在线人员顶多也就7w就撑不住了呢)
早先就想吐槽了,区区500人还出那种局限性很严重的问卷选拔,市场流行机型你都测不全吧?果然是天道好轮回…
名场面二:
《游戏全程联网》
《芒果登录和悬浮球》
《付款后再回档》
《停服修正bug》
所以快被论坛付了两三次款也不到账的笑死了,球球了,不要上赶着当韭菜了。你要联网那你能力够吗?你要割韭菜就真是纯割韭菜,钱直接打水漂。
名场面三:
《10点开服》
《关服维护,预计18:30开服》
《延迟开服,全额退款,补偿后续公布》
不是,你搁这遛玩家玩儿呢?补偿一晚上都没想出来?你这态度是对消费者该有的?让你扣出来一串代码当补偿比从你手里抢几十亿还难受是吧?
对不起,你没有几十亿也挣不到零头,所以更难受了。
名场面四:
“服务器坏了,要修3天,能不能修完我其实不知道,我就随便说个3天吧。dlc拿去送,修一天给一个,我还只给注册的早的,哪怕我23号修完能开服,20/21号没来得及注册的,我也不会多给那一个漏掉的dlc。”
真的很好笑,第一次见这么抠抠搜搜给补偿的,同样是受到波及的玩家,只要没有当场撞见它炸服就当做没发生过…都是没玩上的玩家(我20号注册的),都因为你的服务器搁这受累,还分什么高低贵贱啊!!!!!!!(划重点!!!!)
——————————————
12月20日10点上线,一路直达3.9分
————————————————
题外话:u1s1啊,我觉得这怎么不算是一个“教科书”级别的洗白过程呢,现在玩家喷的角度都从“抄袭→联网/收费→手游牌全打稀烂→比肩三国杀”了。
评论区也是第一次这么齐心协力()
玩过
游戏时长 62 分钟
打游戏基本不开tap,时长不准。从22年上半年入坑,下了删删了下,到现在前前后后累计时长大约一个月了,通关了简单,普通和困难模式。第一次玩这种航海题材游戏,总体感觉很不错。模拟经营加上零氪金让人眼前一亮,但玩家粘度不足,基本对新玩家有1-2周的吸引力,再往后看个人爱好,毕竟再有趣的游戏熟悉了流程之后也会变得枯燥。游戏本身3-4星,运营加分,希望以后能够保持,二代取其精华去其糟粕。
氪金度💰:
无氪金渠道,每天可以看20个广告,领200水晶(但感觉也是后期唯一能干的事了)。
真实感🗓️:
这方面确实蛮有意思的——作为一个航海家,且难度越高开局越困难,混不下去就跑到海上抢劫发家致富,瞬间理解了那个海盗肆虐的时代。真抢起来还管它是不是自己国家的船队,该抢就抢。还有跑商过程中物价浮动,人力物力消耗,可以说非常现实又资本了。
成就感💫:
成就刷的有些枯燥,尤其是船长等级和金币持有量,刷刷刷和挂挂挂,但问题是这方面实在不应该浪费时间。同样的时间同样的设备,牌佬能打牌,太太画画写文,普通人追番看书开局游戏,大佬整理攻略发布,而不应该是开着设备挂机,能否用有限的时间和工具体验更多的乐趣,这也是评判效益的因素之一。
一些缺点:
①伴随画质带来的手机耗电问题没有太大改善
②npc船队略微僵硬,希望在二代能优化一些
③感觉该游戏吸引力在于从重开一局到基本成型这1-3天的游戏体验,刷刷刷侧重比例应该降低。
④增加玩家粘度的方法应该是增大游戏的后续影响,让玩家玩腻了别的或者空闲时想起来这个游戏再下回来体验,而不是通过刷广告让玩家每天奔波于其中,这样会损耗玩家的热情,想起来这个游戏第一时间想到的就是“传奇”和v/信小游戏。
玩过
优点:
①典型的割草类游戏,和它打的小广告一样的玩法,没试过的可以试试。虐杀小怪还是蛮爽的。
②无氪金入口,广告不强制弹出,为了奖励想看就看。只是广告质量实在不敢恭维,时间略长还得注意弹出来的选项,有待筛查提高。
③没有什么难度,适合手残党打发时间。
缺点:
①玩法单一,纯粹到用一个手指头就能玩的小游戏,也就无所谓丝滑不丝滑。个人感觉游戏实际寿命也就一到两天,再往后就是躺尸列表+1或者卸掉了。
②根本就没有背景音乐吧好像?只有几个音效。
③一局要十分钟左右,我琢磨着就只是一个割草游戏也要十分钟?总之和收获的乐趣不成比例,也就是游戏乐趣vs耗时的性价比较低。
④策划怎么想的我实在不明白——一个几乎单机(目前我反正只是单机),无技巧的游戏怎么还会有排行榜这种东西?秘境和主体几乎没什么变化,怎么还会单开一个秘境?不断解锁的“新”法宝是真的很“新”,闭着眼就能猜到下一步出什么,讲真的我之前写过不少剧本也做过一些游戏的mod,没见识过游戏策划案也能猜到,这是纯水无添加的设计吧?如果以后有新颖之处也不能改变我对策划的无语,毕竟游戏连人都留不到那时候,再创新也看不见不是吗?
⑤账号一上来不是自动绑定到tap或者别的账号的,好像要实名→随机给个账号→手动绑定一个登陆平台,这么麻烦并且玩法留不住人,从根本上杜绝了回游的可能。
⑥听说有抄袭嫌疑?如果有的话我说的缺点第④也能理解了,毕竟都抄的了还管下一步干嘛…介于现在大多数游戏都免不了抄袭二字,这一条评价放在最后吧,介意的朋友还请绕路。
总结:能玩,但玩不了几天,别走心,别生气,心平气和,快乐至上。