度昀对 九重试炼 的评价
优点:
①典型的割草类游戏,和它打的小广告一样的玩法,没试过的可以试试。虐杀小怪还是蛮爽的。
②无氪金入口,广告不强制弹出,为了奖励想看就看。只是广告质量实在不敢恭维,时间略长还得注意弹出来的选项,有待筛查提高。
③没有什么难度,适合手残党打发时间。
缺点:
①玩法单一,纯粹到用一个手指头就能玩的小游戏,也就无所谓丝滑不丝滑。个人感觉游戏实际寿命也就一到两天,再往后就是躺尸列表+1或者卸掉了。
②根本就没有背景音乐吧好像?只有几个音效。
③一局要十分钟左右,我琢磨着就只是一个割草游戏也要十分钟?总之和收获的乐趣不成比例,也就是游戏乐趣vs耗时的性价比较低。
④策划怎么想的我实在不明白——一个几乎单机(目前我反正只是单机),无技巧的游戏怎么还会有排行榜这种东西?秘境和主体几乎没什么变化,怎么还会单开一个秘境?不断解锁的“新”法宝是真的很“新”,闭着眼就能猜到下一步出什么,讲真的我之前写过不少剧本也做过一些游戏的mod,没见识过游戏策划案也能猜到,这是纯水无添加的设计吧?如果以后有新颖之处也不能改变我对策划的无语,毕竟游戏连人都留不到那时候,再创新也看不见不是吗?
⑤账号一上来不是自动绑定到tap或者别的账号的,好像要实名→随机给个账号→手动绑定一个登陆平台,这么麻烦并且玩法留不住人,从根本上杜绝了回游的可能。
⑥听说有抄袭嫌疑?如果有的话我说的缺点第④也能理解了,毕竟都抄的了还管下一步干嘛…介于现在大多数游戏都免不了抄袭二字,这一条评价放在最后吧,介意的朋友还请绕路。
总结:能玩,但玩不了几天,别走心,别生气,心平气和,快乐至上。
①典型的割草类游戏,和它打的小广告一样的玩法,没试过的可以试试。虐杀小怪还是蛮爽的。
②无氪金入口,广告不强制弹出,为了奖励想看就看。只是广告质量实在不敢恭维,时间略长还得注意弹出来的选项,有待筛查提高。
③没有什么难度,适合手残党打发时间。
缺点:
①玩法单一,纯粹到用一个手指头就能玩的小游戏,也就无所谓丝滑不丝滑。个人感觉游戏实际寿命也就一到两天,再往后就是躺尸列表+1或者卸掉了。
②根本就没有背景音乐吧好像?只有几个音效。
③一局要十分钟左右,我琢磨着就只是一个割草游戏也要十分钟?总之和收获的乐趣不成比例,也就是游戏乐趣vs耗时的性价比较低。
④策划怎么想的我实在不明白——一个几乎单机(目前我反正只是单机),无技巧的游戏怎么还会有排行榜这种东西?秘境和主体几乎没什么变化,怎么还会单开一个秘境?不断解锁的“新”法宝是真的很“新”,闭着眼就能猜到下一步出什么,讲真的我之前写过不少剧本也做过一些游戏的mod,没见识过游戏策划案也能猜到,这是纯水无添加的设计吧?如果以后有新颖之处也不能改变我对策划的无语,毕竟游戏连人都留不到那时候,再创新也看不见不是吗?
⑤账号一上来不是自动绑定到tap或者别的账号的,好像要实名→随机给个账号→手动绑定一个登陆平台,这么麻烦并且玩法留不住人,从根本上杜绝了回游的可能。
⑥听说有抄袭嫌疑?如果有的话我说的缺点第④也能理解了,毕竟都抄的了还管下一步干嘛…介于现在大多数游戏都免不了抄袭二字,这一条评价放在最后吧,介意的朋友还请绕路。
总结:能玩,但玩不了几天,别走心,别生气,心平气和,快乐至上。
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