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开始2025/01/21周二 19:30:00
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简介「汉家松鼠」武侠幻想风策略RPG新作,游历天书绘卷,对抗「被篡改的命运」! 快节奏实时策略战斗,单机式RPG体验:招揽侠客,收集绝世神兵,搭配功法…… 或携伴侣、种田钓鱼,解谜探案,江湖处处亦有奇遇。 游戏特色: - 独具魅力的世界观与剧情设定、人物刻画; - 独创战斗模式:基础规则简单,但可以衍生出千变万化策略; - “手搓”巨量PVE内容:庞大的世界观设定和内容,副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现; - 将包含工作室前作“汉家江湖”、“部落与弯刀”等IP内容。
开发者的话《汉家江湖》续作,但与前作不同的是:我们会重点做单机PVE内容,同时兼顾PVP玩法。 武侠和策略爱好者必玩理由: 1. 千变万化策略——易上手,但超高策略深度的即时策略博弈战斗; 2. 人工开放世界——原创世界观,巨量手搓内容,每一个剧情、副本、挑战均精心雕琢; 3. 高自由度武侠江湖——自由游历,且制作精度和内容量均在前作《汉家江湖》上大幅度翻新。 大家好,我们是游戏工作室“汉家松鼠”。 时光飞快,我们从2个发小业余时间“做着玩玩”、全职开发,到现在也一转眼已经10年的时间了。在这期间,我们经历了国产独游起飞、版号限制、内容型二游横空出世、买量横行、Steam国游抬头等等行业变迁,工作室也推出了《江湖X》、《汉家江湖》、《部落与弯刀》等游戏,并有幸获得大家青睐和一点成绩;当然……也有仍还在难产中的《模拟江湖》。在此衷心感谢每一个给与我们支持和陪伴我们成长的玩家。 原创国风题材+创新一直是松鼠努力的方向,本作最初的想法其实是“汉家江湖2”——希望继承《汉家江湖》中大家喜欢的点,并且提升产品品质,做更加自由且有调性的原创武侠江湖世界。在迭代开发过程中,我们将一部分积累迁移到了汉家江湖中,变成了“汉家江湖2.0资料片更新”,而另一部分基于实时策略的核心战斗的探索则经过不断的开发、测试、打磨,演变为了如今的《对决剑之川》。 毫不隐晦的说,此作《对决剑之川》仍旧是一款披着网游皮的单机式体验的武侠RPG,我们致力于打造的是市面上独一无二的“人工开放世界”江湖体验。 所谓“开放”,仍旧是指的整个世界是非线性的,有很多体验散落在世界各地,需要大家去探索、发现。 “人工”是指,这些庞大的世界都是我们一个个用“笨办法”——没有使用随机组合、沙盒、套路模板化,而是认真“手搓”每一个剧情、副本、BOSS、迷宫等。 欸?是不是发现了什么?——没错,你会发现思路仍旧与我们曾经的作品《汉家江湖》一模一样,甚至透着我们最开始的作品《金X》的影子。 兜兜转转,我们在此作上仍旧是回到了最初的创作思路——而这一次在“二周目”的轮回下,我们尽全力解决所有曾经的不成熟设计;规避曾在开发运营过程中做所犯下愚蠢的错误;更加用心的、以更好的框架形态去创作剧情内容;守护大家曾经最好的“开荒”体验,以不辜负大家对我们的期待。 同样这一次在“二周目”下,我们也做了大量的创新尝试:比如实时制策略的核心战斗、剧情内容的组织形式、2D/3D美术风格、新的养成和数值体系、更“潮”的音乐创作风格等等。 《对决剑之川》目前还处于开发中状态,衷心期盼大家到游戏内来探索和体验,并给我们提出宝贵建议,将一直与大家一起成长。
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