度昀对 部落与弯刀 的评价

客观的讲,游戏本身给3-4星,但作为从金x就在玩汉家游戏的松鼠老粉补到五星。
玩游戏几乎不开时长统计所以时长不准,手机版大约玩了二百个小时,无mod通关0-5周目。但抛却对工作室的偏爱和对各种难处的理解,还是要说一说缺点以期能做得更好:
①周目难度设置过于单调。周目与周目之间的差别只有队伍升级速度和敌人基础数值,而且跨度僵硬,增长值几乎没有浮动。金x时期的周目难度设置可以理解,但现在作为一个买断制单机游戏,花钱对绝大多数玩家来讲就应意味着值得——值得花时间体验新周目新难度,而不是笼统地耗费更多时间在刷刷刷上。这里建议在选择游戏模式上像元气骑士中的挑战因子一样,在开高周目(5周目以上,肝度适中且基本熟悉流程)时,随机添加负面因素造成新的难度而非刷更多的经验。
②剧情还有许多未完善的地方。有许多的道具在工具包里有显示,真正流程里根本没有获取渠道。我在刚上大学时买了steam上的ea版本,当时白蔷薇山谷(实用性+剧情),食谱等就多有空白,没想到现在依旧没有参与进大漠冒险里,要么是边缘化到像彩蛋,要么好像直接忘了底包里有它们。还有许多显示尚未做完的武器防具,俺的建议是速速给他们安家落户,不要让买了的玩家玩起来一看好像还是半成品。
③角色剧情——银珊不入队我可以理解,但我不太理解的是,像曲玉这种在隔壁汉家江湖里有联动的角色怎么在自己的大漠主场反而连剧情都没有(曲玉:我要点名批评一款游戏)。咱也不说哪些角色比较特别建议给剧情了,只说一点:这些角色都是游戏本体里的,不能因为大佬们的mod里有涉及就懈怠。他们制作是热爱和兴趣,但不是本分,你们制作才是职业所在。
④老生常谈的几点——长时间游玩会卡顿,有时会突然闪退以及攻城战士兵走位之类的。实在是得吐槽,自从这次更新之后,我也开始闪!退!了!!!!赶紧修复!!!!
快三点了,先这些,有别的以后再补。
玩游戏几乎不开时长统计所以时长不准,手机版大约玩了二百个小时,无mod通关0-5周目。但抛却对工作室的偏爱和对各种难处的理解,还是要说一说缺点以期能做得更好:
①周目难度设置过于单调。周目与周目之间的差别只有队伍升级速度和敌人基础数值,而且跨度僵硬,增长值几乎没有浮动。金x时期的周目难度设置可以理解,但现在作为一个买断制单机游戏,花钱对绝大多数玩家来讲就应意味着值得——值得花时间体验新周目新难度,而不是笼统地耗费更多时间在刷刷刷上。这里建议在选择游戏模式上像元气骑士中的挑战因子一样,在开高周目(5周目以上,肝度适中且基本熟悉流程)时,随机添加负面因素造成新的难度而非刷更多的经验。
②剧情还有许多未完善的地方。有许多的道具在工具包里有显示,真正流程里根本没有获取渠道。我在刚上大学时买了steam上的ea版本,当时白蔷薇山谷(实用性+剧情),食谱等就多有空白,没想到现在依旧没有参与进大漠冒险里,要么是边缘化到像彩蛋,要么好像直接忘了底包里有它们。还有许多显示尚未做完的武器防具,俺的建议是速速给他们安家落户,不要让买了的玩家玩起来一看好像还是半成品。
③角色剧情——银珊不入队我可以理解,但我不太理解的是,像曲玉这种在隔壁汉家江湖里有联动的角色怎么在自己的大漠主场反而连剧情都没有(曲玉:我要点名批评一款游戏)。咱也不说哪些角色比较特别建议给剧情了,只说一点:这些角色都是游戏本体里的,不能因为大佬们的mod里有涉及就懈怠。他们制作是热爱和兴趣,但不是本分,你们制作才是职业所在。
④老生常谈的几点——长时间游玩会卡顿,有时会突然闪退以及攻城战士兵走位之类的。实在是得吐槽,自从这次更新之后,我也开始闪!退!了!!!!赶紧修复!!!!
快三点了,先这些,有别的以后再补。
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