度昀
TapTap
帕斯卡契约
沙扎尔的旅人
成就党
玩过
优点:
①典型的割草类游戏,和它打的小广告一样的玩法,没试过的可以试试。虐杀小怪还是蛮爽的。
②无氪金入口,广告不强制弹出,为了奖励想看就看。只是广告质量实在不敢恭维,时间略长还得注意弹出来的选项,有待筛查提高。
③没有什么难度,适合手残党打发时间。
缺点:
①玩法单一,纯粹到用一个手指头就能玩的小游戏,也就无所谓丝滑不丝滑。个人感觉游戏实际寿命也就一到两天,再往后就是躺尸列表+1或者卸掉了。
②根本就没有背景音乐吧好像?只有几个音效。
③一局要十分钟左右,我琢磨着就只是一个割草游戏也要十分钟?总之和收获的乐趣不成比例,也就是游戏乐趣vs耗时的性价比较低。
④策划怎么想的我实在不明白——一个几乎单机(目前我反正只是单机),无技巧的游戏怎么还会有排行榜这种东西?秘境和主体几乎没什么变化,怎么还会单开一个秘境?不断解锁的“新”法宝是真的很“新”,闭着眼就能猜到下一步出什么,讲真的我之前写过不少剧本也做过一些游戏的mod,没见识过游戏策划案也能猜到,这是纯水无添加的设计吧?如果以后有新颖之处也不能改变我对策划的无语,毕竟游戏连人都留不到那时候,再创新也看不见不是吗?
⑤账号一上来不是自动绑定到tap或者别的账号的,好像要实名→随机给个账号→手动绑定一个登陆平台,这么麻烦并且玩法留不住人,从根本上杜绝了回游的可能。
⑥听说有抄袭嫌疑?如果有的话我说的缺点第④也能理解了,毕竟都抄的了还管下一步干嘛…介于现在大多数游戏都免不了抄袭二字,这一条评价放在最后吧,介意的朋友还请绕路。
总结:能玩,但玩不了几天,别走心,别生气,心平气和,快乐至上。
从恩仇区溜过来支持新区,顺带给新人说一下入坑的注意事项。
①是款看起来不易上手但实际上很简单的文字游戏。没学过代码?指令是啥?你想多了,这游戏哪用得着这么复杂的知识。至于玩法内容上,因为是用的争锋码框架,所以解谜内容相对较少,但多样的武学配置,自由的财产交易,玩家之间的交流和关系都给人大开眼界的感觉。如果非要说我的感受,那就是一年半的时间,一回头,原来现实中的我也成长了这么多。
②开局如果做新人指导任务(还是推荐做一下的,来自于古老的侠客行mud,虽然很短但个人感觉很有历史感),首选扬州人氏,不用过多烦恼,因为一切世家都可以杀死(或者跳过)看门人进去拜师。至于加点,还是规规矩矩的按照推荐来,因为加点会决定有些武功能不能学习和升级。前期不要想着走均衡的路子,否则你会发现到头来,你似乎啥也不能学。(当然也有例外,但还是极少数,是我膜拜的大佬之一。)
③玩家师傅拜不拜?说实话,个人不太喜欢那些天天喊着拜师很重要拜师嫖师傅的玩家(可能是被嫖怕了咳)。玩家本身不爱和陌生人打交道,拜师也并非真的能遇到良师。但如果能遇到一个经验丰富,语言逻辑严谨且资源充足的靠谱师傅确实能少走很多弯路。当然,这是一个自由度很高很高的mud游戏,不自己试试各种玩法,不撞南墙怎么能回头呢?(瞥一眼一心泡在星宿的徒徒叹气)
④本区,也就是扬城区是新区,目前人少,处于开荒阶段,但内容与恩仇,情缘,风云,争渡四大区都一样。攻略也可互相参考。由于游戏更新较频繁,甚至一些攻略来自其他服,所以一些内容已经淘汰掉了。有问题请及时在群里\游戏公屏上问,乐于助人的玩家还是非常多的。
⑤攻略的话首推官方群的百科全书(我并没有在打广告~),并非没有纰漏和错处,但内容完全依据本服,比其他服的更具有参考价值。(好吧,这份确实是朋友们在一起修订过的,所以也有点臭不要脸的自负…有问题或者对其中bug感兴趣的话欢迎群里问我)
⑥本服开服时间长,稳定有保障,玩家也多。真正的挂机要等家园买了房子,造出来闭关房后才能挂,比之我那个有挂机系统的时期,确实也给新手加大了一些难度。对这肝游一句话概括:不肝是不可能的,这辈子是不能不肝的。
⑦为什么我要强调“玩家多”这一点?因为随着玩的时日增加,你会发现,原来它真正的魅力在于是一款武侠内容的“聊天模拟器”。不可否认偶尔会发生矛盾和冲突,但互帮互助,豪气万丈,其乐融融和充满人情味的江湖,才是我辈生活在现代化背景下的武侠梦中应该有的地方。
⑧扬城服有自己的生财之道,相信各位玩过的朋友也深有体会。如果对其他服感兴趣的话可以在官方群的文件夹里或者tap厂商的列表里找到其他服的app入口(江湖幻剑录,能登陆其他四个服)。不管哪个服问题都是同种可交流的,礼貌提问也会得到谦虚回答,希望每个和谐有爱的江湖都有你的功劳哦!
我是黄词,期待你的加入,也盼望有你的江湖能更精彩~有需要我解决的问题可以在群里艾特我,随时欢迎一起研究新玩法和新bug(bushi)!
已经到底了