这里是沈焕溪
一个路人普通玩家
这篇评价大概是我的评价收官之作了
——————
■tap是个什么样的软件?
【游戏下载工具】【游戏社区】
【游戏资讯报道】【内容创作】
【游戏攻略】【游戏评价】【活动】
我个人喜欢以三个方向来总结它。
●1:一个工具
●2:一个平台
●3:一个社区
就这三方面来说,给我的感觉很复杂。
——
●游戏工具:
单纯的作为工具来讲,tap无疑是优秀的,这里的游戏是官服,大型联机游戏里的玩家多少比渠道服的多一点。
游戏种类多样化,排行榜的可信度虽然不那么高,但偶尔也确实能在里面找到些有趣的游戏来玩。
游戏分类对于查找自己感兴趣的游戏来说也比较便捷。
——
●平台内容:
这里平台的意思是指玩家与内容创作者和游戏开发者的直观交流。
无论是一些游戏的官方也好,一些攻略的创作者,其他内容的创作者,玩家可以跟他们互动,更好的了解他们。
但是在这方面,我的感受是,许多真正有价值的内容却不如情绪上头的吵闹与敷衍乱搞的胡扯。
那种出自内心想为一个游戏做攻略,做内容的时代过去了,现在的tap里面,那种人不能说没有,但是很少。
例如以前一些自主出攻略的人,再去看基本销号了,现在去部分游戏论坛搜攻略,顶着一万多点赞收藏的那些帖主,有些显示账号已注销。
这里面的原因说来也复杂,大多人可能就是觉得没有意义了。
——
●社区动态:
最让人恶心的一点不是碰到有意见不合的人死缠烂打,而是tap会把双方发出的消息根据言辞激烈程度延迟报给对方,或者直接吞掉。
这就导致随着争吵与论点的加入,若是其中一条比较重要的信息被吞了,对方没看见,双方的红温程度就会越来越高,永无休止。
如果是想缔造一个和谐的不会出现争吵的社区,那就根本不应该把许多具有争议性的帖子放出来。
近期某游的事情几乎霸屏了动态,即使你无心关注也会自动弹到脸上来。
这是为什么?
这些引战的帖子又是为什么会在动态里重复多次的出现那么多次?
——
所以我觉得tap在某些方面很难评。
——————
■温馨之处:
不过,也不能说这里就是很差的地方。
人会有愚蠢片面,谁都不会完美。
比起那些极端的,真正交流游戏本身的人也还是挺多的。
总有人在面对问题时,会耐心的给出方案和帮助,而不是讥讽与嘲笑。
在我长达九个月的评价生涯里,也确实见识了人类的多样性。
有人会因为自己不喜欢一款游戏就疯狂从各种角度来贬低它,比如在剧情游戏里质问没有玩法,在动作游戏里质问没有剧情,在策略游戏里吐槽难度太高。
也有人会因为喜欢一款游戏而没有底线的去美化它的一切,比如用另一款更差的游戏来衬托这款游戏更好,没有道理的为其短板或没达到标准的地方进行包庇。
无非是自己喜欢与否。
我每次看评价的时候就喜欢好评和差评都挑几个看看,有些人尬吹,有些人尬黑,这两个极端少有人去管,因为很多人心知肚明他们就是干这个的。
当然,有些说得还不错的也会被人喷。
评价这种主观的东西,再如何尽力客观也还是主观,强行去与人争论,试图把对方辩服,这是我所懒得做的,可偏偏有人喜欢来找我这样干。
好在很多优秀的创作者都经历过,被人说收钱尬吹也好,水军尬喷也罢,他们每每也如此劝我~
“拉黑就行了。”
后来我索性看开了,愿意理性聊两句的,就聊聊,无脑捧和无脑踩的,索性顺从他们好了。
这段时期认识的很多人
倒也让我觉得不虚此行
——————
■退居幕后:
本来就是为了这个黑金徽章来的
既然目标达成了,我也是时候离开了。
——————
山河依旧,唯人去留。
敬以杯酒,诸位慢行。
——————
本次评价到此结束~
也没有下一次咯~
拜拜~