沈焕溪对 新月同行 的评价
■开头总结:
新月同行是一款有潜力的游戏,但是不会有太多的热度。
小众偏精品,奈何出生时间太晚,貌似在这个时代不算有多出众。
这款以新怪谈为标签的回合制,会因为画风与场设站稳脚跟,吸引部分玩家驻留。
┅
■发言验资:
参与过测试,首发第二天18级,推关5-5,因为体力上的一些原因停下了脚步。
剧情大致浏览,测试时期的一些成就在早期的帖子里有截图为证。
┅
■游戏基础信息介绍:
●推图式剧情:
以1-1的形式分为故事大章节与小节,小节即使后面的数字,也可能划分三个阶段,同阶段内血量与能级(蓝条)共享,如果当前关卡打不过可以选择暂离养成角色,回来后无需重复使用体力。
┅
●有趣的战斗特色:
1:新月的战斗有一个我个人满意的点就是它的角色大招是立绘版动画,而不是小人动画,观感上会比较舒适。
┅
2:角色战斗期间我们的视角是锁定在角色的身后,可以切实看到角色们为自己战斗的画面,顺便欣赏……
┅
3:战斗机制上,我们主角,也就是玩家,也可以作为额外战斗方进行支援,也就是拉条与回蓝两个功能,增进主角参与感。
┅
4:支援位上的三个位置提供了额外的三个可选技能,选择合适且特殊的角色在支援位可以更加轻松的取胜。
┅
5:战斗位的四个角色因站位区别所受到的攻击和角色自身可攻击范围会有差别,中间两位可以专门放置群伤角色与护盾类,两边两个位置可以放治疗位与单击破位,以站位区别达到优势最大化,队伍合理利用最大化。
┅
●抽卡类相关信息:
角色品阶从高到低有【六星】【五星】【四星】以及【三星】,分别以橙色,金色,紫色与蓝色作为区别。
【新手池】30抽随机一个六星。
70一个保底,140抽大保底。
1600抽卡货币=10连抽
特殊货币:超相金
1超相金=60抽卡货币
┅
●剧情特色:
主要故事重点还是在情感一类,关于收容物与新怪谈的设定与介绍成份占比不多。
主线剧情的推进纠葛集中在各方势力争斗,我们的主角团是从老局里面脱离出来自我成立的一个新局。
【新月】作为一个新势力会在主线后期于南庭范围站稳脚跟。
剧情上的特色在于对时代变更的描绘十分细腻,这一点在主线与多种支线里也能得到很好的体现。
场景画面与横版探索可交互物的设计都非常不错,最值得点赞的是一些特写。
┅
■个人看法:
《新月同行》的优点还是集中在画面上,一道菜品上桌的第一印象便是其卖相,至少在这上面它是相对优秀的。
┅
关于新怪谈题材的突出,实则没有小沈想象中的好,剧情上来说,留给观众印象最深的不是其中的收容物或者特别的工具,新月的故事终究回归到人身上,略感失望。
┅
让小沈不满的点主要还是集中在卡带养成以及流动市场的阶段兑换上。
●卡带:也就是其他游戏的词条装备,是养成游戏里面最令人头疼的东西,新月的卡带养成需要吞食同类卡带进行突破,且突破带来的词条也是随机的。
●阶段兑换:位于抽卡余烬的兑换,需要把阶段一的所有物品兑换完才能开启下一个阶段的兑换,限制了大部分玩家,这种设计除了大氪佬以外,很难不在乎。
┅
让小沈又舒心一点的是皮肤可以用推图白嫖的超相金进行兑换,这一点算比较良心,例如P2当中的这张立绘其实就是龙井的皮肤,原价98元,超相金折扣22个。
值得一提的是超相金的价格为:
1超相金=6元。
也就是说,超相金购折算买是132…
偏贵但能白嫖。
所以大家不要轻易把超相金换成普通的抽卡货币哦,超相金对平民玩家的价值其实比抽卡货币要高。
┅
■底端总结:
入坑占个座的绝对不亏,因部分特别因素产生兴趣的可以参考上面的分析与解说。
目前的感官体验上,与隔壁类似。
欧与非的问题嘛……
新月你看看P3的池内计数。
我大保底你还要让我抽满,你无敌了。
罚你给我800块!
┅┅┅
■个人评星:
3星。
作为游戏肯定是及格且偏优秀的,这种机制设计不至于太无聊,毕竟是真动脑子的。
部分设计上的争议就看各位玩家的雷点敏感度了,例如部分角色的服装设计啊什么的,资源上其实要比测试慷慨一些。
作为小众游戏,新月会是精品。
作为大众游戏,新月还得努力。
扣除的第一颗星,是因为故事的主体并没有给出足够的,关于收容与新怪谈题材的震撼,反而以现在的时代试图去以老一辈的内容来引起共鸣,较为不明智。
扣除的第二颗星,是因为个人恩怨,这是取决于我作为玩家上的体验感不满,你让我大保底差8抽吃满,这是你应得的(死亡凝视)
┅┅┅
■落幕:
感谢观看,如有疑问友好交流。
本篇评价为测试评价的更新版。
期待游戏未来会做得更好。
希望各位玩家
能找到自己喜欢感兴趣的游戏
新月同行是一款有潜力的游戏,但是不会有太多的热度。
小众偏精品,奈何出生时间太晚,貌似在这个时代不算有多出众。
这款以新怪谈为标签的回合制,会因为画风与场设站稳脚跟,吸引部分玩家驻留。
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■发言验资:
参与过测试,首发第二天18级,推关5-5,因为体力上的一些原因停下了脚步。
剧情大致浏览,测试时期的一些成就在早期的帖子里有截图为证。
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■游戏基础信息介绍:
●推图式剧情:
以1-1的形式分为故事大章节与小节,小节即使后面的数字,也可能划分三个阶段,同阶段内血量与能级(蓝条)共享,如果当前关卡打不过可以选择暂离养成角色,回来后无需重复使用体力。
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●有趣的战斗特色:
1:新月的战斗有一个我个人满意的点就是它的角色大招是立绘版动画,而不是小人动画,观感上会比较舒适。
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2:角色战斗期间我们的视角是锁定在角色的身后,可以切实看到角色们为自己战斗的画面,顺便欣赏……
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3:战斗机制上,我们主角,也就是玩家,也可以作为额外战斗方进行支援,也就是拉条与回蓝两个功能,增进主角参与感。
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4:支援位上的三个位置提供了额外的三个可选技能,选择合适且特殊的角色在支援位可以更加轻松的取胜。
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5:战斗位的四个角色因站位区别所受到的攻击和角色自身可攻击范围会有差别,中间两位可以专门放置群伤角色与护盾类,两边两个位置可以放治疗位与单击破位,以站位区别达到优势最大化,队伍合理利用最大化。
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●抽卡类相关信息:
角色品阶从高到低有【六星】【五星】【四星】以及【三星】,分别以橙色,金色,紫色与蓝色作为区别。
【新手池】30抽随机一个六星。
70一个保底,140抽大保底。
1600抽卡货币=10连抽
特殊货币:超相金
1超相金=60抽卡货币
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●剧情特色:
主要故事重点还是在情感一类,关于收容物与新怪谈的设定与介绍成份占比不多。
主线剧情的推进纠葛集中在各方势力争斗,我们的主角团是从老局里面脱离出来自我成立的一个新局。
【新月】作为一个新势力会在主线后期于南庭范围站稳脚跟。
剧情上的特色在于对时代变更的描绘十分细腻,这一点在主线与多种支线里也能得到很好的体现。
场景画面与横版探索可交互物的设计都非常不错,最值得点赞的是一些特写。
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■个人看法:
《新月同行》的优点还是集中在画面上,一道菜品上桌的第一印象便是其卖相,至少在这上面它是相对优秀的。
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关于新怪谈题材的突出,实则没有小沈想象中的好,剧情上来说,留给观众印象最深的不是其中的收容物或者特别的工具,新月的故事终究回归到人身上,略感失望。
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让小沈不满的点主要还是集中在卡带养成以及流动市场的阶段兑换上。
●卡带:也就是其他游戏的词条装备,是养成游戏里面最令人头疼的东西,新月的卡带养成需要吞食同类卡带进行突破,且突破带来的词条也是随机的。
●阶段兑换:位于抽卡余烬的兑换,需要把阶段一的所有物品兑换完才能开启下一个阶段的兑换,限制了大部分玩家,这种设计除了大氪佬以外,很难不在乎。
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让小沈又舒心一点的是皮肤可以用推图白嫖的超相金进行兑换,这一点算比较良心,例如P2当中的这张立绘其实就是龙井的皮肤,原价98元,超相金折扣22个。
值得一提的是超相金的价格为:
1超相金=6元。
也就是说,超相金购折算买是132…
偏贵但能白嫖。
所以大家不要轻易把超相金换成普通的抽卡货币哦,超相金对平民玩家的价值其实比抽卡货币要高。
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■底端总结:
入坑占个座的绝对不亏,因部分特别因素产生兴趣的可以参考上面的分析与解说。
目前的感官体验上,与隔壁类似。
欧与非的问题嘛……
新月你看看P3的池内计数。
我大保底你还要让我抽满,你无敌了。
罚你给我800块!
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■个人评星:
3星。
作为游戏肯定是及格且偏优秀的,这种机制设计不至于太无聊,毕竟是真动脑子的。
部分设计上的争议就看各位玩家的雷点敏感度了,例如部分角色的服装设计啊什么的,资源上其实要比测试慷慨一些。
作为小众游戏,新月会是精品。
作为大众游戏,新月还得努力。
扣除的第一颗星,是因为故事的主体并没有给出足够的,关于收容与新怪谈题材的震撼,反而以现在的时代试图去以老一辈的内容来引起共鸣,较为不明智。
扣除的第二颗星,是因为个人恩怨,这是取决于我作为玩家上的体验感不满,你让我大保底差8抽吃满,这是你应得的(死亡凝视)
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■落幕:
感谢观看,如有疑问友好交流。
本篇评价为测试评价的更新版。
期待游戏未来会做得更好。
希望各位玩家
能找到自己喜欢感兴趣的游戏
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