沈焕溪对 金乌 的评价
■前端总评:
作为《聚光灯》主题游戏,该游戏在点题上无疑是优秀的,开头的震撼很亮眼,可在操作性和耐玩性上就显得下乘了。
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■玩法介绍:
类似于贪吃蛇吃豆子的玩法,金色小球会用作开启P3图中的山,也就是存档点,同时兼并玩家飞行能量。
操纵金乌吃金球,点亮地图上的山,大体玩法就是如此简单。
操作手感上,有一种赛车游戏里面的漂移失控感,会在吃球的时候造成一些影响,也可以算是游戏特色吧。
实际规模很大,比地图上的显示大很多,飞行途中时常有能量供应不上的窘迫感。
可是,我已无法返航(悲)。
对于路线的选择十分重要,并非最近的山就是最轻松的路,没有供给的路途时常坠机。
开启存档点的那些山也需要玩家累积足够的金球,所以有时候即使到了下一个存档点,也可能会坠机。
┅
■一些特点:
开篇的几页展示足够拉住玩家的兴趣,游戏的皮相是做到位的。
局内的背景音乐好评,有一种大荒里的孤寂感,比较契合游戏立意。
对于【light】的点题,大概是在金乌追寻光来点亮山峰上面的,同时,金乌的羽也契合轻的解释,主题契合方面值得表扬。
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■后续开发建议:
维持不了太久的乐趣性,且玩法过于单调一些了,我们可以尝试在能量条结合金球数量的基础上来给到一个复活手段,也就是消耗一个金球的数量来恢复一管能量,这样会更有收集兴趣。
游戏中的迷雾很有意思,我貌似见到过迷雾出现时会有金球刷新,迷雾中的方向感迷失配合金球的位置给人一种恍惚感,这一点上可以继续改进,比如迷雾出现时刷新多个金球以移动靶的方式增添乐趣。
对于地图和那些山峰,我们同样可以继续添加一些因素,比如指定山峰点亮以后,玩家可以获得一些特别的能力,如加速或者转向灵敏度提高之类的,又或者会在地图上临时显示金球位置。
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■代写推广语:
留存于世间的
最后一只金乌啊
它等待着你的引领
这里是
耀阳后昏黄的大地
需要残阳给予光明
远山待临
旅途长远
大雾惑感
候君引行
┅
■评分:
有长线的打算,但是设计上的玩法留不住长时间游玩的兴趣,容易产生疲倦感。
但作为短时间内开发出的游戏,其完成度已经算得上不错,并且契合主题light。
●评分:72
●评星:3星
或许流程短一点会留下更好的印象
做长线打算需要更多的点来支撑
作为《聚光灯》主题游戏,该游戏在点题上无疑是优秀的,开头的震撼很亮眼,可在操作性和耐玩性上就显得下乘了。
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■玩法介绍:
类似于贪吃蛇吃豆子的玩法,金色小球会用作开启P3图中的山,也就是存档点,同时兼并玩家飞行能量。
操纵金乌吃金球,点亮地图上的山,大体玩法就是如此简单。
操作手感上,有一种赛车游戏里面的漂移失控感,会在吃球的时候造成一些影响,也可以算是游戏特色吧。
实际规模很大,比地图上的显示大很多,飞行途中时常有能量供应不上的窘迫感。
可是,我已无法返航(悲)。
对于路线的选择十分重要,并非最近的山就是最轻松的路,没有供给的路途时常坠机。
开启存档点的那些山也需要玩家累积足够的金球,所以有时候即使到了下一个存档点,也可能会坠机。
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■一些特点:
开篇的几页展示足够拉住玩家的兴趣,游戏的皮相是做到位的。
局内的背景音乐好评,有一种大荒里的孤寂感,比较契合游戏立意。
对于【light】的点题,大概是在金乌追寻光来点亮山峰上面的,同时,金乌的羽也契合轻的解释,主题契合方面值得表扬。
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■后续开发建议:
维持不了太久的乐趣性,且玩法过于单调一些了,我们可以尝试在能量条结合金球数量的基础上来给到一个复活手段,也就是消耗一个金球的数量来恢复一管能量,这样会更有收集兴趣。
游戏中的迷雾很有意思,我貌似见到过迷雾出现时会有金球刷新,迷雾中的方向感迷失配合金球的位置给人一种恍惚感,这一点上可以继续改进,比如迷雾出现时刷新多个金球以移动靶的方式增添乐趣。
对于地图和那些山峰,我们同样可以继续添加一些因素,比如指定山峰点亮以后,玩家可以获得一些特别的能力,如加速或者转向灵敏度提高之类的,又或者会在地图上临时显示金球位置。
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■代写推广语:
留存于世间的
最后一只金乌啊
它等待着你的引领
这里是
耀阳后昏黄的大地
需要残阳给予光明
远山待临
旅途长远
大雾惑感
候君引行
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■评分:
有长线的打算,但是设计上的玩法留不住长时间游玩的兴趣,容易产生疲倦感。
但作为短时间内开发出的游戏,其完成度已经算得上不错,并且契合主题light。
●评分:72
●评星:3星
或许流程短一点会留下更好的印象
做长线打算需要更多的点来支撑
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