沈焕溪对 月兔 的评价
■前端总评:
作为《聚光灯》主题游戏,可以给到85+这个阶段,该游戏的独特之处集中在设计的巧思上面,可玩性上是不会有太大的,但是会吸引一些对画面而来的玩家好感。
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■玩法介绍:
pc用鼠标,手机端用手指,单次点击一个位置,以拖动或者点触的方式维持月光。
有一点【塔防】的感觉,周围那些花草会经过月光的长时间洗礼成长,然后反哺月兔或攻击敌方生物。
玩家的月光作为一种能量条的形式在前期是不太够用的,直到养成一些花进行反哺以后才会常态稳固月光能量条,这一点上面又涉及到一些【策略】。
┅
■一些特点:
开花的时候会有音效提示,叮的一声即代表此花成熟,这个阶段上会有一点养成的爽感。
不过该游戏的主要吸引点,在我看来还是它的【画面】和【共鸣性】。
作为以【light】为主题的构筑,设计组将月光以最直接的方式呈现在玩家的手中,玩家即是月光的操纵者,值得点赞。
可惜的是,并非关卡,单次通关没有返回再一次的按钮什么的,无长线设计,所以可玩性上会有一些欠缺。
┅
■后续开发建议:
可设计多张地图作为挑战关卡,偏向保卫萝卜那一类似的闯关式可以延长游玩时间。
对于植物的掉落可以在后续开发中给出一些特定的条件,比如杀死指定怪物即掉落。
┅
■代写推广语:
这里是月兔的花园
但它空旷清冷
花的成长需要月光
而你
亲爱的玩家
你便是为月兔带来月光的那位
成长,盛放,直到满园花开
你
愿意与月兔一同经历这短短的时光吗
┅
■评分:
契合主题,设计亮眼,画面温馨,有一定可玩性,不支持长时间游玩,更适合作为一次短暂的奇妙体验。
在短短的时间里开发到这个地步,已经足以见得制作方的一些能力。
●评分:86/100
●评星:4星
预祝在比赛中能取得一定名次。
期待后续的完善与开发。
作为《聚光灯》主题游戏,可以给到85+这个阶段,该游戏的独特之处集中在设计的巧思上面,可玩性上是不会有太大的,但是会吸引一些对画面而来的玩家好感。
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■玩法介绍:
pc用鼠标,手机端用手指,单次点击一个位置,以拖动或者点触的方式维持月光。
有一点【塔防】的感觉,周围那些花草会经过月光的长时间洗礼成长,然后反哺月兔或攻击敌方生物。
玩家的月光作为一种能量条的形式在前期是不太够用的,直到养成一些花进行反哺以后才会常态稳固月光能量条,这一点上面又涉及到一些【策略】。
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■一些特点:
开花的时候会有音效提示,叮的一声即代表此花成熟,这个阶段上会有一点养成的爽感。
不过该游戏的主要吸引点,在我看来还是它的【画面】和【共鸣性】。
作为以【light】为主题的构筑,设计组将月光以最直接的方式呈现在玩家的手中,玩家即是月光的操纵者,值得点赞。
可惜的是,并非关卡,单次通关没有返回再一次的按钮什么的,无长线设计,所以可玩性上会有一些欠缺。
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■后续开发建议:
可设计多张地图作为挑战关卡,偏向保卫萝卜那一类似的闯关式可以延长游玩时间。
对于植物的掉落可以在后续开发中给出一些特定的条件,比如杀死指定怪物即掉落。
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■代写推广语:
这里是月兔的花园
但它空旷清冷
花的成长需要月光
而你
亲爱的玩家
你便是为月兔带来月光的那位
成长,盛放,直到满园花开
你
愿意与月兔一同经历这短短的时光吗
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■评分:
契合主题,设计亮眼,画面温馨,有一定可玩性,不支持长时间游玩,更适合作为一次短暂的奇妙体验。
在短短的时间里开发到这个地步,已经足以见得制作方的一些能力。
●评分:86/100
●评星:4星
预祝在比赛中能取得一定名次。
期待后续的完善与开发。
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