沈焕溪对 褪 的评价
■前端总评:
作为《聚光灯》主题游戏,该游戏的反转超多,画风上乘,故事情节紧凑,可以算得上是叙事上佳,有小刀,悬疑味道尚可,我这边可以给到90+的分段。
┅
■游戏介绍:
因为该游戏更偏向为故事性,所以不存在玩法上的解析,本阶段替换为介绍。
游戏主要以线性叙事来推进故事进程,逻辑性较强,粗略看下来没有漏洞,前后设计与点题方面十分不错。
作为竖屏游戏,联动了手机特性,闭合屏幕推进剧情增加了一些玩家参与感。
游戏中的人像风格很不错。
┅
■游戏特点:
绝妙的扣题想法,在【light】的主题下,光的应用在故事中表现为视觉解密条件之一,作为剧情推进的设计一环,逐步解锁后开启其他的功能。
剧情中有刻意突出一句话,你的光不在这里,在后续的结尾,结合真相大白时的人物反应,前后呼应。
游戏通过身份的转变,不断调动玩家的思考,解密方面自动输入答案使游戏更偏向于AVG里的视觉小说类。
按照反转和故事情节来算,可以拿下很不错的评价。
┅
■改进建议:
后续再开发应该是不太可能了,因为该故事已经趋近于完全体,只是在一些细枝末节的地方可以优化。
作为游戏可以增添一些别样的乐趣作为成就,我有注意到桌面关灯以后,玩家视角是看不见任何东西的,如果在这种情况下靠记忆或运气点进特别的软件,例如手电筒,以这些乐趣而成的小意外可以单独做一些成就出来。
游戏中导入了一些【AI】【系统】之类的特别因素,如有精力,可以在这上面做一些后续DLC的剧情线。
部分接替画面的衔接不是很好,黑屏加上文字的方式有些掉价了,但是考虑到开发时间和成本,其实不需要过多计较这些了。
┅
■代写推广语:
人的眼睛可以看见多少种颜色
倘若给一个失明之人再见光明的机会
是付出代价抓住一瞬的色彩
还是闭眼接受永恒黑暗的孤寂
请告诉我
你眼中的色彩会有多么鲜艳明亮
这个故事中的你将体验不同的感觉
现在你只需要
打开它
向上滑动你的手机
故事开始了
┅
■评分:
在我目前游玩过的聚光灯游戏中,该游戏应当称得上一个最佳叙事了。
很少有挑得出毛病的地方,文本量和设计思路都看得出来开发者是用心了的。
●评分:96/100
●评星:5星
值得点赞,预祝获奖。
期待后续作品。
作为《聚光灯》主题游戏,该游戏的反转超多,画风上乘,故事情节紧凑,可以算得上是叙事上佳,有小刀,悬疑味道尚可,我这边可以给到90+的分段。
┅
■游戏介绍:
因为该游戏更偏向为故事性,所以不存在玩法上的解析,本阶段替换为介绍。
游戏主要以线性叙事来推进故事进程,逻辑性较强,粗略看下来没有漏洞,前后设计与点题方面十分不错。
作为竖屏游戏,联动了手机特性,闭合屏幕推进剧情增加了一些玩家参与感。
游戏中的人像风格很不错。
┅
■游戏特点:
绝妙的扣题想法,在【light】的主题下,光的应用在故事中表现为视觉解密条件之一,作为剧情推进的设计一环,逐步解锁后开启其他的功能。
剧情中有刻意突出一句话,你的光不在这里,在后续的结尾,结合真相大白时的人物反应,前后呼应。
游戏通过身份的转变,不断调动玩家的思考,解密方面自动输入答案使游戏更偏向于AVG里的视觉小说类。
按照反转和故事情节来算,可以拿下很不错的评价。
┅
■改进建议:
后续再开发应该是不太可能了,因为该故事已经趋近于完全体,只是在一些细枝末节的地方可以优化。
作为游戏可以增添一些别样的乐趣作为成就,我有注意到桌面关灯以后,玩家视角是看不见任何东西的,如果在这种情况下靠记忆或运气点进特别的软件,例如手电筒,以这些乐趣而成的小意外可以单独做一些成就出来。
游戏中导入了一些【AI】【系统】之类的特别因素,如有精力,可以在这上面做一些后续DLC的剧情线。
部分接替画面的衔接不是很好,黑屏加上文字的方式有些掉价了,但是考虑到开发时间和成本,其实不需要过多计较这些了。
┅
■代写推广语:
人的眼睛可以看见多少种颜色
倘若给一个失明之人再见光明的机会
是付出代价抓住一瞬的色彩
还是闭眼接受永恒黑暗的孤寂
请告诉我
你眼中的色彩会有多么鲜艳明亮
这个故事中的你将体验不同的感觉
现在你只需要
打开它
向上滑动你的手机
故事开始了
┅
■评分:
在我目前游玩过的聚光灯游戏中,该游戏应当称得上一个最佳叙事了。
很少有挑得出毛病的地方,文本量和设计思路都看得出来开发者是用心了的。
●评分:96/100
●评星:5星
值得点赞,预祝获奖。
期待后续作品。
1