编写未来之人-米斯特蕾娅AS

精华修改于2023/02/097772 浏览攻略
米斯特雷娅AS:
风&晶/冥/弓/唱歌角/增伤手/防护手/输出/追击手
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🔹VC:
♦️(常规)我方全体物理耐性30%UP+全属性耐性15%UP(1回合)
【初次使用时追加】发动疯狂之力
♦️(强化)我方全体物理耐性40%UP+全属性耐性25%UP(2回合)
【初次使用时追加】发动疯狂之力
🔹珠子:
上限10颗
月之曲、月兔音乐家(暴击不会额外增加)
每珠消耗MP减少3,最多-30MP消耗;
增加唱歌技能:月之曲、月兔音乐家的效果
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🔹疯狂之力:心眼
心眼晶属性人物专用效果。
伤害&HP回复量(知性依存&比例回复)1.5倍,弱点伤害+1.0。
🔹贤者虹光:本体带的小技能,主要用于AF前段打条&提供部分辅助能力
给予全体敌人2次风属性突攻击(大)
+风&晶属性耐性15%DOWN(3回合,最多可以累计4次,数值为37.5%)
【疯狂之力时】物理耐性15%DOWN(3回合,可叠4层,数值为37.5%)
🔹月之曲:【风追击】
发动歌唱效果(3回合)+自身累计和声
【唱歌效果】:
我方全体使用与前一次攻击相同技能时,造成的伤害125%UP;
+受到的伤害50%DOWN
+暴击率100%UP
【唱歌效果发动中】:
回合结束时给予全体敌人风属性突攻击(特大1.6,最大倍率24.0
+力量25%DOWN+智力25%DOWN(3回合,最多累计三次,数值为50%)
+根据和声的累计数值增加攻击次数和技能威力提升(最多5次/3倍)
+我方全体回复HP2000
+自身累计和声
🔹月兔音乐家:【晶追击】
发动歌唱效果(3回合)+自身累计和声
【唱歌效果】:
我方全体使用与前一次攻击不一样的技能时,造成的伤害150%UP;
+受到的伤害50%DOWN
+物理&魔法暴击率100%UP
【唱歌效果发动中】:
回合结束时给予全体敌人晶属性突攻击(特大1.6,最大倍率24.0
+力量25%DOWN+智力25%DOWN(3回合,最多累计三次,数值为50%)
+根据和声的累计数值增加攻击次数和技能威力提升(最多5次/3倍)
+我方全体回复HP2000
+自身累计和声
唱歌:唱歌期间本人无法行动,死亡以及受到气绝/睡眠/混乱/石化、强制移动后排时中止唱歌;唱歌可以与ZONE共存;复数唱歌无法共存,新歌会覆盖旧歌,但即使被覆盖,歌手仍要等满3回合才能恢复可行动状态;唱歌的效果及各技能附带的回合末效果也在唱歌期间持续生效;唱歌效果的加伤亦适用于知性依存的HP回复;“ZONE时效果增加”类技能效果不能靠唱歌发动
关于唱歌相同/不同技能的判定标准:(转自CSDN-文末有注释)
①同一技能,但会因特殊条件改变技能内容的技能(比如连续使用时效果增加型、根据ZONE改变攻击属性型等),仍算作相同技能
②同一技能位置,但因特殊条件改变技能名及内容的技能(比如忍者AS那种普攻变化型、AF内外技能变化型等),仍算作相同技能
疯狂之力是唯一例外,与普攻算做不同技能
③严格来说判定标准并非“使用”的技能,而是“选择”的技能,即使选择技能后因特殊原因未能正常使用(比如使用技能前被敌人打晕、被敌人抽干MP),此次技能仍算数
④同样因为判定标准为“选择”,不需选择即可使用第二次的复写、强制使用多次行动/回合的技能(包括晶弓AS自身的唱歌时追击),使用期间视为一个整体,没有相同不同之分,只与之前的技能进行相同/不同的比较
⑤回合末追加攻击能否享受此效果,只取决于当前回合选择的技能与上次是否相同,与发动追击的技能无直接关系;即便上回合未能使用追击,或与上回合追击内容不同,或因特殊原因技能未能正常使用,只要选择的技能相同即可
⑥迎击能否享受此效果,同样只取决于当前回合选择的技能与上次是否相同,与赋予迎击状态的技能无直接关系;即便于使用技能前触发迎击,或因特殊原因技能未能正常使用,只要选择的技能相同即可
⑦使用AF时,AF结束后当前回合内触发的迎击及回合末追击能否享受此效果,只取决于此角色AF中最后使用的2个技能是否相同
⑧AF中第一发使用的技能的参照对象为发动AF前选择的技能,而非上一回合的技能
[6]根据珠子数量增加倍率并追加攻击,1~10珠时倍率分别为:1.92×2、2.24×2、2.56×2、2.88×3、3.2×3、3.52×3、3.84×4、4.16×4、4.48×4、4.8×5
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🔹木桩演示:唱歌后行动顺序参考,可以配合下文中的攻略理解;
🔹回生实战演示:使用的歌曲为【月之曲】
🔹晶追击输出能力演示:使用的歌曲为【月兔音乐家】
🔹单挑能力演示:
为了方便迅速看完,我把视频加速了~后排带的光环也是为了尽快打完~
这个视频主要是为了演示她强大的单挑能力;(配置思路出处-紫薯版主)
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米斯特蕾娅AS是猫游第二个唱歌角,掌握两首歌曲,而且有一定的输出能力,每首歌都是攻守兼备的辅助效果;
唱歌角的效果是不能共存的,那也就是说我们同时最多只能带1个唱歌角;
那么作为2个唱歌角色,她们的区别在于哪呢?
🔹决定选择歌曲的因素不一样:
碧琪卡有3首歌:
狂想曲(高额增伤带破碎)
神剧(防护+解异常+回蓝续航)
最终乐章(高额增伤带一点防护能力)
而取决于我们选择歌曲的因素,主要是实际面对的BOSS/关卡环境~而我们的输出手实际上不太会改变我们碧琪卡的歌曲选择;
米斯特蕾娅AS有两首歌:每首歌都是高额增伤附带防御能力,而且还有一定的输出能力!
但决定选那首歌的因素有三个:
一:和碧琪卡一样,看环境,比如boss是弱风还是弱晶等等;
二:我们辅助的输出手的类型🔸🔸🔸
【关于唱歌相同/不同技能的判定标准见技能注释】
简单说:就是在唱歌生效过程,输出手是否需要使用其他技能:
比如琪路莉露AS、希斯美娜AS,修杰特等,类似这种需要在战斗中切换技能的
还是类似月华ES这种累计到一定程度后单技能循环过图的(抬手过,抬手过)
🎶增伤能力:
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一套AF下来,两个角色能提供的极限增伤手段,在无反击BOSS的环境中,辅助物理输出角碧琪卡的增伤能力稍胜一筹;碧琪卡还提供了破碎以供下回合输出手收割用;
在辅助法系输出的时候,因为法系吃不到物理爆伤,两者差异会缩小;随着版本推进,法系迎来了第二个春天(伊娃、芙郎姆拉比丝等),让米斯特蕾娅AS的使用率提高不少!
🎶防御能力:
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极限防御模式下:其实并没有分出高低,各有千秋;
碧琪卡的防御优势
在于MP回复
以及异常回复可以有效的面对长回合的续航/异常频繁的关卡
回合末的固定20AF数值,在任何阵中都可以轻松涨条,破碎也不会触发任何BOSS的反击机制;
米斯特蕾娅的防御优势:
超高额度双50%的力智削减,当前版本只有她和CC联动的琪德可以做到;
而回合末的风/晶追加伤害,在阵中的打条效果是不如碧琪卡的
(对弱场合比碧琪卡好,特别是珠子叠起来后)
但她的追加技能是具备输出能力的,这一点也是优势之一【参考回生视频演示】
🎶综合对比:
通过攻击端,防御端的对比,可能没有感觉到米斯特蕾娅的长处,但是要注意
这两种对比,碧琪卡用的是两首歌曲,而且无法兼顾两个极端环境
而米斯特雷娅不一样,她的两首歌均是攻守兼备!不管你的环境用得上用不上,她都提供了~
这一举甚至让米斯特蕾娅AS可以单挑一部分隐王
比较经典的就是当初让很多新猫友望而却步的P5R隐藏BOSS-双子小朋友;
🎶唱歌后技能顺序以及攒珠流程:【可参考视频演示1】
-确认回合指令
-其他队友正常输出
-触发追击技能效果/同时触发力量&智力DOWN的BUFF;
(顺序等同于常规追击手,追击技能的先后顺序同样受自身速度影响)
-回血2000+积攒珠子
-回合结束
首歌攒珠过程是一样的,8轮攒完10珠后,追加攻击的总倍率为24.0,相当可观
关于追击,需要知道的:
1TAF后的追击
月之曲(风追击)是无法享受到自己唱歌的增益的,因为唱歌释放完就进入了唱歌状态,无法2回合连续释放,所以算上唱歌前的其他技能操作,风追击无法享受增伤;
月兔音乐家(晶追击)是可以享受到歌曲增伤的
长回合战斗,如回生
如视频演示2,连续使用月之曲后,风追击是可以享受到增益的;
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🔳辅助:输出手A+输出手B(或辅助B)+米斯特蕾娅AS+梅丽莎/赤套+光环手/开阵手
作为辅助唱歌角,我们只需要选好对应场面适合的输出手,然后围绕输出手构筑最优阵容即可;
以国服11全月为节点,做个输出手举例:
(简单列举,前后不代表实力,非唯一答案,写过内容的角色会附带超链接,大部分角色都有详细用法)
♦️风输出手:
碧光镰刀手桔梗AS月华ES修杰特(真专) ,伊斯卡AS(专武),伊露露AS/本体(专武)
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♦️火输出手:
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♦️水输出手:
伊娃,梅丽娜AS(专武),奈岐ES泽维罗AS希斯美娜AS/本体(专武),拉克雷娅AS(专武)
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雪乃芙兰AS时雨AS,希拉AS,赛尔杰
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♦️地输出手:
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♦️阴输出手:
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♦️雷输出手:
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♦️晶输出手:
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🔳输出:
输出面对的场合比较复杂,这里我挑一种我认为比较常见的来举例:
多输出阵容:【参考视频演示】
配合其他输出能力强的队友/追击角,自身做强力增伤的同时,利用自己回合末追加的伤害缩短战斗回合;
这个思路在后面很多隐王、回生都可以拿来用,配队的话可以参考上文思路,只不过装备这块要像输出手看齐了;
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🔳辅助:
🔹武器:月球/极彩/匠雾等
🔹防具:梦幻/惜夜/避雷等
🔹徽章:高速优先
🔹灵晶:
几种常见情况
♦️AF中无毒痛手的情况:带对应的毒/痛弓潜能解放1-3个做毒痛手
♦️辅助弓/西方角色的时候可作为灵晶光环提供额外增益:
HP弓最大【P】
属性弓【P】
HP最大-西方【P】
全能之力-西方【P】
♦️会受到力/智/速削弱的时候:
和其他辅助配合携带7颗:力智速减益耐性【P】
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🔳输出:(这里不讨论单挑BOSS的配置,那算娱乐啦~毕竟我们还有队友)
🔹武器:
冰晶雅弓(需保持满血)
亚空(稳定增伤)
祸时(255冥限定)
极彩之弓(对弱)
🔹防具:惜夜/浑身
🔹徽章:高力量
🔹灵晶:
毒或痛弓X3,如果面对弱点环境,可以用1个背袭之击替代1个毒/痛弓
矿石的话,根据战斗的环境:
自行选择背水(复数以上BOSS,如真精灵3只怪)
狙击(对AF外输出能力考验较高,如回生EX难度)
天冥力量UP(输出角天/冥值较高)
蔷薇等
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🔹米斯特雷娅AS无法平地爆发增伤,因为增伤的机制要考量前后2个回合使用的技能;所以无法放进日常队伍中用作增伤手,这个是比较遗憾的;
🔹增伤不稳定,在回生或其他环境的中长段战斗很难持续保持同一/不同技能作战,增伤稳定性不如碧琪卡;
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根据公告,国服卡池为:米斯特雷娅AS&米斯特蕾娅双UP:
🔹没有碧琪卡+没有米斯特蕾娅本体的,优先级为高,可以适当多抽几下;
有碧琪卡,没有米斯特雷娅本体的,考虑到是双UP,如果钻富裕可以考虑抽几下;
🔹没有碧琪卡的,有米斯特蕾娅本体的,如果自身余钻少,可以考虑自选碧琪卡或者等5本异结手动转AS;
有碧琪卡+米斯特雷娅本体的-非常不推荐抽
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🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持
以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
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🔹封面取自P站/推特,ID如下,排名不分先后
封面1-画师ID:ウガロク(P)
🔹其余内容均为原创,涉及全部猫猫条形分割线,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑,如有转载图片或转载本文(原创)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
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2022年11月19日
青衣
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