焦土中怒视苍天-赤套火焰使攻略【附闪击阵/觉醒阵对比】

精华修改于2022/12/059440 浏览攻略
赤套火焰使:(异时层杜伊)
火&晶/冥/拳/火阵开启者/极强增伤辅助/物理必爆/弱点倍率增加/万能武器伤选手/觉醒阵
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🔹VC:
♦️(常规)展开烈火阵+回复我方全体HP30%
♦️(强化)展开烈火阵+回复我方全体HP50%
🔹被动:
觉醒阵展开时,持续回合数延长2回合
ZONE&可行动状态全体队友根据火和晶属性攻击的次数回复HP+附加减伤盾
♦️回复HP最大值的10%×队友火&晶攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大40%
♦️7.5%减伤盾×队友火&晶攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大30%
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🔹疯狂之力:心眼
心眼晶属性人物专用效果。
伤害&HP回复量(知性依存&比例回复)1.5倍,弱点伤害+1.0。
🔹地狱加农炮:【增伤+觉醒阵】
给予全体敌人4次火属性攻击(特大)
+我方全体力量/智力 35%UP(3回合)
攻击属性类型-根据属性阵改变属性
【属性/攻击类别阵展开时追加】:我方全体弱点时伤害UP(3回合)+觉醒阵
【仅在自身发动觉醒阵时追加】发动疯狂之力
🔹金属拳: 【加爆伤】
给予全体敌人火属性打攻击(中)
+我方全体暴击时威力30%UP(3回合)
攻击属性类型-根据属性阵改变属性
【觉醒阵展开时追加】:增加增益效果的持续回合数(2倍,数值为6回合)
🔹愤怒之击:【物耐/全武器伤】
我方全体物理耐性25%UP+全武器种类装备者伤害25%UP(5回合)
【觉醒阵展开时追加】:增加增益效果量(2倍,数值为50%)
🔹怨恨火花:【增/削对应属性】
全体敌人火属性耐性50%DOWN(3回合)
+我方全体火属性攻击力50%UP(3回合)
根据属性阵改变属性增益/减益
【觉醒阵展开时追加】:增加增益效果量(1.5倍,数值为75%)
🔹执行处决:【输出/必爆】
给予单一敌人4次晶属性打攻击(特大0.5X4)
+我方全体暴击率100%UP
攻击属性类型-根据属性阵改变属性
【疯狂之力时追加】:技能威力提升(3倍,数值为6.0)
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🔹打桩演示部分技能效果:
🔹真风精灵演示:
觉醒阵开启后,BOSS开启风阵后的效果(觉醒阵不会被顶掉)
简单的技能顺序演示
伤害增幅效果展示
🔹EPS-209
中回合战斗表现
愤怒之击技能可以提供极高额度的物理护盾,我们只需要规划好觉醒阵的回合数和时机即可
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杜伊初次登场的时候,我就有一种错觉,是回来了
杜伊本体是可以聚集浑身的蒸汽汇聚于食指发射
这不由得让我想起了我心中的第一动漫 幽游白书里的浦饭幽助;
至于他还有一个“超蓝”的外号,是因为赤套的头发是蓝色的,和下面这位很像~不过因为赤套输出是从指间汇聚,和“浦饭幽助”的灵丸一模一样,我还是更倾向于前者;
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下面是正文
赤套火焰使(赤套就是红色外套,不是红色的套儿)实为异时层杜伊
下文简称-赤套
如果说,梅丽莎是闪击阵的核心
那么赤套就可以称为觉醒阵流派的带头大哥~
所以下文全部的技能环境,均设定为觉醒阵中:
先以一个80冥拳【4技能】的赤套为模板:梳理一下AF中提供的增伤类增益:
🔳地狱加农炮
♦️觉醒阵:
(攻击阵的加伤增加到60%(1.6),属性阵(地火水风)的加伤增加到100%(2.0))
♦️腕力&知性35%UP
♦️弱点倍率+1.0
🔳金属拳:
♦️物理暴击伤害30%UP
🔳愤怒之击:
♦️全武器装备者伤害50%UP
🔳怨恨火花:
♦️觉醒属性阵中对应属性的属性强化增加75%
♦️觉醒属性阵中对应属性的属性耐性削减75%
♦️觉醒武器阵中,火属性强化增加75%/耐性削减75
🔳执行处决:
♦️物理必爆
赤套提供了除了加速、减防之外,物理输出角需要的常规增幅:
赤套的攻击类型会根据当前开的属性阵类型变为对应的属性,比如我们开的是水阵,赤套的技能就会变为对应的水属性,AF中输出不会亏条;
但如果开的是攻击类型的阵(斩打突魔),因为赤套的打条技能均为“打类型”攻击,除了打阵之外,其他的攻击类型阵均会亏条;
技能【怨恨火花】也无法提供平滑的增伤变化(辅火输出除外)
所以赤套走1T速攻觉醒流的思路的话,更适合属性阵;
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但又有个问题浮出了水面:
如果走1T速攻觉醒流的话,需要对应的属性展阵灵晶
当前国服属性展阵灵晶只有火灵晶(回生获得)
后续回生版本会奖励:水、风展阵灵晶,
以及一些可以使用技能展开属性阵的角色
(地灵晶暂无消息)
毕竟对于国服而言,觉醒阵只是刚刚露头,当你首批卡池入手后,会稍显生硬,这个问题会随着版本后续推移而有所改善;
另外:如果是2T以上的觉醒阵思路:(既常规的拉vc切属性阵的方式)
那么上述的问题就不存在了~
不过换阵的话,要么需要高平地爆发的输出手,要么需要想办法承受住BOSS的一回合输出~这种面临的情况比较多,很难展开说明;
所以本文介绍的觉醒阵是以1T速攻为基础
上述增伤中,有个【弱点倍率+1.0】的机制,简单来说,就是对弱输出的时候,提供了额外的倍率加成,这就更加“锁定”了赤套适配属性阵的思路,让队伍在面对弱点属性的时候有着极高的上限;
【愤怒之击】也是个很有亮点的技能:
提供了极高额度的物理耐性,在某些场合甚至可以当做防护手使用;【参考视频演示EPS209】
关键是提供了全武器类型的50%武器伤,这让赤套在辅助任何类型的输出手都可以得心应手,而且类似【视频演示-风精灵】这种不同类型的双输出手的时候,相当于可以分别给2个角色各提供不同的武器伤,非常灵活!
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做了个表格方便猫友理解,其中有几项稍微展开说一下:
【环境】猫游最早先版本的BOSS几乎是没有锁血的,环境开始从西方外典的无貌开始开始推行锁血BOSS,随着冥峡版本的推移,直至后续版本,愈加考量AF外的爆发收割能力;
在环境上考虑,赤套辅助的队伍下,AF外的爆发能力是要高于闪击阵的(并不代表闪击阵不行~只是单纯的数据对比)
【破碎】梅丽莎的高光版本是碧琪卡之前的版本,因为那个时代只有梅丽莎可以带来破碎这个极强的增益技,后续随着碧琪卡的加入,至少在常规的1T锁血2T收割的场合,我们有更多的选择了;
【AF轮次】:轮次对比仅限于当前版本,后续会有一些瞬间巨额加速的角色,觉醒阵也可以打出6轮甚至更高的轮次;
【配队】:这个我要着重展开说一下:
前排队友:
闪击:表中所谓的前排配队自由,并不是随便配队,而是不同属性类型的辅助可以放在一起:比如地属性VIOLET+火碧琪卡+风梅丽莎+无属性米拉,如此配队不会队AF内的打条造成影响;
对比觉醒阵:
前排就要受限一些,因为轮次本就紧张,再加上速攻流是要在第一回合开启属性阵的,这时候如果使用多名和当前属性阵不同类型的技能时,会严重影响AF轮次;
而且当我们确定使用某个流派的属性阵时,这时候辅助或者增伤手可选的范围就会相对变小,因为我们要在梅丽莎前排队友选择标准上,额外增加一个同属性攻击类型的因素去挑选队友,这一点对持有低的新人非常致命;
后排队友:
闪击:1T结束,需要2T收割的时候,以双VC手的前提下,我们需要:
1:保障我们的物理输出手可以尽量吃到1次以上的爆伤增益(明芳/依法/尤利)
2:因为输出手类型原因,无法吃到明芳/依法开启的阵的时候,我们需要另一名VC手开启对应的属性阵,而且这名VC手最好还能客串一下光环增益手,而且还要保证2个拉VC角色的顺序,以免输出被不需要的阵顶掉,影响输出;
觉醒阵:
因为觉醒阵特性,我们可以任意切换VC手;
比如下图火队:
AF过后,用杜伊和阿鲁多(低天值+剑光环)2T去拉后排的明芳、依法,我们仅需要保障赛尔杰的速度低于阿鲁多和赤套即可~
换上来的明芳(地阵)、依法(打阵)是无法顶掉我们已经觉醒的火阵的~
如此对比觉醒阵后排队友配置的时候考虑的因素要比闪击阵较少一些;
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【出厂时间】:
因为觉醒阵崭露头角,适配的角色、灵晶道具还没有跟上版本,所以短期内组队比较受限;
但是这个问题会随着后面契合觉醒阵的输出手的增加(输出深度绑定觉醒阵的输出手)、展阵灵晶的逐渐普及、展阵手的增加等因素逐渐转为优势;
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这里的装备默认为辅助增伤向的赤套,如果需要赤套打辅C的话,装备向输出手对齐就行;
🔹武器:优先+10月球武器/次选极彩武
🔹防具:惜夜、避雷等加速度的均可
🔹徽章:高速优先
🔹灵晶:分几种常见情况
♦️AF中无毒痛手的情况:带对应的毒/痛拳潜能解放1-3个做毒痛手
♦️攻坚无锁血或者高额锁血的隐王时,可以携带任意3个加速度的灵晶,加三颗连击矿提供一些额外的COMBO加成;
♦️辅助拳/失落实验室角色的时候可作为灵晶光环提供额外增益:
HP拳最大【P】
属性拳【P】
HP最大-失落实验室【P】
全能之力-失落实验室【P】
(上述2颗失落的P化灵晶在开放未来外典最后一章后可以获取)
♦️攻坚时会受到力/智/速削弱的时候:
和其他辅助配合携带7颗:力智速减益耐性【P】
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赤套的技能格子稍有些紧张,不过16冥并不会影响太多战局
(可能某些场合卡伤害比较极限,会有这种情况,但不常见)
如果是16冥,携带3个技能:
【地狱加农炮】-招牌技,目前无可替代
【怨恨火花】-单技能即可大幅增伤,可视作核心技之一
第三个技能要根据队伍的实际需求而做取舍:
♦️比如队伍中缺乏对应的武器伤,就可以携带【愤怒之击】做万能武器伤选手~
♦️如果队伍中有人可以提供50%的对应武器伤,可以携带【金属拳】,做个爆伤增幅,而且有些AF轮次特别紧张的队伍也可以携带金属拳打条的同时做个增伤,相当舒服;
♦️如果队伍中因为种种情况输出能力不够,需要一个副输出手提供输出补足,可以携带技能【执行处决】
如果是80冥,携带4个技能
【地狱加农炮】
【怨恨火花】
【愤怒之击】
【金属拳】
这四个即可,【执行处决】可以在某些场合替换后两个技能之一,用作辅输出;
技能顺序:
我习惯的顺序是(以16冥为基础)
左边角色开启(属性)阵后
第一回合:地狱加农炮(觉醒阵)
第二回合:怨恨火花
第三回合:愤怒之击/金属拳
【如果你队伍的输出手对轮次有要求,建议用金属拳,因为金属拳附带一次攻击可以打条】
第四回合:地狱加农炮(如果80冥这里可以再补一个第三回合没加上的BUFF)
第五回合:地狱加农炮
后续回合加农炮按到底就行了;
🔺队伍构筑:
辅助A(携带展阵灵晶开阵)+赤套火焰使+碧琪卡+输出手+VC手/光环手
因为赤套更新的当前版本,只有火属性、斩属性的展阵灵晶,而赤套更适合走属性流,所以本文以火队举个例子,后面出了其他属性灵晶后,我有空再回来更新内容:
♦️火输出手:上面解释过,当前以火属性觉醒流为例:
阿鲁多(255),赛尔杰,紫苑(真专武),哈迪AS,尤恩AS,赤套
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米悠AS(战前压蓝),琪路莉露AS(战前压血),皓月AS,月华AS,茜AS(专武)等等
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♦️辅助A:因为AF第一轮是按照从左到右的顺序行动的,所以觉醒阵的话,携带展阵属性灵晶的角色要放在赤套的左边任意位置。
挑选辅助的几个要点:
有火属性攻击技能打条
辅助A+后排2个挂件之间要有人能替输出手带2个P化灵晶;
暖机不能太长
可以提供减防、加速、爆伤为最佳;
配队思路-我来拿攻坚真风精灵举个例子:
比如我们使用最近刚刚入手的CC联动赛尔杰作为输出手;
那么根据辅助挑选的原则,我第一时间锁定到了【阿鲁多】
即便阿鲁多是低天值,打不了太多输出,这里可以当做纯辅来使用;
阿鲁多携带技能【火山锐刃-爆伤】【龙神斩-减防】【火展阵】
灵晶携带【HP最大剑、火剑P】
这样后排没有灵晶压力,可以带2个爆伤角色增加斩杀能力,又因为风精灵速度颇高,这里我们通过队友【攻击几率速度DOWN的矿石】以及尤利VC的【爆伤/加速】针对超速问题;
【上文参考视频如下】
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🔹上面讲到的展属性阵灵晶适配的问题,觉醒阵玩法崭露头角,当前版本组队思路稍稍受限,让子弹飞一会儿吧,后面会变成优点;
顺便补一句:国服在追赶进度,上述这个过程并不会太久哦~
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🔹外服卡池为:双4UP卡池;
4UP打池:赤套&尤恩AS&维娅卡&依法
4UP火池:赤套&月华AS&莲莉AS&拉蒂卡AS
我能理解各位猫友面对新机制以及新输出环境的好奇和渴望
但是4UP池真的很毒,具体可以简单看看黑衣刀使当天的抽卡现状;
假设抛开4UP毒池的话,抽卡的优先级我能给到高赤套对于队伍的增幅能力是有目共睹的;
但考虑到4UP毒池的可能性极大,抽卡的优先级我只能给到中高;
(但是没有赤套以及本体杜伊的话,下次自选我会高优先推荐选他,起码自选只需要1000付费,而4UP深不见底)
🔹钻相对富裕,上述【打池】OR【火池】对应描述的4UP如果有3个以上对你来说都是【NEW的】没有杜伊本体的,推荐抽取-本段玩家类型描黑的可以酌情增加抽卡优先级;
🔹钻少+有本体的长草期玩家,我更推荐3本典录转,运气这种事,谁说的准呢?
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🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持
以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
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🔹封面1-4取自P站,ID如下,排名不分先后
封面2-画师ID:▼(P站)
🔹其余内容均为原创,涉及全部猫猫条形分割线,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑,如有转载图片或转载本文(原创)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
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2022年11月11日
青衣
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