国服八月人物评测

精华修改于2023/04/032 万浏览攻略
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根据对外服节点和国服环境的理解:
本月预测更新人物为:
格拉姆巴雷尔、碧琪卡、奈岐ES(被抠掉:千代AS)
我猜依然会是3个角色,但要知道,(还不错的)策划一笑,更新难料~
专武节点:茜AS、皓月、希斯梅娜、罗洁塔、杜拿利斯
预计会在以上五个专武节点角色中开放对应2-3名,其他顺延,具体是谁我猜不到。(上月的伊露露和占卜我觉得大概率会揉进8月初第一次更新里面)
新玩法:龙宫二/开放1-2章;(我国际服的鱼叉刚生锈没几天)
对应人物更新:丽瓦雅开眼(AS),希拉AS(半成品,需要开完龙宫才可以学习全部技能);
对应机制更新:
大小月卡;(📢上述的原因之二,至此关于上述建议的呼应结束)
钓鱼下修;(还没钓鱼的有福了)
最后解释一下,我7月指的预测8月的大动作:
我指的是龙宫2(对应的碧琪卡)
和实装大小月卡(月卡解读攻略在这里
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国服已经更新冥峡版本,此后本系列贴子的灵晶配置更新至冥峡版本,且不再演示灵晶配置,其中每个人物的武器/防具以及徽章都是国服可获取状态,视频仅为演示技能效果,视频不出意外为:打桩+酌情实战结合演示,部分输出角可能会找八妖混合或者人工精灵作为活靶,比较复杂的人物会在视频中以字幕注释,视频并非极限伤害演示,仅作参考。
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📢抽卡需要考虑的几个地方:
🔸余钻;钻多可以随意一些,钻少谨慎投资,谨防抽不到或者抽到之后发现无用武之地,然后下月出更强的人物,心态容易裂开。
🔸抽这个人物的定位和目的; 比如补强某一属性的阵容,比如为了满足自己的喜好;
🔸假设抽到,能用多久;参考接下来几个月的人物、专武更迭,判断人物保质期;(举例国服现阶段从开服到现在,修杰特就是保质期极长的角色之一)
🔸该池子的UP情况:比如双UP,如果该2个人物均空缺,又恰好你都想要,那么优先级就相对的高一些;反之同理;除非家里有矿,否则不建议抽取3UP、4UP池子;(注:文中参考池子为日服池子,根据往期经验,国服偶尔会有出入,请以实际更新为准)
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格拉姆巴雷尔:
风/天/枪/顶级T(盾)/风&突队输出手/群体必痛手
5星书掉落-VH沼泽(冥图/可升赛伊拉斯天值)
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🔹简单展示技能效果
🔹简单展示输出能力(我没有太刻意的堆血,还能高不少)
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猫游少数的帅气肌肉男,在二部终章里面戏份比较多,肌肉线条明显,性格坚毅,勇敢担当,游戏里面的小人也做的蛮好看的,刻画的比较成功,被策划小手一抠,扣到了8月份,同期还有一波三折的回生差点也被抠掉;
总体概括是攻坚/回生(持久战or速攻站均表现优异)等场合的一张优秀盾角(对策卡),不是必备,但是盾角的护脸可以有效降低很多关卡的难度;
在辅助方面,是当前版本适用多个场合的顶级肉盾;
在输出方面,也不容小觑;
下面就这两个方面简单介绍一下,重心还是在于肉盾的效能;
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回顾猫游的盾角:安娜贝尔,拉蒂亚斯,伯特兰本体/as,热血神父普莱等等。
🔹而一个盾角需要什么?我认为应该集成以下能力:
全体免伤/免死
嘲讽(先制更佳,因为盾角普遍速度较慢)
物理盾(嘲讽后保证自身的生存能力)
全属性盾(防止队友死于AOE伤害)
腕/知/速debuff
以及应当有出色的续航能力(盾角一般出现在持久战以及特殊的速攻战)
🔹往期的盾角均具备了以上种种的能力,但都存在一定的短板,而格拉姆在防御方面,几乎没有太明显的短板。
自带的减伤盾可以免疫大多数伤害(特殊怪的固伤无效,注意 减伤盾 不是免死!);
先制的挑衅,附带自身物耐物理耐性70%UP,和全队的全属性耐性35%UP,装配合理的装备,让格拉姆几乎可以免疫大多数物理伤害。
格拉姆还具备一个腕力&知性25%DOWN的Debuff,同时还可以作为群体必痛手(群体必痛手又加一员)
额外格拉姆还具备一个自回HP/MP,同时降魔耗的续航技,可以保证他在持久战的续航;
在作为盾角总体来说有两种使用思路:
🔹第一种是开局放在前排,充分利用好开局的被动“1次”的100%减伤盾,可以创造更多的猴戏叠AF之类的操作,增加接下来的输出;
🔹第二种是在“安全的前提下”,开局放在后排,让前排人吃到VC的5次减伤盾(有证)和无视耐性的挑衅;然后利用好这5次减伤盾可以应对很多短程战斗;
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由技能展示的注释可见,格拉姆的风突技能和自身的HP上限挂钩,在血量堆到12,000HP&敌人为痛的情况下,足足有33.13的倍率,但是这个倍率平民(低天值)玩家很难做到,对于土豪来说倒是一个冲击255不错的选择(土豪好像个个都是255),因为格拉姆高天值的提升是大于普通输出角的。
🔹注意:格拉姆技能形态较差(需要暖机+单体输出+没有其他增伤BUFF),而且在叠上限的时候类似由因AS珠子一样会导致“空血”-(可参考视频),需要补血才能保证最大输出;
更多时候,建议还是当做肉盾使用,有些特殊场合需要全队吃伤害,还缺少一些输出,这时候就可以让格拉姆出来同时担任T和输出手。
🔹格拉姆的vc证:HP+300、腕力+5/真证:HP+900、腕力+15
对于输出的提升非常之大,如果喜欢格拉姆的猫友,红票自由的话 可以考虑做个证出来,因为即便是作为肉盾,vc证的90%减伤盾(5次)提升依旧非常的香。
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🔹做肉盾的时候,对单体输出的敌人效果极佳,但腕/知双降的数值不高(25%),在群体防护的时候稍显褪色,且没有增伤手段,无法对队友的输出起到增幅;
🔹做输出的时候,格拉姆技能形态较差(需要暖机+单体输出+没有其他增伤BUFF,而且在叠上限的时候类似由因AS珠子一样会导致“空血”(可参考视频),需要补血才能保证最大输出;比较吃天值和vc证;
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根据国服实际更新预告,卡池为格拉姆单UP;
🔹缺乏盾角,而且余钻相对较多的;
🔹钻极多希望扩持的;
🔹喜欢这种肌肉+性格刚毅果敢的角色;
上述情况可以酌情小抽几下,但盾角只是会降低一些关卡难度而已,并不是必备,就配布来说,普莱也足够应对很多场合了,甚至更优(但是使用思路和格拉姆是不一样的)
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碧琪卡:
火/天/弓/首发唱歌角/极强增伤手/极强辅助/回蓝手
5星书掉落-VH火山(天图)
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剪辑了3种唱歌效果,注:回血效果均被狙击加持,我没打恢复加持矿;
实战展示
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美人鱼碧琪卡是首发的唱歌角,民间相传她的歌声就像我的BGM一样动听;
关于唱歌其实可以理解为:
一个需要保持续施法的增益效果(持续效果为3回合),唱歌期间本人无法行动,死亡以及受到气绝/睡眠/混乱/石化、强制移动后排时中止唱歌;唱歌可以与ZONE共存;
因为本篇文章为当月角色汇总贴,我需要控制篇幅,不可能像人物专贴一样,我就按照正常的篇幅稍作介绍,如果希望有更详细的介绍可以跳到这里来看
因为上图没有翻译,我先做一下唱歌技的统称和讲解
🔺歌曲①狂想咏叹曲-暴击率100%UP+伤害100%UP+回合末上破碎
想必大家已经人手亚空武了,必爆在当前版本确实不太值钱,但是这首歌的亮点是100%伤害的增幅以及回合末上破碎,这个伤害增幅是独立的伤害乘区。
这个破碎也是一个需要重点提一下的:破碎是在回合末直接赋予的,不像梅丽莎一样需要攻击触发,这一点在某些特殊隐王,比如受到物理攻击会反击,比如一些特殊的角色,比如后面的蓟AS角色机制等,碧琪卡的破碎完全可以避免这些副作用。
狂想咏叹曲比较多用于隐王的攻坚(日常平地增伤)
战斗思路为 AF中前段使用技能火突打combo以及对队友进行增伤,然后再AF后段开始唱歌(需要自己掌握轮数 起码富裕1-2轮),这时候有这高伤加成的队友一圈技能下来隐王肯定进入锁血了。
第一回合结束,碧琪卡自动挂上破碎,然后被动回20AF条~
第二回合,收割带走;
🔺歌曲②最终乐章-伤害100%UP+全队承受伤害30%down+回合结束回复20%HP
增伤和狂想咏叹曲一样,去掉了必爆,去掉了破碎,交换了30%的减伤以及回合末回血。
适用场合:在锁血后(或你的碧琪卡唱歌后),因为种种原因需要抗对面伤害/又需要兼顾提高输出,以及输出手为多段伤害的复合场合,我用的频率不如另外两首歌曲多;
战斗思路可以参考狂想咏叹曲的
🔺歌曲③神剧-全队承受伤害50%down+回合结束回复30%HP+回复MP50+回复异常
苟住就是这首歌的真谛,大额减伤,配合队友降一些腕知,再套个盾几乎不掉血了,回合末还自动回复30%血,关键还可以恢复50MP和回复异常。
50的MP除了几个MP消耗特殊的角色,几乎已经可以达成永动了,在那些回生特殊词条里面轻轻松松全程续航~
神剧在很多持久战场合非常好用,而且在部分攻坚场合 隐王会频繁给队伍挂异常,如眩晕、混乱等,这时候我们的碧琪卡只需要做好对应免疫手段(徽章)然后开启神剧,保持存活,就相当于全程免疫异常了。
注释:
🔺唱歌回合均为3回合,碧琪卡被动回合末增长20AF以上三首曲子均可生效;这个20点的AF条不会被各种因素干扰,积攒AF非常稳定高效;
🔺以上涉及回血的歌曲,血量回复均可通过狙击矿、回复矿等矿石进行增幅
点评一下她的经常使用的主动技:
🔺宣敘调:粗暴大增伤,附带60%枪&弓全系武器伤以及60的爆伤(需要在阵中)
简单粗暴的增伤方式,60%的突系武器伤提升是顶级的,其他类型输出吃不到武器伤,蹭个60爆伤也还算过得去。但是这个技能有个稍微欠缺的地方就是动画有一点慢,AF中如果轮次特别特别的紧张可以考虑使用另外一个火突技能用作打条手段;(我感觉AF动画还好 不是特别的致命)
🔺二重箭:单体2连火突+20降力,如果比较介意宣敘调的打条动画,可以使用该技能作为替换
🔺当使用人鱼遇到一些受火属性攻击会反击一类的机制,或者在属性阵中需要打1-2回合条,可以携带古东灵晶更换技能,比如带个水突技什么的,就可以解决这个问题了;
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缺点:众所周知,人鱼缺少十三,比较遗憾;
另外稍遗憾的回复的血量是百分比的,比率稍低,但需要知晓的是 这个奶量可以通过矿石-狙击以及对应的治疗增幅等矿石起到提升效果
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总体而言人鱼是一张非常优秀的环境卡,可以极大的提高攻坚/日常的体验,有了她的加入,在配队时不知道塞什么卡,完全可以先塞一张人鱼作为辅助,截止到目前国际服,后面还有米斯特蕾娅AS、米露莎AS两个唱歌角,这两个后面的唱歌角并不会取代碧琪卡的地位,她的高额增伤以及无副作用挂破碎依然是当前外服攻坚非常喜闻乐见的收割方式;
卡池而言,外服为碧琪卡,奈岐AS;
我大胆做一次预言, 国服策划会把人鱼池改成单人UP!!!
虽说我平时经常吐槽心动策划的各种198迷之操作,但策划确实做过几个不错的操作,比如:
上次梅丽莎国服改为单UP,我确实没有花太多钻抽到了梅丽莎
碧琪卡虽然没有梅丽莎带来的改变如此那般,但也是在梅丽莎之后到目前而言,第二张能让我称之为“高优先推荐”的卡。
我觉得策划不如好人做到底!把碧琪卡也做成单UP,大家都抽卡, 岂不快哉?这样我开头的策划前面的括号里面也会填一些好词了(呼应开头)
不过这只是我的预期,还是那句话,不要抱太大希望,期望越大,失望越大
抽卡建议:(视实际卡池情况)
钻多的抽到本体即可,无需喂书,碧琪卡的技能格子并不紧张(无需高天值)
钻少的尽量搏一搏,实在抽不到等自选吧;
同样不建议梭哈这个池子,完全可以等下次自选;(除非你是人鱼控)
我自己的话,因为前阵子猫友打赏了一些钻石,我打算6000免+2000付费捞一下(极限预算),抽卡计划先用2000免捞一下,看看手气~期待自己的快乐喵系列更新,也祝愿看到这里的猫友有个好运气!也期待你们回来还愿!
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奈岐ES:
水&晶/冥/杖/星海阵开启者/水&魔法队输出/辅助
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星海阵说明:
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视频思路1:技能演示,EX必杀演示
视频2: 实战
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山南海北的谦谦君子(现在Tap可以显示归属地了)很多人是奔着下图这个来的,但是要先说一下实际游戏中的小人是看不到太多这个的(小心为了封面败兴而归)
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想必各位在打八妖混合和冥峡日常的时候有明显的感受,就是当前游戏角色的水属性输出角大多数是被突队包揽了 其余几个也都是物理单体水角,猫游很久没有强力的水属性AOE角色补强了,从未来视角来看,接下来的几个版本均会通过法系水队来补充这个短板;
我们先来配合上面展示的技能图表认识一下她的技能:
星海阵在上面技能展示的vc里面有过介绍,再次解释一下:
星海阵:
①满AF条&非AF时,所有我方物理魔法伤害&HP回复(知性依存)量增至2倍
②只有满AF条时才可以使用AF(正常情况下50%即可使用)
③所有物理、魔法攻击,AF条均增长15(与属性ZONE、攻击类型ZONE一样)
这个星海阵相当于开创了另一种战斗的思路,满AF条,技能组可见诸多和满AF条挂钩的增益。
而且奈岐还有个非常适合持久战的被动-回合末回50MP,前提条件是要在星海阵中及满条AF,这点被动保证了我们持久战时,有足够的的MP续航能力;
奈岐的疯狂之力效果为心眼,因为新三属出的时间不算太久,额外做个注释:
心眼:晶属性人物专用效果。
伤害&HP回复量(知性依存&比例回复)1.5倍,弱点伤害+1.0。
因为上述技能译名为日语,为了方便猫友观看,先做个主要技能的国际服译名统一以及对应分析,分析中我会从不同的战斗环境评价(速攻/满AF条件)
🔹沃瓦道斯:水属性AOE,疯狂之力时增伤3倍,毒痛增伤4倍,附带全体水&晶属性伤害30%UP(可叠3层)
速攻战中的主要输出手段,仅仅毒痛环境,在速攻中非常好达成,还附带了全体的水/晶伤害加持;
🔹宇宙之光:晶属性AOE魔法,随着人数愈加减少而提高伤害,满AF时提高三倍伤害;
没有绑定疯狂之力的输出技,在单体敌人的时候表现极佳;
🔹奥图姆:水属性AOE,附带全体精神统一(0.23),满AF追加全队腕&知50UP;
这个精神统一和罗洁塔的一样 都是0.23的,但是不绑定任何阵,相当于奈岐也可以作为魔法速攻队的精神统一手;
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🔹虽然很多技能都和满AF挂钩,但毕竟是疯狂之力选手,奈岐速攻战的表现可圈可点,速攻战中先手使用奥图姆开启精神统一,而且这个技能还附带了输出技,不会亏条;(原本千代是让魔法队进入速攻战第二人,结果国服变成了奈岐)
🔹其余主要使用沃瓦道斯这个技能:仅需要毒痛环境,在隐王的环境中(潜解)非常容易达成,配合疯狂之力心眼,输出非常可观(参考视频2)
在部分回生环境中,根据实际使用环境,沃瓦道斯、宇宙之光酌情使用,均有非常优异的表现(速攻思路)
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持久战的场景较多:
回合较长的攻坚隐王战斗、回合较长的回生战斗
其中又囊括了使用AF的打法以及全程不AF的打法
关于阵,有开星海,或者开魔、水阵的思路,因为场景较多,我篇幅原因我不会讲的非常详细,专贴可能会有更多的讲解机会吧;(搭建ing月底见)
持久战时辅助技译名以及对应使用场景:
🔹奥图姆:水属性AOE,附带全体精神统一(0.23),满AF追加全队腕&知50UP;
腕知50是目前猫游最强的双高值增幅BUFF了,提升可想而知;
🔹阿布霍斯:先制2连水属性AOE,几率附带毒痛(非无视耐性),满AF时追加
腕力&知性&速度25%DOWN;
持久战中如果队友没有优秀的降腕/知/速技能可以填补一下,可惜该技能的毒痛不是无视耐性,否则技能的含金量还能上去不少!
🔹塔塞东:我方全属性耐性30%UP+异常无效一次 满AF时追加回血50%(带狙击可以提升奶量)
持久战中如果缺乏属性耐性盾 以及对面频繁上烦人的异常,可以带上这个技能,注意这个50%的奶量也可以通过狙击矿石、治疗加成矿石提高效果;
🔹魔音水晶:单体3连晶属魔法攻击,砍全属性耐性30,满AF时只加双倍效果量以及持续时间;
满AF一次性砍60全属耐,持久战中需要增伤以提高输出时候,可以携带该技能,可惜该技能是单体;
📢输出
要注意,奈岐在持久战中,大多数时候,并非必定在“星海阵”中,可以在水/魔法阵中也可以,只需要保持满AF即可(但是50MP回魔绑定星海,但是换来的是可以半条开启AF爆发输出的机会,在某些回生速杀场合尤为重要
在持久战扮演输出角的时候,因为疯狂之力的回合原因(中程回合战斗可以考虑使用狂星之力达到延时)沃瓦道斯的输出能力受影响较大,更多时候可以用作增加队伍的水&晶伤害使用;
我们可以选择满条AF三倍增伤的宇宙之光当做输出技能(怪多的时候我们还有背水加持呢 不会太差的)
📢辅助
看完辅助技能介绍,可以看出奈岐在持久战中技能栏稍微有些紧张,实际上持久战中, 阿布霍斯和魔音水晶都有很多其他角色可以平替,或者更优解;
奥图姆:50腕、知的提升是增伤里面极强的BUFF;
塔塞东:属性盾+异常无效1次+回血50%
以上两个技能是我持久战用用的比较多的,其余技能的携带,建议通过当前你队伍的配置,看看还需要哪个方面的能力,填补上即可,如果无需填补,带个宇宙之光补充输出;
关于技能格:冥杖书的话每个人应该都有不少吧?我有一百多本了,喂指引书这个我经常提到问题我又要再提一次,喂不喂是自己的自由,没有绝对的正确,自己觉得值就好~奈岐我大概率不抽,等我肝出来的话,我可能会看情况喂几本;
(值不值是相对而言的,没有标准答案,自己觉得划算,一切OK)
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🔹关于星海阵,不能半条开AF,导致战斗过于僵硬,不够灵活,很多场景更需要优先顾及生存问题;(换句话说,如果星海阵可以半条开AF,那战略性会变得更强更灵活,可惜不能)
🔹奈岐的冥值奖励加成路线是物理角的,MP少的可怜,105冥以下只有397MP, 105冥有个MP加成加到了457,低MP对应的就是精神集中的增益效果不够高;
(奈岐ES的vc证:知性+5、MP+25,真vc是知性+15、MP+75,输出提升极大)
🔹奈岐ES的输出能力会被后面的几个水系法师冲击到,而星海的辅助能力,接下来会有第二部外典-未来外典,最后会送少女麻结,她也可以开启星海阵,而且是个纯粹的星海辅助,国服环境奈岐ES先于另一个速攻法队组件千代AS放出,但并不代表优先级变高;
🔹衔接缺点三,国服整体的更新速度处于大加速环境,所以对应人物的更新频率是大于日服/国际服的,除非在未来外典之前踩一大脚刹车(也有可能),否则所以上述缺点三会放大一些;
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🔹外服卡池为:奈岐ES&奈岐:
考虑到国服之前的梅丽娜ES、月华ES池子国服均有变动,所以不太好预测卡池的实际情况;先以上述卡池作为基础:
🔹抽完碧琪卡后余钻较多的、没有奈岐本体的、缺乏水属性顶级输出的、可以考虑酌情抽取几下,但不推荐过多抽取;
🔹被碧琪卡池子消耗掉大量余钻的(或者本身就钻不多的)、不喜欢法系输出的、魔法队配置不太健全的,不推荐抽取;
🔹自身举例:我需要先拿自己的碧琪卡实际抽取情况做衡量,我碧琪卡预算是8000,如果我2000抽到碧琪卡,我会拿出剩下的6000预算中的一半,3000上下去试试奈岐的池子,抽不到就等改典;
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🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持 ;以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
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🔹涉及全部立绘图片,转自官方解包素材,本人进行了二次编辑;🔹其余内容均为原创,涉及全部猫猫条形分割线2.0,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑,如有转载图片或转载本文(原创)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
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2022年7月26日
七夕快到了,祝大家有情人终成眷属~
(人生攻略:小盆友还是要以学业为主哦)
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