梅丽莎机体日常保养手册

精华修改于2023/02/092.3 万浏览攻略
TapTap
TapTap
大家好,最近官方大大放出了5月5日更新梅丽莎的消息,我初始还以为国服会参考(国际服:梅丽莎&机娘 //日服是:梅丽莎&袖箭 )的情况二选一更新梅丽莎,没想到国服居然把梅丽莎放出了单人UP池!!!
TapTap
同时在论坛看到了一些猫友对梅丽莎+梅丽娜的配队组成存在疑惑,我感觉我的五月人物评测贴已经很详细了,不过猫友有需求,我尽量帮助~
本文结合原评测帖的内容引申多一些内容,可以帮助新人对她的使用方式以及配队有更深的了解;
阅读全文前,请读者阅读以下注释,涉及到注释中解释过的问题,不再回答;
:本文列举人物均采用头像+人物实际名称,人物的头像顺序不代表实力,不分先后,均为举例,并非唯一版本答案,仅为方便新人对号入座;
:本文撰写时间为四月底,结合本人预测的国服五月更新进度,秉承负责到底的态度,如果原五月预测出入较大,我会第一时间更迭2个攻略内容,同时本文涉及的输出手人物举例我会随版本进行更新,保持攻略时效性;
:实战视频目的-演示梅丽莎闪击阵效果,结合文字演示基础配队效果,以及往期一些隐王、专武战的使用效果,并非极限输出、最优搭配,玩家如有更好思路,纯属抛砖引玉,再好不过;
:本文受众群体为国服未接触过日/国际服版本(梅丽莎)的猫友,有以上经验的老玩家不推荐浪费时间阅读;
TapTap
TapTap
梅丽莎:
风&晶/刀/冥/闪击阵开启者/速度依存/破碎/辅助增伤
“猫游无必抽,若有必是梅丽莎”-这句话想必很多小伙伴都听过,千呼万唤的梅丽莎,不管是攻坚BOSS,还是日常副本,可以极大的改变游戏体验,她的到来后,甚至给日后的诸多攻坚参考攻略分为了:有梅丽莎/无梅丽莎两种队伍;
(注:没有梅丽莎多数隐王依旧可以攻坚);
而她并不是输出爆炸的选手,是从2个点改变了目前的游戏方式,一个是闪击阵的应用,一个就是“破碎”,改变了以往的配队方式以及攻坚思路,以下我会以这2个点展开简单介绍一下;
闪击阵:
什么是闪击阵? 战斗开始时,展开闪击阵(1回合)
可以强化所有攻击类型的阵,包括斩打突魔,不存在逆属性;本回合增加30%伤害,攻击增长为固定的20点af条;
闪击阵的存在相当于推开了“万国来朝”的辉煌时代,自此版本开始,大多数隐王的攻坚攻略直接被划成了有莎/无莎两种队伍,该角色的实用性,甚至一直沿用到至今的外服版本;
不管你是什么攻击类型、属性的人物辅助都可以拉进一个队伍进行5保1,或者4保2(算上后排的灵晶光环或者2T开阵手/VC手),而且AF条不会像其他阵一样有逆属性或者亏损;
特别是在攻坚无弱点的BOSS时候可以提供更多的AF轮次;
闪击阵还有个好作用是可以开局 “反阵”,后续有一些boss会开局开阵(类似外典后的人工精灵等),梅丽莎的闪击阵可以覆盖第一回合Boss开的阵,省去了1回合开阵的时间;
破碎
受到的物理/魔法伤害增为2倍,仅限1次(多连攻击仅限第1连)随即解除破碎状态
(被吸收的攻击、固定伤害、AF/EX必杀技不受影响也不会解除破碎状态)
首先梅丽莎的破碎建议给队友使用,而不是自身先开疯狂之力然后自己的复写攻击会顶掉自己的破碎buff。(如视频演示自己吃自己破碎的情况)
其次破碎如上所说,多连攻击仅限第1连,所以更适合类似学妹、尤恩AS、雪人等一击输出的输出手享受;
TapTap
正如开头所言,猫友希望延伸一下配队说明,那我们依旧按照攻坚,日常两个角度去做分析;(梅丽莎是具备一定输出能力的,篇幅原因,本帖不多做介绍)
攻坚:
梅丽莎装备选择:
武器推荐
翠晶之刀(可几率上痛,在队伍中没有必痛的时候可以通过此到以及潜能解放的毒痛灵晶上毒痛)
月球刀攻击时附带雷阴晶属性耐性25%DOWN(3回合 发生率50%),另外速度+30
在辅助雷阴晶输出手的时候非常可观,同时而且攻击几率附带DEBUFF,对受DEBUFF数量增幅的选手格外好用(如尤恩AS,希尔AS,会长等);
防具推荐
我们尽量增加梅丽莎的速度,推荐避雷戒指(10速),或者梦幻指环(20)(乐园防具)
徽章:高速;
灵晶:辅助的输出手为刀角的时候,可以带HP最大-刀P ,对应属性的上级刀P,以及真祈祷-刀;
辅助其他武器类型输出的时候,可以携带对应的潜能解放的毒痛灵晶几率挂毒痛即可;
技能携带:风斩技能,破碎技能,以及爆伤buff;(辅助刀角输出时,如果队伍中缺乏武器伤,也可以携带真-刀祈祷 )
攻坚配队
梅丽莎+输出+辅助A+辅助B+后排2个VC选手(光环P尽量多为最佳)
输出:(已过时,可关注最新攻略)
TapTap
TapTap
辅助A:以国服5月环境下,最契合梅丽莎的物理辅助当属梅丽娜ES;
“二梅”的组合下,几乎可以覆盖大多数物理伤害的增幅方式,包括了:
腕力40up,速度40up,全属耐60down,爆伤50up,3000HP瞬回,AF时Combo倍率增加,打&水&雷耐削减,风&晶耐性50down,物理耐性30down,全属伤30UP,暴击伤害30up,风&晶属性伤害50%UP,以及闪击阵增幅和破碎;
正因为梅丽娜ES和梅丽莎的契合度极高,所以在这里辅助A首选推荐梅丽娜ES;(如果沉了梅丽娜ES的小伙伴 可以在下文 辅助AB中寻找思路)
如此恐怖的增伤基础上,我们只需要在辅助B的选择上,酌情添加必爆,以及对应主输出类型的的武器伤辅助(如真xx祈祷),然后酌情挂灵晶P即可完成队伍搭配;
辅助B:
我们假设已经组成了:
梅丽娜ES+梅丽莎+输出手张三+辅助B的组合,那么辅助B我们应该怎么来选呢?
答:要结合你的主输出手张三的实际情况来决定;
输出手张三会根据不同的自身情况有以下两种可能性:(下文中会谈及这两种可能,简称为自身必爆输出手/ 无必爆输出手
输出手可以自身轻松达成必爆,注意这里的达成条件有多种:
比如可以依靠疯狂之力全程必爆的琪路莉露/AS;比如自带高爆的学妹等等;
比如通过携带下个版本的亚空武器,轻松必爆;(还未开放,此条略过,后续会更新)
输出手是携带专武的人物,如专武风腿,专武修杰特/修杰特AS, 如专武拉克雷娅AS等专武输出角;
TapTap
还有一种情况是基于没有亚空武器,人物自身无法必爆的情况,不过下个版本会有亚空武器,可以轻松解决,此条情况可以视作版本衔接,忽略不计)
这上述情况下,我们需要给这个输出手配置一名必爆(高爆)手,我们在选择的时候,尽量选择和输出手张三相同武器类型的必爆手,就可以顺便上-真祈祷-的对应武器伤了,而且如果选择武器类型相同的必爆手,也可以有2个灵晶格子可以用来当灵晶光环,当前版本常见的必爆手有以下人物:
米悠AS,尤利,伊薇拉,芙兰AS,月华AS,Violet;
TapTap
莲莉AS,维伊娜AS,杜拿利斯,菲罗,明芳,玛丽埃尔(魔法必爆)等等;
TapTap
关于武器伤辅助:
前文的无必爆输出手出中提到了配置必爆(高爆)手,同时可以顺手上武器伤增幅,那常见的武器伤增幅方式有:
①:古代东方副本兑换的祈祷系列灵晶,潜能解放后的效果为50%对应属性增幅,当我们上述阵容的输出手张三职业为:拳or刀角色,我们可以让梅丽娜ES/梅丽莎携带对应的真祈祷灵晶进行增伤;
②:类似克雷斯、赛伊拉斯、专武卡里尤,菲罗(可兼必爆),杜拿利斯as,等人物的武器伤技能增幅;(优点是打条同时增伤,可以节约一点点的AF条,但是此类人物往往无法兼顾必爆,所以在这里推荐必爆手携带①中的真祈祷灵晶更加灵活便利);
此外如果我们的输出手如果属于自身必爆输出手,那这里的武器伤选择就更加广泛了,我们可以从继续增伤、或者结合输出手对应的“个性”,进行灵晶光环的补充;
关于灵晶光环:
我们可以在除了输出手之外的5个位置上,尽可能的寻找携带灵晶P化的机会;
在下面的视频展示中,我做了个实战视频以及队伍组成的一个思路分析,可以结合上述队伍组建的思路配合阅读;
关于后排阵/VC手:
阵:顾名思义,就是开阵的选手,作为已经基本熟悉猫游机制的各位想必对他们也并不陌生,所以在此处就不一一列举;
VC:通过vc战吼加成给我们的输出手提供更多一层次的伤害增幅,但是需要协调好拉阵手的速度 保证按照自己预期的行动顺序进行;
爆伤是比较优质的属性,常见的比如有:明芳,伊法,尤利等;
如果输出手是对应弱点的输出,也可以选择力&智UP;
如果无弱可以根据输出类型选择或者高力/智UP;
或者短腿输出需要提速,我们可以选择对应的力速VC(如伊露露)
这些要根据不同的场合以及尽量携带灵晶P化增幅输出手的原则进行抉择了;因篇幅问题,这里不举例常见的VC效果,为了方便新人阅读,链接一篇攻略作者光景的灵晶效果表可供新人学习选择;
辅助AB:当然还有一种情况就是比如玩家没有辅助A里提到的梅丽娜ES,辅助AB要结合起来一起搭配;
我们可以在以下的伤害增幅区内,选择的基础是尽量避免辅助能力被稀释;(稀释这个词汇解释起来需要篇幅,新人理解起来可能较为吃力,可以简单理解为:伤害增幅的类型尽量不要重复叠加即可(爆伤除外)比如辅助A可以提升队伍30力量,辅助B最好就不要再加力量了,这个效果会打折(涉及算法推荐前往CSDN-AnotherEden处学习
常见的伤害增幅选择区间有:
・腕力UP、知性UP、速度UP
・暴击率UP、暴击伤害Buff
・物理/斩/突/打耐性Buff(物理耐性影响所有物理攻击)
・属性耐性削减Buff
・各武器装备者伤害UP
・各属性伤害UP
・精神统一
等等
因为此处涉及的buff种类多,涉及人物举例篇幅会极长,因本文主要队伍配置是建立在“二梅”基础上,故不在此展开说明;
TapTap
结合上述配队思路,我使用几个国服现有角色配合梅丽莎录制了一个视频,作为上述队伍组成的一个实际例子(请结合本攻略开头的注释③一同阅读);
思路解读:
决定使用会长作为核心输出-明确会长的输出技能会根据敌人的DEBUFF数量而受到增幅;
我们的梅丽莎轻松就可以同时挂上3个DEBUFF(风&晶耐性50%DOWN+物理耐性30%DOWN)再加上月球刀(前文有介绍)和梅丽娜ES,在AF中可以轻轻松松凑满DEBUFF数量加成;
会长拥有的个性中:刀,以及IDA是我们用来P化增益的;
在这里,梅丽莎也可以作为队伍中的灵晶光环提供者,但是因为会长自身属于无必爆输出手-需要配置必爆手,我选择了同是刀类型的尤利,他可以一人同时兼顾3个身份:高爆手+武器伤选手+灵晶光环(风刀,刀HP最大),这样我们的梅丽莎可以携带潜解的痛灵晶进行上痛,还可以携带自身的爆伤增幅技能进行增伤从而让伤害更大化;
待锁血后,我们让速度更高的人先拉明芳加爆伤,速度次之的人再拉克罗德AS(同时克罗德可以提供灵晶光环:全能之力-IDA学院)开风阵同时减防;(需要协调好拉阵手的速度 保证按照预期的顺序进行)
TapTap
日常:
经常看到一些:
梅丽莎对日常能有什么帮助呢?
梅丽莎不就是仓管吗?
梅丽莎出了打隐王还有什么用?
诸如此类的观点;
其实这种观点并不对,我们的闪击阵有30%增伤加成,一刀可以同时挂上3个DEBUFF(风&晶耐性50%DOWN+物理耐性30%DOWN),再加上30%全属性伤害UP,这种极致的瞬间增伤可以让现阶段很多第二/三梯队的玩家,告别每日2T/3T的繁琐流程,甚至可以优化进入1T日常,这种质的飞跃还不够优秀吗?
当然,如果你已经可以做到1T每日,那也不建议把梅丽莎放入你的日常队伍(也可以放,起码体验一下新鲜感,换换阵容,也许结算会更好呢?)
不管如何,我们都不应该否定她能够在日常配队方面,给2/3梯队的玩家带来的增益,这就够了;
说说不足之处:
第一:作为日常队伍辅助进入构筑的话,每次开局会强行等闪击阵的动画,时间久了会稍微有些疲劳;(但随着3遇敌DOWN的普及,我们一圈日常无非也就打打fear,并不会耽误多久的时间,我觉得如果当2/3梯队玩家使用梅丽莎提升了队伍实力后,这个动画,是可以接受的)
第二:个人剧情(不剧透):做完她的某个人剧情后,部分玩家会有轻度不适;
第三:穿的着实有点多了!(可惜我游不卖皮肤,要么出个梅丽莎夏日限定比基尼皮肤,相信诸多绅士一定把信用卡刷出火星子为止)
TapTap
TapTap
本文同人图片出处:(图片①:取自P站-画师IDしっぷ 同人图片②:取自P站-画师IDスミヤ)
本文涉及举例的人物头像出处:CSDN-AnotherEden;
TapTap
祝大家能够如愿把梅丽莎小姐姐抱回家,梅丽莎虽好,但切勿上头哦,种种原因如果没能拿到,后续我们还有自选可以直接抱走,甚至谁也不知道你会在后边的哪个池子里歪到她呢~~
302
784
224