2019年7月 拾薪者贡献月报

修改于2019/08/052459 浏览综合
从 TapTap 的篝火计划上线至今,已经过了四个多月的时间。在这期间,我们测试到了不少好游戏,优化调整了产品上的部分内容,由拾薪者和编辑自行策划的栏目也如期更新。这其中,收获更多的是拾薪者对每一个游戏认真热忱的测试评价。
从本月起,将以月报的方式,总结并展示上个自然月中积极活跃的拾薪者和“篝火计划”的整体情况,感谢大家为篝火拾柴发光发热。
7月“篝火计划”的整体数据
7月,共有12款游戏参加篝火测试,其中10款新游戏上架篝火内测,2款为二次测试的熟面孔游戏。
TapTap
7月,共有90名玩家成为拾薪者,其中有85位安卓用户,13位iOS用户(包含双设备均可参与测试的玩家)。
7月,专注为内测游戏发声的《篝火夜谈》栏目,精心挑选了10款参与篝火内测值得关注的好游戏,产出了前瞻的评测内容:
7月,专注探讨篝火内动态的话题栏目《围炉夜话》,创刊并推出两期讨论内容,活跃主版论坛,引起拾薪者的热情参与和讨论:
表现特别突出拾薪者名单
(以上名单结合拾薪者们收获点赞数、评价与主帖的数量和质量、与开发者的优质互动综合活跃度评判的结果)
表现突出的开发者及官方
(以上名单结合开发者及官方的回复数量、质量、讨论的积极程度态度和氛围综合评判的结果)
表现突出内测游戏作品
(以上名单结合内测游戏的整体素质、玩家评价热度、评价推荐程度、可改进空间综合评判的结果)
精选评价展示
经过统计热门游戏和拾薪者评价,我们综合了拾薪者们对这些游戏的评价次数和评分,结合测试体验和关注程度,得到了「7月最受拾薪者关注游戏」前5名的游戏名单。同时,我们分别在这5款游戏下挑选出了拾薪者的评价内容。
一起看看是哪些游戏和拾薪者的评价上榜了吧!
(注:二次测试的游戏不会上榜;未达到预期测试时间的游戏不会上榜。评价仅为节选。)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
最后要感谢为“篝火计划”的提供栏目策划与制作的拾薪者,以及辛勤互动回复的版主们:
7月精选帖
话题讨论栏目 [围炉夜话] 优质回复:
如何避免评论太过口语化?
文/红小菱
评价不是越长越好,字数不是越多越辛苦,能用最少的字表达清楚最核心的观点,不仅是对自己观点的逻辑总结,也能让看的读者一目了然。正如我小学语文老师常讲的一句“写作要避免像老太太的裹脚一样又臭又长”。
具体该怎么做呢?
1.言简意赅、开门见山的最好办法:给自己一段文字列小标题。
2.将无用的“废话”转化能提取有效信的表达。
3. 改变流水账式的记录,减少重复性的表述,减少口癖。
4. 剧情类的游戏,重复叙述故事,可以方便云玩家,但并没有实质性的评价参考。
综上所述,就会变成被拒绝拾薪者后的一句提示:建议在做内测游戏评价的时候能尽量言简意赅说核心重点,逻辑条理清晰,减少口语化的描述和过分个人主观喜好性的赘述,这样对内测的游戏会更有帮助哦!
什么样的游戏更适合篝火测试?
什么叫适合?——我需要你,你也需要我。
对于篝火计划来说,它涉及:
1.篝火计划是否具备足够能力,去满足游戏的测试需求;
2.游戏是否满足篝火计划的偏好,使拾薪者愿意为游戏进行测试并提供反馈。
适合给拾薪者进行测试的游戏,它需要满足如下条件:
*不打算大规模测试
*不打算追求精深的变革与改进
*本身就很难获得稳定反馈
“我们希望对那些游戏进行测试与反馈?”
1.游戏本身依然具备改变可能性,并且开发者追求获得优质的改变;
2.开发者具备自己对游戏的理解,也愿意融合其他人对游戏的理解;
3.开发者了解自身技术能力,所提出的测试需求得到反馈时,是有能力做出改变的。
感谢各位的努力和贡献,期待8月能见到更多更优秀的作品和内容。
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