[围炉夜话]第二期:什么样的游戏更适合做篝火测试?

精华修改于2019/07/311224 浏览综合
《围炉夜话》是 TapTap “篝火计划” 以讨论交流为核心的新栏目,由拾薪者与编辑共同发起,我们将专注于捕捉独属于篝火的热议话题,为拾薪者及开发者提供理性讨论的环境,营造一个友好交流的篝火氛围。
我们希望通过理性的思辨与沟通,在拾薪者中形成普遍的共识与价值观,并将篝火计划的理念传递给更多人。
|| 本期制作
|| 话题背景
我们在首期[围炉夜话]中就新人该如何上手篝火评论,展开了热烈的讨论。然而在讨论中,我们听到了另一种声音:“测试游戏的门槛是不是太低了?”游戏完成度不足,拾薪者测试体验较差,游戏反馈率较低……每一个都是难以忽视的问题。
“什么样的游戏,更适合做篝火计划的测试?”这个白皮书中的问题,兜兜转转再一次来到我们的面前,引人深思。
在围炉夜话的第二期,我们诚邀所有拾薪者一起探讨理想中的篝火游戏该是怎样的,也欢迎尚未成为拾薪者但有此意向的用户参与讨论。
|| 参与方式
你可以针对主题“什么样的游戏更适合做篝火测试?”发表自己的观点,或是下方头脑风暴中选择子话题进行探讨,在本帖下方的评论区回复。
本帖评论区禁水。占楼后请及时更新回复内容。回复内容需符合社区规范,请勿抄袭,如需引用请注明出处。
若有长篇内容想要发表,可以单独在篝火论坛发帖,并将帖子名和帖子地址发到本帖下方回复中。
如对某层楼的观点持反对意见,建议直接回复主帖全面阐述自己观点,尊重他人观点同时发表自己的观点,而非说服对方接受自己的观点。讨论过程中请保持对事不对人的态度,求同存异,友善交流。
|| 头脑风暴
※篝火计划里,你更期待低完成度的独立游戏还是高完成度的商业游戏?
※怎样判断一款测试游戏的发展潜力?
※如果你是篝火游戏的审核人员,你要制定怎样的游戏筛选规则?
|| 相关帖子
【官方公告】
【热议话题】
|| 往期夜话
17
2
73