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走神路人
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走神路人
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走神路人
2019/11/9
打了就跑
11月9日更新
主要是修改了广告的方式。 更新会有些慢,建议耐心等待,前往不要删掉包,或者晚点等待平台更新包
走神路人
2019/11/9
打了就跑
好友约战帖
有玩家想加好友一起玩,但又找不到活跃的玩家一起,故开此帖,让大家相互加好友一起玩,把你的游戏名字发在帖子下单,让很多人加你一起玩! 注意,游戏自动取名中,带了一个希腊字母,不是很好输入,怕玩家搜不到你名字的,可以在设置界面改下名字,名字只能改一次哦。
走神路人
2019/11/8
打了就跑
打了就跑 闪亮瞬间征集
欢迎大家录制视频发布,让更多玩家看到你闪亮的令人窒息的操作 可以是一局精彩乱斗的比赛 可以是和朋友开黑的互坑局 可以是通过三星难度挑战赛 欢迎大家论坛踊跃投稿,秀起来!
走神路人
2019/11/8
打了就跑
广告自动勾选的问题已经记录
周六开工修改~
走神路人
2019/7/31
游戏开发者讨论区
打了就跑 篝火二测结束
打了就跑的第二次篝火测试结束了,这期间收到不少玩家的评价,每个评价都有认真的看了,大家的反馈主要有: 1,玩法太少玩不久。关于玩法在游戏稳定后会陆续尝试的,也有玩家提供了不少有意思的点子,我们都会尝试的。 2,不少对操作手感还是不太适应。这个毕竟是游戏的主要玩法,毕竟国内主要的跑酷都是点击操作的,而长按有一定难度,但是自由度较高也有一定的操作空间,要玩下去才能懂… 3,机器人比较多。这也是没办法的
走神路人
2019/7/30
打了就跑
打了就跑 篝火二测结束
打了就跑的第二次篝火测试结束了,这期间收到不少玩家的评价,每个评价都有认真的看了,大家的反馈主要有: 1,玩法太少玩不久。关于玩法在游戏稳定后会陆续尝试的,也有玩家提供了不少有意思的点子,我们都会尝试的。 2,不少对操作手感还是不太适应。这个毕竟是游戏的主要玩法,毕竟国内主要的跑酷都是点击操作的,而长按有一定难度,但是自由度较高也有一定的操作空间,要玩下去才能懂… 3,机器人比较多。这也是没办法的
走神路人
2019/7/15
打了就跑
打了就跑开启篝火二测
各位taper好 游戏经过一段回炉重造后,游戏将于7月15日再次参与篝火测试,欢迎大家来体验并提出宝贵的建议。 这次改动主要内容有: 1、调整操作体验 2、重新调整关卡内容 3、新增好友组队匹配 4、优化多人匹配网络的流畅性 除了以上外,还针对之前测试玩家提出的意见作了修改,比如小地图、镜头远等,欢迎大家体验船新版本哈~
走神路人
2019/4/10
游戏开发者讨论区
[开发者面对面] 《打了就跑》测试交流贴
各位玩家大佬好~ 感谢TapTap提供机会测试,我们的多人跑酷游戏《打了就跑》于4月12日10:00至4月22日0:00进行篝火测试,第一次面向玩家的测试甚是紧张(总感觉会有莫名其妙的bug出现╮(╯▽╰)╭ ) 由于本次测试人数较少,匹配中难免会等待较长时间,还请见谅,也欢迎在此帖约战**对手哈~ 游戏还有很多不足,可能会碰到各种奇怪bug,请在帖子中留言,也欢迎各位大佬提供创意和指点建议,我们
走神路人
2019/3/22
打了就跑
《打了就跑》预告片
已经到底了
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