关于拾薪者与开发者的看法和想法

精华修改于2019/07/31826 浏览综合
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第一部分:关于拾薪者
鄙人应该算是较早那一批加入篝火计划的,也见证了篝火这个大家庭的人数日益壮大,随着新游戏的不断迭代更新,部分问题也是逐渐显现出来,吾将部分逐条列出,希望相关的问题能够得到改善吧。。。
1.纯粹为了徽章和称号而申请
这点应该算是申请理由最多的一个了,极少部分的抱着好奇或者说为了徽章一而再再而三的申请拾薪者,很多的小伙伴甚至连评论如何发布,发布在哪里,可能都还没有搞清楚就准备申请加入,一次没过再次申请,直到过了为止。(完全没有意识到自己之所以无法通过的原因并不是只要评论达到十条就够了的这种想法)
2.应付式评论
偶尔有时间会浏览浏览别的拾薪者大佬的评论,通过拜读他们的优质评论想学习学习经验,这不看倒好,看了之后,极少部分的评论着实大跌眼镜,甚至连想表达的意思都没清楚,有些纯粹是发表游戏体验后的总结,但相关的建议以及问题却很少提及。
3.好奇心式评论
起初拾薪过了,可能会带有一种自豪感,获得了属于拾薪的勋章,可能为以此作为动力继续评测着篝火内的游戏,可当这个势头过了,好奇心降下去之后,也就不再那么感兴趣了(热度减退,没有耐心)评论的质量理所当然的出现下降的趋势,当一定时间之后便开始摸鱼,偶尔看看论坛和新更新的游戏,但并不会去下载游戏留下评论(我将其定义为三分钟热度)
总结:拾薪者并不是带有目的性的存在,当然也不希望诸位申请拾薪者的小伙伴们抱着这种想法去申请,充实评论数量,提升评论的质量才是关键,10条评论不仅仅是对申请拾薪的限制,更是自己实力的一种表述,当满足了种种的暂时性限制,你的申请理所当然的也就能过了。
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第二部分:关于开发者(或许这才是此贴的核心部分)
随着篝火计划的推进,新游戏出现的数量和质量远没有刚开始的那段时间高了,是审核的眼光高了还是开发的热度减退了?在我看来都不是,这是一种必然应该说
1.完全不知道此次测试的目的以及核心
部分游戏从开始测试到结束,根本就没有一个主题,游戏可能框架刚成型,内部的填充还没开始就急匆匆的把游戏像赶鸭子上架一样拉上篝火,没有UI测试,没有玩法测试,没有剧情测试,没有核心主题测试,从开始到结束全程自闭,可能我们愿意和开发进行沟通,但相对的开发像自闭了一样却不愿意和我们进行沟通,这种游戏或者说这种开发有必要把游戏上架测试?相互间的交流才能将游戏完善的更好(某些开发从最开始就像大爷一样,完全不愿意敞开心扉进行交流,那测试的意义何在?)
2.无创新,不用心,还摸鱼
可能从上架的那天开始,游戏便满目疮痍,玩法提不起劲,无创新,没新意或者说和已经正式上线的游戏撞车率超高,存在BUG,修复时间拖沓,今天你找研发反馈,可能要等三四天才能修复,如此这般摸鱼,可不是什么好习惯。测试结束了便无下文,也没有什么总结,就好像完全没测试过一样,其间拾薪小伙伴们的付出自然全部打了水漂。
3.对待拾薪者的不平等待遇
这点我尤其吐槽那种完全不管游戏完成度多高的开发,自己做个游戏,估计还没完成百分之五十就拿出来测试,首先,你做个游戏自己要先愿意玩下去,而不是随便做个游戏出来就急急忙忙的拿出来测试,这样了就算你测试了又能测试个所以然呢?待你游戏完成的那天,估计前面做的不少东西要被推翻,这当中可能就包括了之前已经测试过玩法(至于某些在篝火测试的时候就投放广告的DD行为这里我就不提了)完全就是浪费宝贵的资源(可能就是这种完成度低的游戏玩多了,拾薪者就会越快的丧失耐心和动力)
4.平台限制
这一点应该算相当的无奈吧,无法有稳定的新开发涌入tap,自然无法保证篝火计划的活跃度,内部资源越来越少,当可选择的游戏越来越少的时候,无法满足拾薪者需求都时候,别说优质评论了,就是想憋个正常评论可能都不知道怎么去写。。。
篝火计划不是回收破烂的地方,欢迎那种真心想做好游戏的开发,浑水摸鱼或者三天打鱼两天晒网的那种最好就不要选择这条渠道了,也希望广大开发能够放下所谓的牌面,和篝火的小伙伴们多沟通和交流,毕竟双方之间情报信息的互换才能做到效益的最大化。
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以下杂谈
(其实就是特懒,不想一条一条帖子的回复,整合到一起回复掉吧)
1.什么样的游戏更适合做篝火测试
首先必须要先清楚明白自己想做个什么游戏,完成度有多高,
玩家的受众群体需要先标明清楚,
游戏的测试核心和主题是什么,有没有属于自己独特的创新性玩法?
创新性玩法的吸引度有多高?占据总玩法的多少?(自我判断)游戏的主要方向定义为?
有无和拾薪者交流的意愿,对于拾薪者的态度如何,是否会根据情况适当参考拾薪者的意见用于游戏?
在测试结束后收集到一定数据后是否有继续做下去的决心和耐心后续测试时是否还会考虑篝火这个版块?
2.怎样判断一款测试游戏的发展潜力
其实这个如果硬要说个发展的潜力的话,个人感觉并不是一个玩家能够判断的吧(笑)
1.环境因素
2.玩家的选择因素
3.官方运营的态度因素(尤为重要)
4.创新玩法的可持续性因素
5.同行之间的竞争因素
3.如果你是篝火游戏的审核人员,你要制定怎样的游戏筛选规则
(怎么有种和第一条重复的感觉呢,笑)
首先要先了解开发游戏测试的目的,是为了游戏的流程稳定性还是测试角色或者玩法系统(至少目标要先明确)
游戏的完成度,比如试行的关卡是否能够正常通关,游戏的玩法主题,单机还是联网,单人还是多人,游戏的分类又是何种?最好能够判断出该游戏是否会被篝火的小伙伴们接受
有没有投放广告(滑稽)
4.篝火计划里,你更期待低完成度的独立游戏还是高完成度的商业游戏?
为什么这个排在第一个的我却在最后提呢,应该是这个问题比较尴尬吧
商业游戏一般是大厂(好比E厂,Z场)这种基本上都是有自己专业封闭性的测试团队(要签协议的那种)基本上加入篝火的概率非常低(说白了就是看不上或者说不需要)就算加入了,也会附加各种可能带有强迫性质的附加条款(较高配置,固定在线时间)
篝火上的部分独立游戏也很尴尬,大多数是名不见经传的小工作室制作,没有固定的投资方,拿下版号也较为困难,可能篝火帮助他们解决了游戏上存在的问题和漏洞,可随着版号寒冬的一直持续,基本很难有熬出头的一天,加上同行的竞争也较为激烈,可能今天这个点子被我想出来了,明天另一个游戏就直接用上了,毕竟都在花时间想着新东西,圈子就这么大,可吃饭的人(开发)却是越来越多。
要我选择的话,无论是独立还是商业游戏,我只选那种可玩性和创新性高的游戏(可每年能有几个呢,笑)
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(最后再啰嗦几句)写好游戏评价的心得
其一:点明中心,用最主观的语言表达出体验该游戏的感受
其二:理出不足,体验游戏中遇到的问题和BUG
其三:反馈建议,游戏体验过后,自我感觉有什么好点子浮现出来,不吝啬的话可以在评论出相对的标示出来。
其四:不可情绪,写评论最忌讳的就带着有色眼睛去评论一个游戏,一旦带着情绪去评论某个游戏可能会错失原本的意思以及想法(好比,哎呀呀,这游戏借鉴了我喜欢的某个游戏,这是个缝合怪之类的如果发现类似的借鉴情况待实锤之后再相对进行讨论也不迟)
其五:点睛收尾,当上述的问题,感想体验结束后适当的发表对于游戏未来的看法以及想法,适当的对开发加以支持以及鼓励
评论的目的,为的是反映出自己的体验过游戏的真实想法,理性的做出游戏的体验和总结,也为的是给开发者提供建议(指明道路)以便游戏更好的发展。(说的简单点,把评论作为自己体验游戏的观后感就行啦)
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(好的,该摸了,问有没有下一期,想是想好写什么了,但想摸鱼怎么办?所以可能有可能没有吧,前提是我不会鸽又或者我还能记起来有这么件事吧,群里有些时候问题不能反应出来,以后有问题能开帖的话我尽量开帖吧)
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