关于篝火评论,我的一些浅薄之见。
修改于2019/07/21519 浏览综合
终于,篝火板块的第二个栏目《围炉火锅》……
热气腾腾地上线辽!
帕怕趴琶杷帊袙啪!(掌声)

那么,本咸鱼就以此为议题,谈谈我对“篝火评论”的一些浅薄之见吧!
|“篝火评论是什么?”
依我之见,这个问题的重点在于“篝火”。
寻常评论,或持安利之心,或有评测之意,甚至于以作品延伸开的议论,都和“篝火评论”有本质上的区别。
“篝火评论”,重点在于反馈。
反馈制作人最需要的关键信息,这便是“篝火评论”的重中之重。
补充:来自用户kaixinxiaolong对于“反馈”的延伸讨论。
比起制作人已知的优点他们很希望看到的是玩家挖掘出他们看不到的不足。这
于成熟的评论人自然能做到一针见血,言简意赅,但对于“能力不足”的萌新来说强行这么做反而言不达意。
写评论分析就像建模,初学者没有统筹全局的眼光更应该拆分从细部着手一点点谈体验和想法。也就是所谓画面,玩法,体验分段来写,整体框架像流水账但标注序号和勾叉却能最直观让制作人明白哪个部分哪个点玩家有什么不满。
反馈的核心在内容充实,即使能力不足有大段的废话,到珍珠就藏在沙粒之中,虽然拾珠人麻烦但总归能达到目的,毕竟从业者不是小学生大多数比玩家的理解能力强很多。相比于为了精简而漏掉细节,对于篝火的制作人我想更希望看到冗余充实而非精炼华丽却缺漏要点的反馈。
安利同样如此,口语化和梗的运用是接地气做法,虽然不宜多但不可舍弃,毕竟本质来说玩家写得评论再怎么精彩也就是草根创作,不像专业媒体写给资深玩家和官方宣传看得,接触最多的还是最普普通通,只关注和自己相似的普通玩家而已,不过这里不是说安利的事就打住不展开了。
反馈没必要插科打诨,展开议论杂谈什么的,按各部分点展开就好,虽然流水但是高效。没必要让精力有限的开发者玩文字游戏还去猜猜什么意思。
|那么,作为“捡柴人”,我们需要反馈什么呢?
换句话来说,厂商想从篝火测试中得到什么呢?
对于新人而言,这个问题实在是有些晦涩……
但其实,这个答案远在天边,近在眼前。

在测试游戏的信息栏里就已经写明了:测试重点。
如果实在不清楚从何写起,不妨以此为切入点,展开自己的评论思绪。
|在哪里获取更为详细的测试信息,做好评论前的其他准备呢?
相信对评论更为上心的“捡柴人”,是不会满足于测试重点的了了几笔。
做好全面的评前准备,也能帮助我们更好地完成评价。
如果你想了解更多制作人对测试游戏的期望与定位,那么我们应该把视线放在三个地方。


游戏类型,游戏简介与开发者的话。
或将制作人的期望,定位与测试游戏本身的表现相对,或从关键词深入解析……如此这般,既可以让你的评论事半功倍,还能让制作人得到有效的信息反馈。
|“新人如何上手篝火评论呢?”
勿强求面面俱到,从游戏的长短处,客观剖析。
在能力不足的情况下,想要在一定篇幅内把游戏的音乐,画面,玩法,体验面面俱到,全部讲清楚……那么成品所呈现的,十有八九都会是“流水账”。
这种反馈,对于寻常评论都尚不合格,何况是“篝火评论”呢?
那么,我们就应当从杂乱的思绪中,寻找最深刻的记忆或是印象。
在游戏体验中,什么让你印象最为深刻?
不管是称赞还是吐槽,什么让我们记忆深刻,挥之不去,我们就写什么。
因为,这往往就是游戏最为突出的优缺点。
对于优点的称赞可以让制作人更清晰地认识到自身优势,确定发展方向。
对于缺点的批评则可以让制作人更直白地了解到游戏的问题漏洞,查漏补缺。
补充:来自用户沉默亦然是金对于“记忆”的延伸讨论。
你记不住的,说了也没用,但你记得住的,尽可能的说。
因此游戏结束立刻评论会是个好习惯。
要知道,印象不深的,并不一定没有用,有可能是时间太久了,出现频率不高。但印象深刻的,实际上别人印象往往也会深刻,造成的就是多数拾薪者重复评论同一件事情。而评论专一于某几个方面,对于开发者而言未必是一件好事。这也会导致开发者所获得的游戏评价质量,可能比他的期望要低。
显而易见的东西,往往是急需改进的,但往往也是开发者本就知道的……
|“我的评论不够客观,怎么办?”
没有绝对客观的评论,也没有绝对主观的评论。
评论应当由评价与议论,也就是客观评论与主观议论向结合而为之。
我们要取舍的,应是评价与议论的关系——评价是是木之根基,议论是锦上添花。
在能将基石稳住的情况下,我们理应对游戏进行议论与建议。
但若基石不稳,那么在怎么议论建议,都不过是“空中楼阁”罢了。
|“测试游戏内容有限,我和别人的反馈撞车了怎么办?”
这个问题其实在潜意识中,就把“反馈撞车”与“反馈无效”划上的等号。

首先,对测试游戏的同一个反馈,也能出现截然不同的角度与论点。
面对同一个问题,不同用户的感官体验与解决方案,会出现极大的不同。
其次,即便是几乎一样的反馈,也是有用的。
对于数据统计而言,不同问题的反馈在全部评论中出现的比例,也会成为制作人处理问题的优先度依据。
所以,即便是“撞车”,也同样具有反馈价值。
|头脑风暴时间!

Q1:
言简意赅,行文流畅,思路清晰。
游戏分析毒辣到位,一针见血。
评论结构合理明了,优劣分明。
篝火的确是没有篇幅限制,但在“新手”语境下,我建议从简而为之。短小精悍的评论,对于制作者的信息提取与“新人拾薪者”的有效反馈,都可以起到事半功倍的效果。
Q2:
从游戏最有趣的部分切入,使人产生兴趣。
不要一味地去阐述游戏多么多么完美……给予对方思索与发问的空间。

Q3:
“口语化”算是一把双刃剑,稍有不慎就会使评论成为“老太婆的裹脚布”——又臭又长。
面对这种烦恼,我只能给予最为蠢笨的建议了……
多写,多练!
以上,算是我的浅薄之见。
如有疑问质疑,也欢迎大佬们给予意见,随意讨论与指正!
我啼某绝对会虚心接受…… 然后死不悔改的说!(笑)