开发日志【32】-后续版本剧透-黑海将至?
大家好,我是玄衣。掐指一算,又到了该写开发日志的时候了。哎嘿,来了来了。那环月深空这个版本已经临近尾声,那么即将到来的版本是……没错,它回来了!黑海狂潮。这已经是第三期的黑海玩法了。依然是强调割草和爽感的玩法内核,依旧是那熟悉的味道。但,既然是新的一期,总该会有点新东西才对嘛。这次黑海3.0,我们也会给大家带来新的主题。伴随着新的主题,场景,怪物,都会焕然一新。黑海数据中,将
开发日志【31】-新年祝贺以及关于25年的一些杂谈
大家好,我是玄衣。又有日子不见了。 春节版本中,由于我们在设计上的失误,给大家带来了不好的体验。诸神再临的难度设计上,确实是考虑不周,这里要真诚的给大家道歉,后面做难度设计的时候,一定吸取教训,引以为戒。同样的还有这次新版本的版本质量,也要好好反省,有挺多BUG都是很不应该的,性能上也出现了闪退等等问题。在此,再次向大家致歉。同时我们也会根据大家的挑战情况,对整体难度持续进行调整。 …
开发日志[05]-操作优化大局已定,天赋、角色系统优化安排上了!
大家好,我是玄衣。突然间,八月就无了。前些天,TapTap页面已经达成了,非常的让人激动,在这里再次感谢大家的支持。那么就有小伙伴要问了,这不得赶紧出?……阿这……换个角度看,越是如此,越不能辜负了大家的期待对吧。好了开始汇报战绩。性能优化:杀疯了。各种意义上的,不仅指性能优化带来的提升,也指因为优化方案导致的工作量。非常的刺激啊,现在还有几百张图一张张的修改确认,还有潜藏的b
开发日志[28]——2周年庆前瞻的前瞻
大家好,我是玄衣。好久不见,最近冒泡比较少,放心,这不是闷头干活嘛。那忙些什么,大家肯定也猜到了。这不是下一个大版本,就该是周年庆了嘛。去年做砰砰派对,确实是有点飘了。只能说确实是咱们把握不住,咱得听劝。那么,今年做什么呢?一般来说,不应该是犟嘴的强挽一波尊,端上砰砰派对2.0。哈哈哈,你还别说,确实在反思过后,有想过,该怎么改才能变成好玩。但是,大家放心,也就是想想。今年的
开发日志[23]-写在周年庆版本更新之前
大家好,我是玄衣。一转眼,又到了写开发日志的时候了。而且这一期,还跟平时不太一样。一周年,整整一周年。你知道这一年我怎么过的吗……开玩笑啦,不过确实没想到,不知不觉,就已经一年了。【制作人的周年碎碎念】回想一下,这一年,真的是蛮坎坷的。上半年的时候,我们其实面临非常多的困难,我们很快就意识到,当前的团队产能能够支撑的内容开发量,很难回应广大玩家的期望。我们也非常理解,一款肉鸽游戏
开发日志[24]-聊聊5月16联动版本、以及4月29日更新内容
大家好,我是玄衣。好久不见哈,不好意思,最近一直在闷头赶版本,有阵子没冒泡了。这不是内容都定档了嘛,咳咳。趁着刚保存的文档还没反应过来,上来跟大家吹吹水。先说说联动版本吧,这个肯定是大家比较关心的。没错,是和经典游戏IP《魂斗罗》的联动版本哦。这次新版本,会包含角色、纪念品套装、关卡玩法、新活动、新装修等等内容,真的很有诚意得说。因为魂斗罗本身就是横版平台跳跃+弹幕射击的核心玩法,和
开发日志[25]-闲聊一下近况,和未来的一些想法
大家好,我是玄衣。眼看着五月到头了,正好今天周五,决定摸会儿鱼上来唠唠嗑。向各位股东们汇报汇报工作。最近在干嘛?事实上,我们现在正在紧密锣鼓的准备6月和7月的版本内容了。毕竟接下来,离暑期越来越近了,咳咳,按照惯例,高低得整点儿新东西了。目前的话,端午会先上一些端午活动,6月大版本的话,还要更晚一些,嘤嘤嘤。至于暑期版本,会有新的大型玩法,嗯,会尝试一些新的玩法设计思路,这个就留到后
开发日志【27】——关于暑期版本的反思与回应
大家好,我是玄衣。新版本上线了,也收到大家很很多反馈,非常感谢。这就借着日志,和大家聊一聊关于暑期版本。暑期版本一些设计,没有带给大家好的体验。甚至伤害了一些玩家的的情感,破坏了大家对我们的信任。在这里,诚挚的向大家致以歉意。这两天,也一直在关注大家的信息和反馈,像社区,玩家群,这些地方都在看,算是第一线关注大家的体验情况,也确实切身感受到大家的反馈。也基于此,再来和大家聊一聊。先说说
开发日志[02]
大家好,一转眼三月底了。(指小姐姐已经无数次暗示明示我该写开发日志了。)于是我薅了一把日渐稀疏的头发,开始码这篇日志。这段时间做了哪些工作:1、强化了流派效果,很多曾经令你眼前一亮的随机道具,现在说不定可以独挑大梁了,总之熟练的老特工们可以有更多的办法可以整活了。同时,随机道具掉落时,会在一定程度上受到流派的影响了,嗯,我只能说是影响。 具体到底有多少种可能的流派玩法,具体有多大的影响
开发日志[01]
大家好,我是玄衣。今天也是还有头发的一天,决定上来跟大家打个招呼。首先大家最关心的,开发进度。你以为我会一如既往的咕吗?…………哎嘿没想到吧,我真的一如既往的咕了。现在手机版主要在做的还是底层的事情,别问,问就是“开发初期”,再问,我就去抓一个小可爱出来解释解释,什么特喵的叫特喵的“开发初期”。一、做移动靶底层框架的调整,这部分很枯燥,而且技术活儿,没法赏。二、第一版基础操作的实